亲爱的各位玩家,非常感谢大家对于《藏匿者》游戏的支持!也非常感谢大家对我这个自学开发还不到两年的小萌新的支持~由于疫情原因,我在家中也有了较为充足的时间来学习、练习游戏开发。可惜碍于灵感枯竭期,新增的想法越来越少,所以本次更新主要是针对游戏主体进行了优化,乍一看,和2.3版本好像没有什么太大的区别。 (¬_¬)在本次更新日志中,我给出的更新内容也很少。大致如下:1.修复了部分UI无法正常显示
本次番外篇将采用全新的场景。番外背景是结局二达成后的状况。宣传片展示的是我今天一天做出来的一个小场景,未来会有非常大的变动,还希望大家多多关注,敬请期待~
在此我严肃声明:本游戏不存在任何内购、任何向用户发放弹窗广告的问题。近期发现市面上流传了一款本游戏的1.8版本,并发现被破解加入了内置广告。目前此版本最先在豌豆荚平台上发现,不清楚其他平台是否也存在。再次严重声明:本游戏不存在任何内购、任何向用户发放弹窗广告的问题!本游戏不存在任何内购、任何向用户发放弹窗广告的问题!本游戏不存在任何内购、任何向用户发放弹窗广告的问题!(重要的问题发
本次2.1更新内容不多,除了修复了部分致命性bug、优化了一点场景外,就只有增加了一篇番外篇模式。另外本次番外篇内容也不是很多,差不多只有5分钟左右的进度,算是非常非常短的一篇番外。但是剧情内容是全新的,时间线是18年的圣诞节呦~虽说是圣诞夜惊魂,但实际上和圣诞节关系不大,只不过是在圣诞节的背景下,增添了一些有意思的小彩蛋罢了。比较遗憾的是,根据游戏的剧情推向,游戏中的这栋综合楼已经于20
如题。《藏匿者》下一阶段将开放番外剧情篇模式。目前设定为三篇番外,第一篇《圣诞夜惊魂》已经开发完成(略有BUG,仍在修复)。全新的剧情线,全新的主角,全新的代入方式,预计将在24号与大家见面。
可能是因为与高等渲染方式存在兼容性问题。《藏匿者》2.0版本存在问题详情如下(问题总结至9号九点):1.部分不支持高等渲染的手机依然会存在黑屏问题。2.部分不支持高等渲染的手机依然会存在纹理渲染错误的问题。3.部分不支持高等渲染的手机依然会存在玩起来卡顿的问题。4.高等难度出现未知bug,无法正常进行。……如有更多bug希望大家反馈。本次2.0更新改动幅度实在太大,甚至重写了一部分
本次2.0更新算是一次革命性更新了,全新的渲染引擎,全新的适配方法,终于告别了以前马赛克般的画质!画质的提升是本次革命性更新的重点。但是众所周知,好的画质代表需要更高端的配置,那么本次更新是不是让游戏对配置要求更高了呢?答案是:并不是。本次全新的渲染方法带来了更好的优化,让游戏即使画质有所提升但也不会烧太多配置。而且本次更新首次加入了纹理系统,也就是说:游戏的地面会照应场景中的雨天,变湿。
嗯,没错,2.0要更新了。亲爱的玩家们大家好~我是手游《藏匿者》的开发者Olsc桑~经过无数个日夜的修改现在2.0终于有了雏形啦~(虽然离成品还早)。此次更新可以算是目前《藏匿者》经历的最大的一次更新变动了,以往的各种被大家吐槽老问题都将在新版本中得到更新!至于游戏难度嘛~我想告诉大家的是……难度增高,且加入了大量的恐怖元素……没错,恐怖元素将大幅度增加……搞不好要有一大堆玩家弃权了
嗯……都让我建粉丝群……行吧,建就建吧,总有一天要面对的……卑微小官方的粉丝群,又会有几人呢?此群我不会拉任何人,也不会在我个人的空间啊、朋友圈啊……开放,看看自己真的能会有多少粉丝……(卑微)
由于游戏软著已在申请中,游戏预计将在2.0版本发布时正式升级成为正式版游戏!在2.0版本中,如果大家有什么好的建议,对游戏玩法有什么新想法的话,欢迎在本贴下方评论留言。被采纳的朋友有可能会成为正式版发布前的体验人员之一哦~因为游戏结局二被部分人吐槽,有可能会在2.0版本中进行大改。如果可能的话,结局四并非没可能出现哦~