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评价
53
论坛
完美无缺
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
53个评价
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全部平台
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
大玩家🎮
游戏时长 10 分钟
游戏其实也是有流行趋势的,快节奏游戏是当下主流的流行趋势,现在很多快节奏游戏玩家自打进了游戏就开始冲榜比等级恨不得一天就从萌新变成大佬,三分钟爱上一款游戏不是梦,但玩多了这样的游戏玩家们难免会觉得疲劳觉得很累,包括我在内发现自己玩游戏也是越来越没耐心了。游戏越来越多但也不能忘记玩游戏的初心,如果静下心来玩一款慢节奏游戏就会有一种不一样的感觉。
………………………………………………游戏本身
游戏本身的题材还是偏小众,在看到游戏截图的那一刻相信不少人就已经知道会自己不会喜欢这样一款游戏。游戏玩法是滑动带有形状的滑块滑至对应对应形状即可完成关卡,游戏内核很简单但操作起来有一定难度。游戏难度体现在滑块只有碰到固定模块才会停下或变向,必要时需借助移动滑块,凭空拐弯是不可能的,且随关卡难度的提升滑块数量会增多地图也会越来越复杂。游戏总体难度中等偏上,不懂点脑子玩不了几关,6个篇章96个关卡,内容算是很充实了,绝对是一款很耐玩的游戏,喜欢这类游戏的玩家,这款游戏应该能在手机里呆很久。
………………………………………………建议
游戏目前没有提示机制,对于解密游戏卡关是正常的,但如果长期没有渠道解决关卡问题容易劝退部分玩家,不管是看广告还是收金币建立一个提示机制帮助玩家过关。
官方
小小的王者
:
感谢大家建议,我们正在考虑加入提示功能,并且去除重玩消耗金币!
龙龙
玩过
比较另类的推箱子游戏,箱子一划就会到底,需要靠多个箱子互相挡拆才能到达终点。
游戏的难度有点高,本来想着不就是一个推箱子么,还能难到哪里去?然后我在第4关就可耻地卡关了……
重置关卡需要消耗金币,我觉得这个设定会非常打击玩家的积极性。
官方
小小的王者
:
金币关卡可奖励金币,尽可能多获得金币过关哦。还有连击能增加金币数量,可重玩到3星获得额外金币。金币需求并不大,最后实在没了就得看下广告~~。下面帖子有玩家给出了一些攻略...
玻璃心
玩过
游戏的色彩很棒 简约好看的配色不庸俗 游戏的玩法也很简单 上下左右滑动方块 使它到达指定的位置 游戏的难点在于方块是一划到底的 只有想办法设计障碍让它停止在需要的地方 但是这个游戏设计的有点点难 (我过不去啊(´;︵;`)) 我很努力的想证明我是一个智商很高的人 结果被现实击垮 想不明白怎么移动 唉 游戏是个好游戏 是我太笨了
到底谁是本人啊~
游戏时长 32 分钟
对不起,打不过,半夜打有点伤脑筋,游戏很棒,但是真的需要大量的尝试,加上一点运气,有点上瘾,不过先删了,等正式。。。太难了。。。。。。。。。
假装
玩过
简约又不失美感,经典又不失难度,休闲也不失趣味!如果想动动脑子,如果在闲暇的地铁、公交上,如果训练脑力,那么就不要错过这款游戏。
小到3岁小孩用来开发脑力,大至白发苍苍用来延缓脑力衰竭。不会弹出广告,界面也非常简洁,操作简单,上手轻松!这么多的优点无疑会非常适合各种不一样的群体。
玩法是经典的推箱子游戏,需要应用边缘、障碍物、方块自身去卡位。看上去可能没什么技巧,不过当你想到了最终目的就是卡位之后相信你能打通更多的关卡。
虽然没有体会出每一个关卡表达的“爱、坚强、正直、温柔、纯真、完美”包含的意义,貌似跟闯关也没什么联系,但是唯一可以肯定的是越玩越难。方块搭配清新的颜色和常规的形状会给人一种小清新的感觉,唯一有点蛋疼的是提示的教学也太快了,基本提示了等于没提示,所以还是自己慢慢玩吧,目前卡在了17关,争取突破到第三章。
N.ANGEL
:
嘿嘿
gosick
游戏时长 21 分钟
进阶版推箱子(ಡωಡ) ,操作简单色彩也很鲜艳,就是再加个放对了之后的颜色提示就好了。目前卡在第七关XD
今川姬次
:
包子~
Grapefruit
玩过
界面很清爽,感觉很有趣才下的,也因为过于有趣难度太高而放弃😂是一个筛选玩家的好游戏,唉,感觉到了学霸的快乐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Gracia
玩过
游戏是好游戏
……
但是在知道重置游戏需要金币以后就被劝退了,看到评论区有人说退了以后重进关卡就会不消耗金币重置。那这个金币存在意义是为了给玩家降低游戏体验和考验智商存在的吗
玖伍伊°
游戏时长 87 分钟
平时休息或者硬肝的时候可以烧脑一下。建议一定一定要出个撤回 返回上一步的键位,一次失误就得重新玩,关闭运行就得重新玩(手残党哭了惹)。
甜茶
游戏时长 21 分钟
16关玩下来,这游戏的游玩体验能用两个字形容:舒适
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🌟完美无缺是一款清新脱俗的休闲益智小游戏,在操作上和eye slide几乎相同(变相推箱子),只需要滑滑滑一个动作;但是机制有很大的区别,完美无缺是要把不同的方块放置到指定位置,并且一次滑行是碰到其它方块/墙壁才算终止。这恰恰就是游戏的难度所在,据此玩家需要动用其它方块来做垫脚石,利用墙壁卡好点,做好整个关卡的统筹计划(tip:我发现几乎每一关最简单到点的方块往往就是垫脚石)。
🌟目前游戏有六章,共计96个关卡。数量之多我甚至担心我能不能全通😂。
🌟游戏难度中等,令人开心的是在游玩过程中我完全没有低龄化游戏的赶脚(◦˙▽˙◦)
🌟游戏中还加入了其它类似游戏所没有的炸弹金币关特殊机制。炸弹是碰到即结束游戏,可花两金币来复活;特殊机制是玩家上一个停留的位置会生成方块。诶,这就好玩了:玩家不仅要到达指定位置,还要躲避随机(?)出现的炸弹,一不留神还可能画地为牢。非常考验玩家的纵向思维能力。
🌟非常淳朴养眼的画风,在众多测试游戏里鹤立鸡群……哦不脱颖而出,带给玩家不一样的视觉体验。给游戏平添了不少休闲的感觉。
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最后提个建议:
◎可以增加金币的用途。只作复活用的话,设置金币的意义好像不大?可以用于购买跳关、提示道具(在游戏拥有数量如此多关卡的情况下尤其必要),或者是朴素的拖尾特效也行。
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