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9590
攻略
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复苏的魔女
4 天前 首发
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
6.6
9590个评价
期待评价
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嘴替发言
6
带图
101
长评
556
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1605
有趣好玩
666
音效动听
480
物超所值
225
剧情跌宕
210
轻松护肝
201
福利丰富
164
设定独特
75
UI美观
36
操作流畅
16
运行稳定性
1390
氪金付费
280
游戏福利
146
画面视觉
84
UI设计
48
如晓曼易
玩过
没想到好几年前玩的游戏已经停服了
更没想到的是又复活了,真·复苏的魔女了呗
由于玩的时间比较短,恐怕只有半年,但在当时这款游戏确实给我留下很深的印象,依稀记得当时主线3章最后的boss总是会把我剑姬秒了的场景www
美工方面没有任何大问题,像素风让这款游戏更加唯美。而且以个人来讲除了前期过主线要肝点材料升级,其他的没有什么要动的地方,唯一就是前期玛娜用的太快,升个级再升个装备就瞬间回到解放前
唯一我当时玩的时候的缺点就是,没有扫荡,看着开自动战斗的三人发呆真的很无聊,希望这次能改善一下,要么出个扫荡,要么打一次就能把打的次数的材料拿了
况且要不是我翻app store我都不知道这游戏凉了又复活,还有个副标题“送千抽”什么的,整的我还以为是不知名传奇霸业或者半成品游戏换个皮继续卖呢。结果一看,死去的回忆开始攻击我www
因此我想说的就是,宣发有问题,建议加大宣发力度
当年还是拿oppo A5玩的呢,现在都用水果了,感慨啊
希望复苏的魔女越来越好~
木头人
:
魔女颜值真一言难尽
墨
游戏时长 229 小时
推荐:
运营服务
游戏建议:关于角色魂石进化
角色魂石进化分为三次,第一次需要一个本体,第二次需要两个本体,第三次需要三个本体。
但进化提升的确并不明显,不如玩家升级技能
进化一般提升为:防御,生命,攻击。但坦克UR一般不需要攻击,主c一般又不需要防御
提升部分较为鸡肋且并不明显,但玩家需要投入的抽数资源确实巨多的,进化max需要240抽。
后续希望做出优化,并不是突破后单纯堆防御生命攻击,希望对数值做出别的具体的优化,让每个角色进化后都能有明显的进步,这样玩家抽魂石的积极性也会提高,而并不是抽到就毕业。
cymRDD
:
现在呢
gdfer
玩过
如活。只能说没有吸引力了。
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其实看到这么多游戏外折腾得东西就很烦。
就一个简单的预约不行,还要发什么链接搞什么自选和另外的十连,很厌烦这样的做法。
要是一个游戏真的好玩,我会去玩也会去安利,但是现在这种搞法就很讨厌,而且后来的玩家也没的这种奖励,他们会 愿意入坑吗?
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而且要是搞成类似那个什么b站刚刚出的像素游戏(什么骑士来着,不记得了)的养成,那就死的估计更快了
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玩了大概2周了,再评论一次
加分项
基础分3分,无bug,战斗流畅还算可控制
日常收益不错+2.5分,庭院---异界之境,三级的时候,记得刷新,差不多一天可以400-500钻石,而10连是2000钻,其实这样看还可以。然后还有其他杂七杂八的的收益。如果不是疯狂买体力的话,一天屯400-500钻石是可以的。
还不错的画面、以及动态+2分
剧情不错+1分
减分项:
氪金1300rmb才能获得的超级ur和内测完成才有的厉害EX级别英雄,加一个首充才能获得的ssr,其他地方还没有获取渠道,emmmm,这操作,简直天才,-2分
主线剧情和系统强绑定,导致我不能慢慢刷主线看剧情,只能一下过掉,不然很多东西打不了或者没收益(比如上线的庭院),导致剧情成了鸡肋,剧情分没了,-1分
体力上限不合理,跟着等级挂钩就算了,一开始少的可怜,而且体力药还是%回复,这脑抽的设定完全不能理解,-1.5分
结论:玩可以,不要太肝或者太氪金,毕竟上面已经有几次脑抽操作,鬼知道会不会再来那么几下,在下限疯狂试探的货真的不少。
不要将自己的沉没成本提高太高,玩游戏最稳的还是单机,不要上头。
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最后,还是希望游戏越来越好,不要搞脑抽的设定和操作,和玩家对着干没意义,玩家可以选择放弃一个游戏。
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新更新
给了不少补偿,但是于事无补。
我们要的是每日的获得和整体的体验,不是靠着补偿打发我们才能正常玩下去这样的垃圾体验。
新英雄的强度看上去还不如枕头。
火系ssr的辅助被削,还是暗削,其次就是剑圣被削。好家伙,果然大部分玩家只能做氪金大佬的体验项是吗?
据说还减低了异界之境的灵魂(钻石)的刷新几率。
再次减一分。
再次减分差不多就快没了,没了我就退坑。游戏真的多,不差你一个。
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弃坑了,玩的好累,以及活动实在不亲民。
估计再也不见了吧。
gdfer
:
我最近倒是在玩另一个伊旬园,我觉得这种方式我还愿意充值一些,其他的简直剧毒。
雪城麟灵
游戏时长 66.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
不推荐:
运营服务
说实话,作为一款游戏可玩性确实不高甚至可以说老套,模式太过单一太匮乏,很难让玩家日活提起来,给怪的数值高,有的怪甚至升满等级不过没抽卡给角色升星也还是根本打不过,这都是我很久之前玩这游戏时候的感受,不过我也感受到美工确实很用心,尤其是那种孤单温柔的画风,很能让我在剧情里感受到一种别样的情感,说到底还是最根本的玩法不好,我觉得这款游戏就不该是网游而应该是做成单机售卖形势,把角色做少一点并且把战斗玩法做的多元化好玩一点,本身美术上就很不错所以到头也不该以这样遗憾的消失掉,最后期待有一天他真的可以复苏一次
水韵浮生
:
复活辣!
tdiydkf
玩过
哎,可惜了,如今再次怀念已经停服好久了,玩过很多游戏,算是喜欢的为数不多的几个游戏其中的一个,要是你真的能复苏就好了。
从来都不喜欢玩像素游戏,是我唯一喜欢的像素小人游戏,想了想发个评价纪念一下吧
——
——
2025.5.08经过提醒发现又能预约了,游如其名真的复苏了,重逢的感动꒦ິ^꒦ິ。谁懂 o(╥﹏╥)o ,再加上我听的歌还很应景,在看见预约的那一刻歌的高潮那一部分也在响着。莫名觉得治愈°¯᷄◠¯᷅°,好吧暂时原谅这个世界一分钟°¯᷄◠¯᷅°,人老了就是容易感动_(•̀ω•́ 」∠)_
星祈月
:
怀念+1
手机用户60547294
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
终于复苏了 还是之前的味 体力优化了很多
优点:还是之前的味道 当初入坑这个游戏就是图画风和玩法 体力相较于当初开服有优化
可以优化的点:
1 重开服前期都是老登 现在已经没有啥可以打的了 为啥没有活动端出来?不会真的是要按照原本的开服节奏出活动吧???
2 烦人的红点 活动这个红点永远也消除不掉 还有人偶的红点 人偶我没用的角色不想进阶 红点也消除不掉
3 战令 看看市面上常规游戏 哪有这么搞的 两天就三个任务 没有其他的获取途径点了?很卡手
4 游戏操作 宝箱点不到 必须面向宝箱机关才能触发 为啥不改成靠近范围触发呢? 而且用点击模式 点击宝箱的位置 根本点不到
5 这个1300放常驻池子➕送 那我冲了1300相当于啥呢 为啥不把累冲换成其他奖励呢 自选都比现在这个好吧
没啥了 希望别像之前那样 还得再复苏一回
神官小诺
:
小诺收到宝子的反馈~已经用小本本一一记下了这几点啦, 还有其他优化想法可以加入官方聊天群私聊管理员为您登记哦:QQ群1013510307
修修修仙?
游戏时长 31.5 小时
竟然复活了,浅浅推完第三章评论下。首先,新东西基本是没有的,很担心你们之后的产量,浅氪两三百就停手了。相比于其他活得长的二游,魔女的内容量算少得了,十分建议你们做一些副游增加些玩法内容,不然真的白瞎了这次重启。
——分割线——
四星是给美工,像素风rpg很美观,特别小狐狸钻雪堆那一段可爱到我了,就是这个过关真心有点无聊,要么一通到底要么就很繁琐的传送来传送去。
我印象里像素风rpg有很大一部分乐趣在于人物跟场景交互啊。我记得讲村庄的时候一大片的房子可以进去,但是能对话能交互的人和物基本没有,着实失去了玩rpg的乐趣。
还有就是看了一圈评论,就是大家侧重点更偏向角色养成。这个游戏真的被做得有点不三不四的。我作为像素rpg爱好者,我觉得官方要是想往这方面偏重就该搞个像素大地图,人物可以进去走一走,交互多一点。
我个人是不喜欢玩这类游戏的竞技场或者刷排行榜之类的,要不是这游戏某些关卡boss变态的不行影响推图,我真的懒得花体力去养人偶,而且一养就是要挂机扫荡好几次。
还是一句话,这游戏不把氪金点放在皮肤上真的可惜了。强不强吸引不到我,我只喜欢花里胡哨😇
神官小诺
:
宝子好~感谢您的喜爱与支持!关于内容量与可持续性问题我们也在着手努力,您有任何关于游戏内容的想法都可以私信QQ群管理员为您单独记录哦:1013510307
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因高专业度入选
就这个名字不改了
玩过
在体验近四个小时,通关完主线第二章后,我大致能给出一个客观的评价。
首先,该游戏主打像素,魔女两个标签(从官方调查问卷中可以看出)那么我就先从这两个角度去评价。
像素作为一种独特的审美,从过去红白机限于硬件而诞生到如今而流行,期间是在不断发展的。如果有人玩过《歧路旅人》的话,可以看出他们的美术风格是有些类似的:在开头带有朦胧滤镜和光影的美术效果,在战斗时2.5D的镜头,主界面富有层次感的建筑等等。我个人还是比较认可制作组在像素上花的心思的,无论是不对称的多方向魔女模型(这意味着制作量的翻倍)还是战斗时各人物的小动作都可以称得上是优秀了。但与此相对的,角色的立绘就显得相当平庸,让人不得不怀疑是不是制作组把美术重头花在了像素制作上。
魔女这个标签我不算了解,玩过的魔女题材也就《魔女之泉》可以称得上是比较纯粹的魔女题材了。我个人感觉制作组主要是把魔女元素运用在剧情叙述方面,例如第二章的居民变怪物就很有魔女的感觉;而在玩法上面就和魔女题材常见的收集、炼金为主不太一样了。
然后我讲一下游戏的战斗系统。
和市面上大多数手游一样,这个游戏的战斗力极度依赖于角色的稀有度。稀有度高意味着技能效果远好于低稀有度,甚至出现上位角色的现象,容易造成低稀有度角色毫无用处,只能充当稀释卡池的尴尬场面。目前因为官方在首次十连可以反复抽取,开荒队伍的强度还是有保障的(个人最高抽到一个ur+一个ssr)。但后续的抽卡其实是有一定的问题,目前用于抽卡的货币白嫖来源只有剧情和成就,而以我打完第二章(目前主线只有四章)后仅有不到20抽的情况来看,攒到80抽保底实在是一个不小的挑战。
角色强度受等级的影响比较高,当完成第一次突破时角色全属性基本上都有40%以上的加成。而角色受装备的影响又相当小,以攻击加成为例,蓝装和紫装的满级差距在50左右,对于一个攻击力1700左右的角色,几乎可以忽略。虽然说这样比较良心,减少不必要的刷刷刷时间,但其实相当不利于游戏长期运营,毕竟更新主线的速度不可能太快,无形中增加了长草期。
由上一个问题引出的一个隐藏的问题就是是数值容易产生爆炸,这在我四个小时的后一个小时感受极为明显,明明第一章结束时伤害最高还刚刚过千,到第二章打boos时最高伤害就已经破万了。而为了应对这样战斗力的急剧膨胀,制作组采取了调高怪的血量和伤害这样的手段。看上去这样做很符合直觉,但这就导致了队伍必须带奶(而且是强奶)的局面,否则基本上撑不过几个回合。这对只有三个出战位来说无疑是灾难,意味着要求两个(但往往是一个,因为必须要有一个T来嘲讽抗伤害,否则容易全队被秒)角色承担绝大部分输出,这就又回到第一个问题——角色稀有度上了。
最后谈点战斗机制的一个小问题——“阵营”,说实话,这给我的感觉就是一个数值策划一拍脑袋想出来的跟风的机制。首先阵营本身不具备任何克制效果,而要激活这个阵营buff,需要出场同阵营角色3个(全属性+10%)或出场和候补同阵营角色6个(主角算任意阵营)(全属性+15%)这几乎是不可能达到的。我能想到的这个机制唯一存在的意义就是同一位置的角色卖三份(各阵营一份)。
说了这么多,游戏还有大大小小的问题,但我还是愿意给出4星的评价。一方面是有情怀,我在一年前就在b站关注过制作这个游戏的up;另一方面我确实喜欢这个优秀的像素风格。
总得来说美术讨喜,战斗毛病有不少,但目前体验下来都称不上大问题,不过再往后可能会对运营造成较大影响。
呱呱呱
:
复制邀请码471807d4,和小伙伴携手开启魔女奇旅吧!
因玩家喜爱入选
扫雷
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
测试服玩家,至今未退。
因为是博士研究生在读,平常没有时间浸淫网络游戏。
或许有的人觉得这游戏玩法单一无聊,本质养老婆,但是对我来说刚刚好,这游戏不用花太多时间,不肝,不氪,立绘好看,配音也还可以,像素风格画面也称得上精美,绝对属于业界良心了。
终究还是年轻人,二次元老宅了,尤其有几个人偶我是倾注了很多不一样的情感在里面。各种不同人设的人偶我都很喜欢。
现在说实在的,很心疼。
拒绝者,去偏旁
:
我也是开服玩家,去年高考完换手机,今天想起来有这个游戏,然后就停服了
因高专业度入选
羊要吃草
玩过
还是给我遗憾的游戏写个评价
好久没看到这么对我口味的画风,玩法养成的游戏了。如果放在早几年(几十年)可能就是大制作了呢。但是真的很遗憾我可能做不到一直玩下去。充的首冲月卡就当作是我对这个游戏的一点纪念吧。
游戏中我们扮演一位魔女(剧情没怎么看不记得是失忆了还是轮回着)操纵者名为人偶的卡牌,探索塔上的故事。大概是这么一个剧情,因为没怎么看就不评价了。
说说玩法。作为像素风其实有点能看到以前CQ的影子。这也是我玩这个游戏的动机之一。而且玩法也很新颖,两种能量两种技能搭配三个人之间的配合是这个游戏的亮点和创新点。
画面上,虽然是像素但是光影效果和细节动作都做的很好朦胧感的意境能看得出来有在上面下功夫。
抽卡上,可能送的很多吧,爆率看上去还是很高的。ssr随便就出,ur我也没有碰到保底(但是因为最高是ur,所以各位自行往下降一个等级)
以上是我比较喜欢的点。
但是游戏的败笔还是那么几个问题:氪金,体力,挂机,加个后台。
1氪金,目前唯一看得上的就是月卡了。基金因为玩没到那么后面所以现在买不值得。各种礼包还算少,而且没有红点也还可以。
最难受的是战令,128的价格感觉是提过的。因为你游戏中的资源种类很少,所以战令中的那些素材目前来说并没有很吸引我,加上获取也真的少得可怜。但是你在5级的时候放了一张ur龙女,就能很明显的看出来你就在卖这张卡。
然后是战令升级,为了让其他游戏放了很多能让战令升级的内容。快速升级能够一下获得大量的资源,这才是战令吸引人的地方。但是这里的战令升级有专门的任务,两天(还是一天?)才给三个任务,而且这三个任务有些不明所以,最后给一点点升级的数额,明显是想让你绑定在上面每天必须做满才能获得资源。太吝啬了。
可能是我太矫情了,但是这个战令系统真的让我难受。
2体力,前期的体力恢复速度快加上体力格子少。摆明了不想让我们睡好觉,喜欢让我们频繁上线收菜。但是资源获取的关卡动不动的20+ 30+ 体力的价值太低。
3挂机,最难受的点来了。挂机前面有个长长的动画,可能是想节约打主线的时间。但是素材都有专门的素材关卡,我挂机也只是那种打一关。结果挂机有长长的演出,加倒计时,加卡顿(卡顿太严重了)很难受,手机烫的不行,素材还没几个。
还有一个,为什么素材关会有机制怪。我需要放置刷好多次的关卡,为什么要搞那种必须手操的机制呢。我主要是是说法师装备的那关。必须要留能量,必须养一个群攻术士,还要有回血的妨害,一个是玩家不一定会这样养,另一个是游戏会卡能量,挂机会自动把能量用完,然后那些小怪打不死又强行杀掉全体。难道我每次打都要手动打?而且我还没打到后面的关卡,本来就弱势的群攻法师我还必须要养一只来打这个本。很难受
还有养成过于繁琐,晋升的碎片需求大,副本还容易歪,技能升级需求也打,副本产量又低还分几种材料。。
卡关,虽然有就机制怪,但是纯数值怪也太多,强制要升级才能往下走
配队不合理。选了6个只能上三个不能切换。位置对应卡死,前排俩死了就只能两个人打备选的两个不会出来。
关键是游戏剧情前期出来很多小怪,最后跳出来单体的boss。为了打boss必须上单体(群体太刮痧)那前面不能换群体打就过于弱势。
目前的队伍就像早期cq一样,1C1辅(奶)1T到后面应该1C2辅(我的目前配队差不多就是这样了)有但也很少有2c1辅,因为体力不够,没有t的高体力高防御,或者没有快速回血的方法。很难用两个c,这就会让很多角色很尴尬。
蓄力型的辅助会值班很多其他辅助。本来共用能量条的机制就会像前几次的测试的自动一样,最后变成两种能量就对应两个技能。偶尔快死了就让奶用一下技能。但是蓄力出来了,以前要抢能量现在变成等别人用能量就可以自动释放。一次能量能放三个技能。老牌的ssrur似乎都调整过,但是sr和r一看就知道是时代的眼泪。
最后说一下,这类游戏感觉会很快步入cq中期的难受时期,数值怪出现人权卡出现,然后大部分老角色被迭代抽了没用被嫌弃。还请控制一下数据
虽然让我退坑还有我自己的原因,我实在没时间去跑图推图了。但是最主要还是上面所说的种种。
我还是很喜欢这款游戏,他给了我很久以前打英雄传说之类的那种激动。所以还是希望游戏能个变好
加油
呱呱呱
:
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