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系统介绍24--apex游戏平台
先放一张图吧,还需要一点时间才能彻底放出,其综合了我对市场现有游戏平台的不满以及对未来游戏平台的一个初步构想,这会是一个游戏也会是一个蓝图,一个包含了,众筹、线上合作设计、发行、玩家主导游戏方向和言论负责(这个概念后面再解释了)的多方位评价的革命性平台的前瞻
第二张图也是效果图,不过用了些替代图标,给你们看看效果,侵删
一些介绍和感想以及设计初衷(转自我的微博)
每次碰到随便差评的傻叉玩家,我就只
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加油~(词穷。。)(确实。。越到现代的后面。。。这,网络言论。。唔。。)(词穷。。)(现在是2021年,我说的‘现代的后面’包括了说的未来的时候。。。)
系统介绍23-人物意识结构(核心)
接下来要讲的内容是整个游戏最为重要的部分,涉及到大量理论知识,包括旧的理论以及我整合后创造出来的新的理论体系
建议了解或者阅读“马斯洛的需求理论”“弗洛伊德的泛性论”“股票的入门知识”“仇德辉的统一价值论以及数理情感学”
一、理论讲解:以及有的理论我是懒得费口舌了,直接摘现成的给你们看
1.马斯洛的需求理论:
生理需要、安全需要、归属与爱的需要、尊重的需要、求知需要、审美需要、自我实现的需要。
假
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西山阿姨文理兼备 千秋万代 ballball你快出游戏啊!!!前天乍一看我还以为要出游戏了 兴奋了两天了都!!!






































