下载 App

系统介绍22-人物社会结构(核心)

修改于2019/10/103644 浏览攻略
在游戏中,个体分为三个部分,生理、社会以及意识,下面是社会人的组成结构以及介绍
TapTap
一、状态栏
左边是人物的状态栏,一目了然的就不说了,状态有两种,一种是长期的,比如求学或者工作这是人的社会阶段状态,会显示在上方,而短期状态如生病或者失恋则会显示在下方的状态栏,头衔栏会显示你获得的头衔,比如说寝室长或者学生会主席或者什么社团的干部之类的,也可以是社会机构的职位
二、综合信息/阶级信息
中间部分显示的是你的社会综合信息,是所有的你的身份信息的汇总以及总结,或者可以将其称为阶级信息,阶级信息分为三类,分别是形象、见识以及背景,阶级一共分为七级,分别是 废物/屌丝/庸人/核心/精英/冠军/赢家,跨越阶级特别是跨越多个阶级的社会关系会因为利益与认识不一致而变得较为脆弱,无论其本质是什么样的关系,但是这并不代表这是不可逾越的鸿沟,只是很难罢了,你需要提升你的阶级等级才有可能获得更高层次的人的关注。
形象:由你的天生面貌以及打扮共同决定,穿很高级的衣服至少会让你的外表看起来较为高级
见识:代表你的谈吐举止,这个主要来源于你的知识,但不仅仅是知识
背景:代表你的家庭环境,这个基本上是开局决定且你不可控的,但是也难说,哪天你爸买彩票发财了呢?
三、单位信息
根据你所处社会机构的不同,你的单位信息也会不一样,游戏里暂且有工作机构和学校机构两种
学校机构:包括学校级别、年级以及班级
学校级别一共有三级,分别是塞外、中原以及华夏级,越好的学校教学资源和人员也越好
年级一共有四级,大一、大二、大三以及大四,每提升一个阶段都能获得额外的学校资源支持
班级分为普通版和重点班,不同班的老师质量会有所区别
TapTap
工作单位:大三大四以及毕业后根据个人选择会出现加入的单位的信息,当然父母和长辈也会显示,工作单位会显示当前人的职务以及收入状况
四、印象
印象有很多种,来源不尽相同,可以来源于你的外观、言行举止或者你的家庭背景甚至是别人的描述,每个印象都会有对应的价值,所有的印象加起来则会影响对方对你的价值的综合评判,价值高的人大家都趋之若鹜,反之则弃之如敝履,当然,这里价值说的并不是金钱,而是一种主观的感受,当你喜欢或者爱上一个事物的时候,那个事物的价值是必然存在的,因为人不会趋向没有价值的东西,反之亦然,塑造个人形象以及价值,并且维护是社交的铁律
印象壁垒:当一个新的社会关系进入到你的关系网中时,你会根据他的所有已知信息(包括公众印象)来生成一个直接判断,也就是初步印象,这个时候,印象壁垒就已经形成了,印象壁垒会阻碍新印象的形成或者旧印象的摧毁,当一个人的印象为正时,印象壁垒会阻止负面印象的进入,而印象为负时则会阻止正面印象的进入,所谓爱一个人连她拉的屎也是香的以及每个人的成见都是一座大山便是如此。
公众印象:公众印象集合了他给所有人的印象中出现频率最多的一部分,可以通过查看公众印象来查看一些人对他的看法,但是这里要指出的是,公众印象的来源是他的人际关系网中你认识的部分,下方的1/7代表你只认识他圈子里的一个人,那么所有的印象就都来源于这个人,印象等级则是别人对其的存在的感知程度,存在感太低的人甚至公众都难以记住他的特点
综合价值:综合价值会以数字的形式显示在右下方,这代表你所有的正负形象的价值增减后的总和
TapTap
相对印象:你可以点击相对印象来查看两方互相的看法,并以此为依据来作出决策(要不要当舔狗嘛)
五、技艺
技艺包括了技能和见识两方面,技能主要来源于你的学习,技能有三项等级,从上到下分别是理论掌握,实践掌握以及应用等级,前两个的技能等级会综合形成其应用等级,记忆容量则是你同时可以存在的技能上限,每个技能越精通,占用的记忆容量就越大,记忆容量可以通过学习以及培养大脑来获取
TapTap
见识代表着你在各个行业以及领域的知识沉淀以及真知灼见
TapTap
大领域的见识等级会由较小领域的见识等级汇成,而较小领域的见识等级则会由技能应用等级汇成
TapTap
见识在游戏里的作用非常重要,不止是影响到你的阶级评级,更会影响到你与人交流的谈吐举止以及对话内容,当你在一个领域并没有什么见识积累的时候,你是没有办法与相关领域的人进行深入详细的对话的(包括微信和无语言社会通用概型)
六、形象
你的综合评级将代表你的形象等级,并影响你的阶级评级,综合评级一共分为五项
TapTap
身材面部造型基本上不用我多说了,声音评级是你是否有动听的声音,这关系到你的嗓子培养,而气息评级是你的体味综合,包括了你的香水、汗水以及脚臭等综合后的评级
气质印象:气质印象会根据你的造型与你的面部以及身材之间的搭配程度以及最终效果来生成,气质印象可以印象到他人对你的印象改变
TapTap
七、简历
简历是你的一生所有重要的活动或者说经历的记录,很多地方都需要这种经历的认证,比如感情中有的直人更希望找一个(你们懂的),而有些则不在意你的情感经历,至于工作和学习你们带入现实理解就好,一样是一个评判标准或者说门槛,而生活则会记录一些你做过的事情和去过的地方
TapTap
八、动态
动态是你对此人物已知了解的记录,包括了你的了解时间以及了解来源,每个信息都会对你的印象造成影响,绿色的代表正面的,而红色的代表负面的,黄色的代表无感的
TapTap
你也可以通过重新理解信息来主动改变对方对你的印象,继续拿出轨做例子来讲解,以自我为中心时,你容易怪罪他人,而以他人为理解中心时你会帮助他人开脱,当然,根据人物对你的价值的不同,你的理解成本也不尽相同,价值对于你越高的人,你越容易理解他,为他开脱,反之则不然,当然,依据客观事实来重新审视也是一种平衡的重新理解方式
TapTap
九、关系
游戏设计了复杂的关系网来为你的社交方式以及情感路线提供多样化的选择,不同的关系会有不同的来源,也会对你的初步印象有不同的影响
TapTap
你可以在社会关系网中寻找每一个你感兴趣的人并且查看他们的身份信息,当然能够查看的信息详略取决于你对他们信息的获取程度
TapTap
关系状态:关系状态会指示你们之间的关系程度,共同利益以及相对行为价值
共同利益和关系程度是相关的,无论是什么关系,关系中的行为都是由共同利益进行解锁的,共同利益可以有很多方式来填充,包括情感上以及物质上的(本质都是心理的,最后一个系统会说)
TapTap
下方的天平代表了你们之间的价值平衡,蓝色的部分代表了行为价值,而红色的部分带来付出意愿,竖条代表厌恶值
你一定时间内对对方所有的行为会综合成行为价值,付出过少的一方会让付出过多的一方积累不满值,从而减少其付出以趋向平衡
不满值的积累方式有行为和价值失衡两种,不满值在未满时可以根据行为或者在平衡/优势时随时间消退(生气还可以哄回来),但是一旦积累满,则会爆发(发脾气还可以容忍),触发冲突事件并且增加厌恶值,厌恶值是不可逆的,当厌恶值达到一定程度时候,就会导致关系崩溃(再不注意就分手吧,友尽吧,亲子决裂吧)
爱慕值是关系值的一种,不同的关系值有不同的名称,但是作用是类似的,关系值每次蓄满会根据当前状态生成付出意愿值,付出意愿值是双方互动的基础资源
当你需要跟一个女孩出去约会或者向朋友借钱又或是想请老师帮忙的时候,你就需要消耗付出意愿值,当此值不够的时候,你很大几率就会遭到拒绝,当然,价值对此仍有相当的影响力,当你价值很高的时候,你只需要少量付出意愿就能促成互动或者要求达成,反之则会需要更多
TapTap
行为状态:这个界面会显示你跟关系人之间的相互价值、行为价值以及价值判定(关系判定)
这个地方因为逻辑过于复杂而且跟意识关联,可以先查看下个帖子后再回来了解,建议先对股票知识做一定了解
我在这里放一些摘的股票的基础知识
股票入门知识
K线图这种图表源处于日本德川幕府时代,被当时日本米市的商人用来记录米市的行情与价格波动,后因其细腻独到的标画方式而被引入到股市及期货市场。目前,这种图表分析法在我国以至整个东南亚地区均尤为流行。由于用这种方法绘制出来的图表形状颇似一根根蜡烛,加上这些蜡烛有黑白之分,因而也叫阴阳线图表。通过K线图,我们能够把每日或某一周期的市况表现完全记录下来,股价经过一段时间的盘档后,在图上即形成一种特殊区域或形态,不同的形态显示出不同意义。我们可以从这些形态的变化中摸索出一些有规律的东西出来。K线图形态可分为反转形态、整理形态及缺口和趋向线等。
那么,为什么叫“K线”呢?实际上,在日本的“K”并不是写成“K”字,而是写做“罫”(日本音读kei),K线是“罫线”的读音,K线图称为“罫线”,西方以其英文首字母“K”直译为“K”线,由此发展而来。
它是以每个分析周期的开盘价、最高价、最低价和收盘价绘制而成。以绘制日k线为例,首先确定开盘和收盘的价格,它们之间的部分画成矩形实体。如果收盘价格高于开盘价格,则k线被称为阳线,用空心的实体表示。反之称为阴线用黑色实体或白色实体表示。很多软件都可以用彩色实体来表示阴线和阳线,在国内股票和期货市场 ,通常用红色表示阳线,绿色表示阴线。(但涉及到欧美股票及外汇市场的投资者应该注意:在这些市场上通常用绿色代表阳线,红色代表阴线,和国内习惯刚好相反。)用较细的线将最高价和最低价分别与实体连接。最高价和实体之间的线被称为上影线,最低价和实体间的线称为下影线。
用同样的方法,如果用一分钟价格数据来绘k线图,就称为一分钟k线。用一个月的数据绘制k线图,就称为月k线图。绘图周期可以根据需要灵活选择,在一些专业的图表软件中还可以看到2分,3分钟等周期的k线。
k线是一种特殊的市场语言,不同的形态有不同的含义。
TapTap
移动平均线(MA)是以道·琼斯的“平均成本概念”为理论基础,采用统计学中“移动平均”的原理,将一段时期内的股票价格平均值连成曲线,用来显示股价的历史波动情况,进而反映股价指数未来发展趋势的技术分析方法。它是道氏理论的形象化表述。
(Moving average),移动平均线。
移动平均线(MA)计算方法就是求连续若干天的收盘价的算术平均。天数就是MA的参数。在技术分析领域中,移动平均线是必不可少的指标工具。移动平均线利用统计学上的“移动平均”原理,将每天的市场价格进行移动平均计算,求出一个趋势值,用来作为价格走势的研判工具。
计算公式: MA = (C1+C2+C3+C4+C5+....+Cn)/n C 为收盘价,n 为移动平均周期数,例如,现货黄金的 5 日移动平均价格计算方法为: MA 5 = (前四天收盘价+前三天收盘价+前天收盘价+昨天收盘价+今天收盘价)/5
移动平均线依时间长短可分为三种,即短期移动平均线,中期移动平均线,长期移动平均线。短期移动平均线一般以5日或10日为计算期间,中期移动平均线大多以30日、60日为计算期间;长期移动平均线大多以100天和200天为计算期间。
猜你想搜
我们的大学 人物社会结构
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
官方
194 赞
137 回复
05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
官方
224 赞
191 回复
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
官方
176 赞
77 回复
08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
官方
136 赞
133 回复
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
官方
45 赞
159 回复
教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
官方
9 赞
13 回复