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游戏几天的愚建:1.丰富兵种特性,如肉盾主负责肉和盾兵主辅助挡伤害,最好兵种技能也能这样搭配。2.增加部分兵种升级玩法,例如农民升级为少年兵,不至于生产过剩,导致前期兵种只能献祭。3.增加部分兵种技能给全队加buff,如防护罩,移速攻速等。4.目前玩法太单一,主要还是兵种特性不明显,损失又承担不起导致(反正我是这样),可以在第一条的基础上增加地图前瞻,如这个地图毒怪居多,让我们选择性的搭配兵种。5.当前队伍战力限制改为总体战力,使玩家更自由的搭配兵种。6.增加兵种食物喜好,如骷髅兵喜欢烤青蛙。7.增加法师恢复技能的范围和效果,一局地牢我能玩20多分钟,获得的东西还太少,太累了。8.增加一些地图可以刷金币,不过每天有次数限制。9.当前献祭有个bug,如已献祭75,在献祭50只到100,然后全部消失为零。10.优化一下兵种排列的手感,太难受了,一不小心就把别的兵挤下去了。上面这些都是我瞎说的,其实我最想说的是,这是我的uid81208(手动狗头)。
三、兵种的获取与成长问题重做
【目前的新兵种获取方式】
1. 玩家需要达到指定战力,挑战地块胜利,才能获得新兵种的炼金阵
2. 满足前置条件(例如3级兵需要有2个二级兵的属性分别达到xx),玩家可以开始研究对应兵种的配方
3. 玩家通过猜测7种基本金属在炼金阵的排列顺序,排列顺序正确后,才能成功解锁新兵种
4. 解锁了兵种之后,玩家就可以消耗资源招募兵种了。
【初衷】
1. 我们本希望通过这种方式,控制玩家的过快成长,让玩家一

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可以参考一下王者荣耀中英雄展示的环节,添加兵种展示功能,因为有时候对于兵种的使用不当,因为对其技能,攻击方式不了解,导致兵种搭配不合理,在战斗中很容易失误,可以考虑一下类似于训练营之类的建筑,方便用户试验阵容,还有就是一些兵种属于过渡或者误升,可以添加一下类似于回复出厂设置的功能,可以对这个功能进行适当的收费或者扣除一定比例的资源。总体来说这个游戏很棒了,希望做的越来越好(✪▽✪)






