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炼金战争
新版本——战斗优化细节
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新版本——战斗优化细节
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Autism
可以参考一下王者荣耀中英雄展示的环节,添加兵种展示功能,因为有时候对于兵种的使用不当,因为对其技能,攻击方式不了解,导致兵种搭配不合理,在战斗中很容易失误,可以考虑一下类似于训练营之类的建筑,方便用户试验阵容,还有就是一些兵种属于过渡或者误升,可以添加一下类似于回复出厂设置的功能,可以对这个功能进行适当的收费或者扣除一定比例的资源。总体来说这个游戏很棒了,希望做的越来越好(✪▽✪)
RonniePeng
我们目前亡灵族的兵种设定就是,便宜,大量,属性低,简单来讲就是炮灰可能目前的设定还不是特别明显,后面我们会强化一下这个设定的认知。比如兽人族高血量的步兵一队是5个,亡灵族的小骷髅,可能上阵就是15个(数字是举例)在面对敌方是高攻击的单体伤害时,优势不言而喻。兽人的一队步兵一个一下,地方只需要5次攻击就灭队,如果是亡灵族的小骷髅,可以抗15下攻击。另外,如果面对敌方非常灵活的单位,可以使用小骷髅的数量大优势,进行围杀。以此类推