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梦中的你

梦中的你

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玩过
4.13.2026
转眼快六年过去了,克里斯依旧是国乙唯一硬核糙汉人设,唉,梦你,我早逝的白月光啊。
2021.1.20
克里斯新立绘画风已经和其他三个人不是一个世界的了。之前的立绘圆脸,下巴也不是很尖,可爱硬汉风格多贴脸啊。这新立绘改得一点都不符合人设完全就是低配流水线乙女游戏画风,看着廉价又敷衍。
还有就是新立绘没有动态了,十分僵硬。
一人血书改回原立绘。
PS:玩家之前喷的都是套装难看,可没怎么有人喷立绘吧?官方是不是哪里误会了?
11.10
就提醒一下,别买闹铃,有bug。
时差党注意约会时间是按照北京时间设定的,不是所在地区时间。
最新更新的低语一个足足四分多钟,不知道该说是良心还是傻,分时长更短的小段卖听起来方便还能多挣钱。总之,建议低语分段。
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8.24.2020
这游戏明明可以做成买断单机的,真的要出买断制我立马给5星。希望后续能有改进氪金系统,别浪费了这么好的游戏。
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另,克里斯真的太太太可爱了!
忽然想到如果是买断制的可能就没法一直更新了,日常永远是那几个日常。如果是这种持续更新的模式就有种纸片人永远和我同步活着的感觉?
不过按照制作组现在的更新速度,这游戏已然变成放置游戏了。。。。
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平分又降了,(≖_≖ )感觉更多人到47之后平分还给降。。。
赶紧把闹铃bug修了把,咖啡厅挂机和语音闹铃这是这游戏给我的最后的波纹了(´-ι_-`)
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看完克里斯古代篇了,提心吊胆怕剧情会崩。。。。感觉古代篇沉浸感没有现代篇强,剧情也略显单薄没啥精妙设计,就是个rpg跑路任务的流水账的感觉。
总的来说古代篇无功无过,亮点不多,考虑到克里斯的古代篇可能是相当于“引子”的存在,还是能期待一下后期可以有大展开的。
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9.27.2020
新版本闹钟的语音bug还是没修复,我买的那么多语音都用不了等于白给,不开心,降分降分
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10.17.2020
已经没有抽卡的欲望了。总共氪了42,但说实话要是这游戏能出完整,应该值个98,但目前半成品的状态氪42我都觉得亏( ´゚ж゚` )。
感觉这游戏可能是被献祭了。鉴于太喜欢克里斯人设,还是希望制作组不要放弃这个游戏,多用点心吧。剧情跑完我绝对氪给他该氪的钱。
官方木狼喵酱 : 感谢大大您的评论,目前会在国庆版本取消体力机制。并对咖啡厅和一起失忆活动进行了调整:https://www.taptap.com/topic/15014815 我们也会不断更新打磨游戏内容玩法,对于更新速度慢的问题,我们在招人啦,希望能有所帮助,我们也同样希望能提高游戏内容更新速度,会努力给您更好的游戏体验
修改于 2026/4/13
来自 Huawei Pura 70
玩过
鹿a鹿a鹿 : 现在是玩不了了吗?我一直进不去
2026/5/5
来自 三星Galaxy S25 Ultra
2026/5/4
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
玩过 3 分钟后评价(总时长 9 分钟)
2026/2/19
来自 OPPO Find N5
玩过 4 小时后评价(总时长 15.8 小时)
2026/5/16
来自 Android 设备
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
还没出新手村就告诉你有多种付费项目,被骂骗氪也是在所难免。但就现世篇和祖先抽卡的剧情文案而言还是值得四星。
1. 现世篇剧情高开低走
《梦中的你》现世篇前几章非常优秀,但是后续剧情展开基本都在意料之中,对结尾部分几乎没有任何惊喜感,部分角色的伏笔也过于明显(比如李博士),个人认为有点高开低走。
但祖先篇的小故事都挺有意思的!夸夸!
2.《被囚禁的掌心》强烈即视感
主要角色失忆、玩家作为负责相谈以及寻回记忆、送礼要靠邮寄、可查看房间部分物品、闹钟拍照等小功能、相似的氪金点与氪金模式(买语音买服装)、以及大狗和信与《掌心》部分男主外形有一定的相似度,都无法不让我联想到《掌心》。
可以接受“角色外形属于常见设定”、“氪金模式不算特殊”、“类似设定在带有科幻色彩的剧情中很常见所以不算撞车”、“闹钟拍照功能很多养成手游都有”之类的说法,但是作为曾经的《掌心》玩家,我认为所有这些元素聚集起来的整体,就是一种大撞车。《掌心》在同类型手游中知名度绝对不低,相信制作方肯定也对这款游戏有一定的了解,我不想空口就给套上抄袭的帽子,也认为这些都属于可以接受解释的范围,但“即视感很强”这件事一旦在脑子里出现,就难免在游戏过程中不断进行比较。个人认为在同类型游戏中出现较多相似点的情况下可以作出一定程度的避嫌
3.用力过度的人设
过度强调狗属性的克里斯,过度强调傲娇猫属性的信,过度强调中二少女属性的小花,过度强调御姐属性的蕾拉…………方方面面都让我感觉到为了塑造人设而用力过猛。
我认为玩家对角色的好奇度与探知欲,往往建立在官方没有黑纸白字直接写出来告诉你,这个角色什么样属性的人的时期。
举个例子的话就像在拆盲盒之前就告诉你里面是什么款,或者是吃一道期待的很久的新菜之前就告诉你它是什么味道。让人失去好奇感和探索欲的角色也一样会变得索然无味。
相信去掉直接用大狗、傲娇、姐姐、叛逆期等直截了当的定义词,玩家在游戏过程中也一样能感受出角色的性格和定位。(更何况立绘已经很贴性格了,不需要官方再过多提示这个人的属性)
4.强制流程太枯燥
无数次自动跳转到和安娜和李博士的对话都让人十级烦躁,出现重要剧情时强制只能点推进剧情的部分更是想砸手机,四十级的我为什么还要受强制操作的折磨
5.氪金项目和体力消耗略不合理
还没玩多久就盲充了月卡,又充咖啡店,又充体力包,想着应该没啥刚需了吧结果又跳出来个同好会…………
能理解好好做游戏是需要投入很大精力和财力的一件事,但是!起码氪金得到的东西要让人觉得值得吧?初期能买的东西也太少了
角色的衣服太普通,完全没有购买欲望,而且穿上去也并没有觉得比初始服装好看。
体力的氪金点也比较离谱,一开始的10体20体一次深潜,到现世最后的35体力还是40体力来着一次,我觉得都有点离谱了,但是想到可能是时间线里的最后一关,多要点体力可以理解。
结果到了古代篇第一关就要50体力?????有事吗???满体力也才50啊????一天满打满算连三次剧情都打不到,一路升级也没有体力奖励,不买体力包的话猴年马月才能打完??(而且有些文章里的关键点设置得很奇怪,经常点着点着体力就不够用,又得花道具回复)
既然这么想让大家氪体力的话,不如干脆像《掌心》初期那样,每隔一段时间更新一次买断制剧情,平时就是角色养成和互动,这样还能多点空间给玩家讨论剧情呢。
否则按正常的体力恢复速度来打,一天就看个一两段,那还不如去起点晋江找个文追更。
(更新:打到最高等级了,看了下后面的氪金项目感觉还在接受范围内,不过一开始就放出月卡和同好会这两个项目,有点令人费解,毕竟很难一开始就对四个角色产生特别深厚的感情。
感觉在47级以后再推出可能更容易被接受吧。整体氪金项目算不上骗氪,但是在《流言侦探》的对比之下难免体感本作的氪点略多)
(再更新:祖先篇的小故事体力消耗还是很合理的,不知道要比现世篇高多少了)
6.建议
1)氪金项目优化
起码卖的角色衣服好看点吧,大家给帅哥美女买衣服不是想看他们穿差不多风格的东西,可以搞点有趣的,比如根据他们的前世做点特色服装,或者是同人创作里的常用元素,你懂我意思吧.jpg
★ ★而且!如果真是47级才算结束新手教程,那一开始作为指引和体验,应该多给一点体力,氪金项目也可以在结束新手教程阶段后再放出,这样更容易被玩家接受吧!一开始就放出一大堆,难免让玩家觉得在骗氪/吃相难看。★ ★
2)降低初期深潜需要消耗的体力
可以每条时间线深潜的前半部分需要消耗体力低一些,靠近结尾的几章再消耗变多,或者升级的时候送点体力/加快体力回复速度。
尤其是47级前的体力消耗真的会多到劝退!如果制作方真的把47级之前都作为新手教程的话,那真的最起码把这个阶段的体力消耗减半,或者送可以在一段时间内深潜不消耗体力的道具。
3)给人设更多的自由空间
不要替玩家来定义角色属性,让玩家自己感受吧,过多说明角色性格定位真的会烦,更何况单一的犬系猫系傲娇系中二系御姐系玩家已经看多了,可以让角色性格再有点深度吗……
4)断崖选项优化
希望可以把选择过的走向和没选择过的做一个区分,比如选过的变成灰色,在支线较多的故事中也可以更好地体验没走过的剧情,否则真的很容易选重复/选错。
7.总结
在没有足够能力把多种元素都做好的情况下,想要在一个类型里做到极致,可能就得舍弃另一些东西。并不是说,这个玩法好,那个元素好,这个玩家感兴趣,那个功能别家也有,就都一股脑要做出来的,有时候抓住自己最有优势的一方面做到极致,才会让游戏更有魅力。
能看出制作组非常认真地在做这款游戏,剧情文案的水准在手游里也绝对能算上游,给四星期待以后的进步啦!
全方位完蛋 : 真的高开低走
修改于 2020/8/23
来自 iPhone 11 Pro Max
玩过
第一次写长评,提前声明,仅代表个人观点。我们可以心平气和的互相交流意见,但别随便开口骂人杠我,你杠我那就你说的都对
没开那个显示游戏时间的东西,目前任务等级十九,还没推蕾拉的现代篇第四章(体力不够了,不想补了)
这个游戏还是有很多他的优点的,但是今天我要说一说目前我觉得不是很好的地方,有想法我会再补充
第一,体力消耗太大,回复太慢
一章消耗20体力,体力上限50,10min恢复一点,这个速度真的很慢
目前已知的快速回复体力的方式,一个是直接用新元,一个就是用糖块
体力包30RMB,15个糖块750体力,还算可以吧
然后让我迷茫的是新元恢复体力
前几次用新元回复体力时我没在意,最后一次显示剩余次数9/12次的时候,我意外发现需要80新元
???我真情实感迷茫,我第一次使用新元的时候怎么着都不可能是80新元每次(因为我扣)
所以这个是随着次数使用代价也会变大吗,我决定明天再去观察一下
如果一直都是80新元每次,不得不说确实有点点小贵,6、7块才推两章。
如果是新元消耗逐渐增多,就我个人而言,我是很隔应的。定价高我选择糖块就行了,默默的次数越多消耗增大,我一个没注意钱全花上去了我得气死(没错就是因为我抠,你要杠我,我也没办法)
8.19 发现新元消耗确实是在逐次增多,而且后期30体力看一章,上限还是五十,那五十体力现在两章都看不到了,回复又慢,对不住了,我要再扣一星了
第二,游戏定位与展现内容差异较大
其实这个小标题用的不太准确,但我语文不好,想不出什么更好的话来描述这一尴尬的情况了
梦中的你,主打是悬疑推理+恋爱,悬疑推理的方面采用的是跟流言侦探类似的看故事找关键词跟人对话寻找线索和内在逻辑;恋爱的方面采用的是跟NPC的对话,发短信,进房间交流之类的。还没玩到后面抽卡的地步,估计也是打算走恋与啊那种抽卡恋爱游戏的路子,想把单机做成能长远发展的游戏吧。
我们暂且先不论推理和恋爱哪个是游戏的侧重点,但两个地方做的都不是让我觉得很好。
恋爱方面,互动真的很少,没有让我感觉甜甜的恋爱。
(不是踩一捧一,你要杠我也没办法)互动方式类似的掌心,对话与互动很多,而且超级戳我的心,让我真的感觉那个叫晴人和葵的孩子实实在在的跟我恋爱。梦你的话,互动说实在话,真的不多,去房间我就觉得啊,公事公办,说两句走了。
丝毫没有恋爱的感觉!!!真的!!!如果想抓住恋爱游戏受众的话,真的要好好改一改(抽卡还没玩到那一步,先不做评论)
推理方面,因为体力上限较低消耗又大,而且没有流言侦探的体力买断选项,零氪和微氪的玩家非常容易卡着。
关键是,这种卡关不像其他乙女游戏的卡关,它是难以容忍的。因为整个剧情是以流言的那种“故事”来推进的。你明知道后续在那儿,但因为体力问题在那里卡着,就会超级难受。其他乙女游戏卡关了,我有别的事情做,比如说投身于非酋的抽卡事业,回顾和男人们的恋爱历程,收集升级卡面的材料提高战力(说实在的,我目前真的没有被乙女游戏的体力困扰的特别多,可能因为我比较咸鱼)
而梦你这种故事性非常强的游戏失去了连贯性,会让玩家失去玩下去的动力。玩家会觉得这种故事你不肯让我一次性看完,那我为什么不去买本啥别的书看呢?
所以又说回体力话题了,体力问题真的需要改进一下
第三,美术UI不吸引眼球
(这个因人而异,别骂我,有意见你最正确)
UI确实,一般,没有那种科技感。
人物立绘真的,不是我的取向( •̥́ ˍ •̀ू )
游戏一个关键氪金点,供NPC更换的时装,没有让我有氪金的冲动,真的(我会觉得他们就那么穿着常服吧挺好的)
最后提一个让我觉得很迷茫的地方吧
我在这个游戏氪的第一笔,其实是咖啡馆的会员。因为我真的很想知道那玩意可以用来干嘛。当时想的是有什么新奇的奖励,和猫猫的互动,偶尔还可以和过去的NPC们聊天互动
进去以后,喝了杯等同于快乐水功效的咖啡,我就没有发现什么东西了,哦,还有可以听歌,听剧情里面放的歌?
为什么要为了一天只有一杯的快乐咖啡和听歌去开咖啡馆会员??
(依旧,可能因为我没玩到后面,没有解锁新功能,但是目前已知功能让我迷茫不已,觉得很亏。)
我能看出来木狼对于这个游戏的重视,想要出一款能够一直发展下去而不是单纯的买断制单机游戏的决心。
既然想要做那样的一款游戏,就应该转变自己的思路。应用于单机的那一套是不适用于这样的一款游戏的。想要融合流言侦探的闪光点和目前恋爱游戏的模式我支持,剧情又好又可以选择恋爱谁不喜欢呢,而且我也明白谁都要恰饭的不是吗
但是目前展现出来的是,故事流畅感不如流言侦探,恋爱互动又不如其他的恋爱游戏
希望继续加油吧(*๓´╰╯`๓)♡
8.20 懒得打什么分割线了
还是加了一星回来,体力那玩意古代篇50一章,无力吐槽,但是祖先故事还算有趣,不同的小故事这种我还挺吃着一套的,为有趣的小故事加一星。
抽卡那里看到了升星之类的,一阵恶寒。如果故事类游戏整隔壁乙女游戏那套用卡打关的话我就彻底删了,安安心心全精力肝未定和少前去了
咸鱼了,大概在体力改版之前,我可能都懒得上游戏了
8.26
那个服装真的丑到我了,真的。恋爱游戏整这种衣服,真的,没有什么感觉,精准踩中穿衣雷点。
看到制作人还评论了一下,打了我的ID还以为真的是用心回应呢,当时还加了一星,现在才看到其他评论,厉害了,模板复制粘贴
好感尽失。
你要是用心给我打一大段回复然后再加上求提高评分的模板,我心一软都可能再给你高点。
顺便你把分求爷爷告奶奶提的再高也没用,分越高大家的要求会更苛刻,骂你骂的更惨,别把玩家当傻子
玩不下去了,如果还出这种品质的游戏的话就江湖别见了
官方咕咕喵~ : 咕咕交流意见来了~~ 1、咖啡厅的问题非常抱歉宣传没有很到位,其实我们是有放视频展示和功能介绍在社区的QAQ 2、关于恋爱的问题,是在现代篇结束之后,达到共鸣值1200后才可选择是否成为恋人。从这个时候短信、约会和互动就会增多了~
修改于 2020/8/26
来自 华为畅享9 Plus
玩过 50.5 小时后评价(总时长 54.2 小时)
(游戏不更新,全网好像只有我一个玩家,无处发泄到这里来写一点话发春吧)
梦你的短信天下第一😭😭😭
去年一年因为短信互动太烂在内的各种原因退了一个玩了几年的乙游,后知后觉开始回味梦你的短信了。春节又觉得另一个乙游的男主不懂我,仅存的爱意开始被折磨消耗,于是又打开梦你了。
游戏性丰富度等等不作评价,但是短信太日人了。是真的在交流,真的在聊天在思考。短信的文案不管是对方的话,还是我自己的选项,都是真的有内容,并且符合正常人说话逻辑的。有时候剧情不是完全能看懂,结束之后聊天更读懂了故事的细节,这种过程太容易让我爱上一个人了。
非常治愈,很像真的和朋友网上聊天。深潜后的讨论像是看完一个小说和朋友一起给纸片人贴膜,平时的日常话题也很像现实朋友的那种有一搭没一搭的分享欲。我不确定是不是每个人的社交模式都是这样,但这个游戏的短信是我玩过的所有游戏里,最符合我实际情况的。
短信没有约看电影约吃饭,线上聊天的内容没有虚无且不会付诸实践的约定。梦你的短信就是很单纯地聊天,真正的聊天,甚至由于纸片人不存在负面情绪,它比跟真实朋友聊更治愈、更放松。
我感叹过很多次,对我而言,信是所有纸片人里最soulmate的。比起“恋人”,他更符合“密友”这个词。我们是否是恋人关系并不重要,重要的是我们要交流,要沟通,要做soulmate。我们不一定要亲密,但我们要无间。
不一定是高质量的恋爱模拟器,但我觉得它是高质量的密友模拟器。
cindy : 就是,比不少乙女游戏谈恋爱要生动的吧,毕竟是文字类游戏嘿嘿嘿
2023/1/22
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7.6