荒野冲突2:大本营游戏截图
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荒野冲突2:大本营

荒野冲突2:大本营

官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2019/07/11
开发者的话在这款产品上线之际,说说我们这个创业小团队的故事。 我们这个创业小团队,是2015年成立的。据说创业公司每年的存活率都只有15%,所以到现在已经4年半了,还没有倒闭,也算是个奇迹。做游戏,赚钱并不容易。对游戏,多少还是热爱,多少还有情怀。 实时对战类的游戏,是我们这个小团队非常喜欢、相对擅长、也比较专注的领域。从最早PC上的 DOOM II、Quake 3D、Duke 3D、Delta Force、虚幻竞技场、CS、LOL,以及后来手机上的各种MOBA游戏,一直是团队某些成员的最爱。所以,我们自己也喜欢做实时对战的游戏。 2016年我们做过一款《坦克冲突》,虽然只是一款 io 对战小游戏,做了10人混战和5v5团战规则,玩家都很喜欢。这款作品比《弓箭手大作战》推出还要早几个月,但是当后者比较流行之后,有些玩家说我们的产品不是原创的。没办法,人家产品推广开了嘛。 2017年年初我们做过《荒野冲突:实时对战》,在《荒野乱斗》正式上线之前推出,得到很多欧美玩家的喜欢,但是也有不少玩家批评。对此我们也不做过多的辩解,虽然我们做得早,但是也的确借鉴了人家的某些设计。现在同类的产品已经很多了,谷歌商店能够搜出一大把,包括《TanksALot》这样得到谷歌推荐的作品。 这一款2019年的新作品《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时对战”的融合创新游戏。因为我们迄今为止,没有在谷歌商店上看到过同类的产品。这一次,请不要说我们不是创新。并非100%从无到有才叫创新,嫁接式创新、创造性的融合,也是创新的一种方式。感谢! 在实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY地图和防御升级的玩法。每次匹配到新的对手,对面的阵型也是完全不同的,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点,我们是从部落冲突中偷师学艺借鉴(“抄”)来的。COC千变万化的阵型,是这个游戏经久不衰的魅力所在。 除了从COC借鉴了DIY阵型和地图编辑,我们还从王者荣耀或者LOL借鉴了中场打野和推塔,从荒野乱斗中借鉴了争夺战规则,从绝地求生中借鉴了大逃杀规则,从皇室战争中借鉴了开宝箱,从Supercell所有产品中借鉴了商店设计,我们去锦里老街研究过店里卖的那些川剧人偶,然后设计了变脸大师、熊猫、财神爷等美术形象。我们从这些游戏以及传统艺术中,吸取了精华的部分,然后加上自己的理解,制作了现在这个产品。你能发现很熟悉的感觉,但是又与每个产品都完全不同。 作为一个成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,例如熊猫🐼、川剧的变脸大师、财神爷、李小龙等。我们也希望把这些中国文化和符号,通过游戏的载体,传播到全世界。 希望大家能够喜欢。有什么不足之处,也请反馈给我们,我们会尽最大的努力去改进体验。
2019/6/27
来自 小米Redmi Note 7
官方贝小柴 : 是的,我们的确参考了很多游戏,也参考了传统的艺术形式。 包括从COC借鉴了DIY阵型和地图编辑。(千变万化的阵型,是经久不衰的精妙设计) 我们还从王者荣耀或者LOL借鉴了中场打野、推塔、基地攻防。(也许你还没注意到战场中间那些不起眼的木箱子) 从荒野乱斗中借鉴了争夺战规则。(戏剧性的反转很好玩,不抄实在忍不住手痒) 从绝地求生中借鉴了大逃杀规则。(大家都在做大逃杀,不跟下潮流好像有点奥特曼) 从皇室战争中借鉴了开宝箱抽卡规则。(这个已经是行业标准了吧) 从Supercell所有产品中借鉴了商店设计,放弃了国内游戏常见的复杂氪金体系。(简单点挺好,钱少的先花1个美金试试,钱多的土豪直接上99美金) 从北欧游戏和宜家家居产品中借鉴了极简的UI风格,放弃了国内游戏常见的复杂UI风格。(这年头装修大家都喜欢简欧了吧) 我们去武侯祠隔壁的锦里老街,研究过店里卖的那些传统川剧人偶/手办,然后设计了变脸大师、熊猫、财神爷等美术形象。(民族的才是世界的) 从技术上,我们借鉴CS和王者荣耀做了联网实时对战的帧同步技术,而放弃了TanksALot这种假联网的本地AI方案。(真联网,不是假联网) 我们从这些产品中,吸取了精华的部分,摒弃了觉得不好的部分,然后加上自己的理解,制作了现在这个产品。 您能发现很熟悉的感觉,但是又与每个产品都不同。嗯,您可以说它是个原创缝合怪,很形象。 如果您手里有个100%原创的作品,请分享给我们观摩和学习一下。 感谢鉴赏和批评!
2019/7/1
来自 华为Mate 9
官方贝小柴 : 谢谢支持!版本刚出来,的确存在不少bug,我们会尽快修复,优化游戏体验。有什么好的建议,也欢迎不吝赐教!