空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
上线最后的阻碍(求学生涯设计概念图公开)
最近几天每天有大量时间能帮忙的同学可以吱一声,制作组目前人手严重缺乏,只有一个策划,而我同时在负责社交生活和求学生涯两边的开发也已经顾不过来。再上几张《设计生活》的新图给你们看看(目前demo程序功能完成进度接近一半)这次求学生涯首测版本的游戏功能方面的制作已经全部完成,但是因为赶工,我们配置了大量的临时数据,现在仍有大量的表格和内容文案需要审核和测试,这是上线前最后的问题,为了能顺利赶在月底之
系统介绍8-消化环节
睡眠环节,游戏会进行身体一天的休息和调控,其中就包含了消化环节一、消化吸收游戏开始会计算你一天的进食数量,并且依照时间段间隔将你的进食排列在最上面,每隔一段时间就会放出一批食物球,你需要点击食物球进行吸收,当然你的身体素质会决定你的自动吸收功能,也就是管道上的凸起物的数量,凸起物数量越多,则可以帮助你自动吸收的食物越多(多吸脂肪好长胖)在胃部环节,你需要点击操作来对食物球进行进一部分分解,分
系统介绍3-食堂系统
一、冲刺阶段食堂只在特定时间段开放,一般是早中晚上课前后,人会很多,所以设计了一个狂点冲刺小游戏,冲刺小游戏决定入场人数以及速度。二、排队阶段你可以选择任意窗口进行排队(插队或者搭讪也可以只要你不怕被打),不同的窗口有不同的打菜员和菜品,每个打菜员都有其固有的特点,比如说一号大妈就是打饭很快,但是抖得也很多,but,你跟打菜员的面熟等级会给与其一个加成,减少手抖程度并且加快打饭速度,所以混食堂也
我准备开始了
休息了一天恢复了一下元气,稍微看了回了一下最近的消息,有甩锅的质疑声在我意料之中,懒得看消息也是估摸着会有,不想影响心情去回应,但这很正常,如果我是局外人也会质疑,甚至之前的一些参与者乃至我的一些朋友都会这么想,有些也劝了我不要搞出这样的嫌疑,但是这顿骂我肯定是要骂出口的,反正我本来也是天天在骂了,跟以往不同的是,这次我要骂的人不是那些跟我站在对立面的敌人,而是我的朋友,更确切地说,是跟我同甘共苦
反思后,我选择继续
这几天晚上都在想,到底是谁的责任,是逃避亲自做这个游戏两年的我,还是从来没有听过我的话的狗策皮皮虾两年来很多人一直觉得我可以做出来东西,而我一直觉得他可以替我做出来东西,他带了4批大学团队,四次大败几乎是完完全全的水漂,我带了一次科幻版教育模块,还是留下来的大学学习版烂摊子改的,也是之前唯一一次出能够出demo的,论他可以支配的资源,每次都是留给我的烂摊子阶段的数倍乃至十数倍,每一次条件可以说都
准备先离开一段时间,想清楚一些问题
混乱,一晚上回想21年的一切事情,太多东西在左右我的信念和信仰了,感觉我都要分裂了,脑海里两种意识和思想在互搏一种在说无能的人就应该让他们自生自灭,没有人应该为别人的人生买单,另一种在说,他们都是曾经在关键时候支持过你的人,都是你的兄弟和朋友,那么多人在你低谷的时候都没有放弃过你,那你为什么可以放弃他们呢然后另一个又说,你已经给过他们足够的机会了,他们珍惜了么,他们一次又一次地浪费了它,今年的
演示里一共包括了三个版本,介绍放一楼,今年的事故非常多,我会写一篇比较长的帖子来总结今年所发生的事情以及明年的计划
年前的话
目前基本上做完了主流程,已经可以跑完一周的流程,但是还有不少细节和bug欠打磨,动画和ui优化基本上也没时间做了,先让回去过年了,过几天发帖配合视频说明下进度这版设计谈不上什么设计创新(以我的标准来看),我就是照抄中国式家长的,因为我没什么心力花在上面了,社交生活新团队到目前为止没拿一分钱,在如此糟糕的境地下收拾烂摊子,做到比今年浪费了加起来几十万的任何一个团队都高的一个完成度,我可以说除了拖后
29出社交生活两月开发demo演示,可能开放小批测试,如果没有就等着听我开骂,我是受够了
另外最近私信回复没怎么回是我实在没什么心力花在沟通上了,基本我也都没怎么看,大家见谅