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1万
攻略
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复苏的魔女
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
10410个评价
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嘴替发言
6
带图
200
长评
581
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1804
有趣好玩
754
音效动听
534
物超所值
266
轻松护肝
260
福利丰富
232
剧情跌宕
230
设定独特
85
UI美观
36
操作流畅
18
游戏平衡
91
操作体验
57
音效音乐
42
辛凡同学
玩过
养成真的超级容易,游戏里也有一些固定的角色组合,简单易懂,冲完月卡几乎没有抽卡压力(如果不刻意追求满星的话),对我这种懒人而言特别友好。
只是没有后续的剧情一只没有更新了,活动的玩法也和一代几乎相同,希望未来能更新下主线推出更有意思的活动吧。
最后祝魔女能越来越好!
官方
进击的蛙骑士
:
谢谢小宝的支持!后续也会继续出更多有意思的玩法的!谢谢宝
鸢一月七
游戏时长 196 小时
推荐:
成长体验
/
画面音乐
上一世和这一世都是开服玩家,微氪
优点
1. 游戏整体的美术都是不错的,我个人是挺喜欢这种像素风的,立绘也不错
2.福利方面我觉得还不错
3.作为副游不错,游戏有自动和扫荡解放双手,肝度适宜
4.角色抽到一个就是完整角色,类似隔壁的潜能,没有机制拆分,数值上也不会差太多
缺点
1.有些地方会有 bug,比如有时候角色用不出技能也不能攻击,搁那站着;一下子扫荡太多次会卡住一会
2.长草期太长,游戏自身的玩法不够,导致上线几分钟就没事干了,导致许多人会逐渐感到无聊而渐渐退坑
3.装备箱子数量太少而且毕业装备爆率有点低,导致这个月箱子一下子就开完了,也没有毕业装备,只能傻傻的等下个月箱子刷新
4.有些地方的怪数值不适宜,比如星辰活动,很多人会卡关;刚开服那会 4-20 的 BOSS 的数值过高
总结
作为一款副游体验还不错,肝度和福利各方面都还不错,立绘和像素小人也挺可爱的,非常推荐大家来体验一下
官方
进击的蛙骑士
:
谢谢小宝的喜欢与推荐呐~这边后续会继续优化的!不让小宝失望~
灵心羽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
成长体验
1.个人还是比较喜欢这个像素风和音乐的
2.但可玩性上还是比较无聊的,体力太少了,希望能加下体力上限,不好刷东西,平时也就比比竞速吧,
3.希望有些东西不要卡的要死。比如说这次活动里的家具,我因为打不过bs1-8,所以拿不到后面的家具,家具这种东西我觉得还可以放在前面容易拿(咕)
4.然后就是活动的推荐等级与实战严重不符合了,明明到了推荐等级了,能拿了装备也拉满了,但就是被秒了,后面到了突破四加彩装才过的,但实际上推荐是只要突破三
5.可以说所有的人偶的技能都能升到552,只有一个不同,那就是小魔女,因为剧情没出完,所以根本拉不满,而且作为主角可以说是魔女根本没人用,个人希望能得到加强(好看的突破造型,更高的数值)
6.很多东西都是前世就有的,这一世真的需要看到点新的东西才更安心,可以把一些没有的东西补上,比如说部分人偶的突破4造型,新剧情,新活动。有人都怀疑这一世能不能活到皎出来,
7.期待见到新人偶,
8.b站上的官号活了,那发就发下新动态呗,有些立绘,咱还是挺想存的,
9.搞点更有意思的小东西吧,类pvp的东西吧,可以问问玩家想要来点什么,不然真的太无聊了,体力用完我都不知道干嘛。
10.最后希望,“复苏”的“魔女”🙏
官方
进击的蛙骑士
:
非常感谢小宝用心写的评价啊!看的出您的用心了!这边也会继续优化的呢~
好望角
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
22年玩的,关服后一听开服也是成功变成开服玩家了😸
角色设定非常有意思,每个人偶都有独特身世和性格。傲娇的魔法少女,神秘的暗夜刺客,温柔的治愈系精灵……立绘精美,Live2D动态效果超绝,表情灵动,细节满满,狠狠拿捏我这个颜控。
剧情也是引人入胜,失忆魔女穿梭平行时空寻找真相,每个世界都有独特故事和秘密,多结局设定,每次选择都影响剧情走向,感觉自己真的在冒险,沉浸感拉满。
配乐也超神,阴森古堡的神秘旋律,茂密森林的轻快音符,冰天雪地的空灵曲调,战斗时激昂的BGM,配合场景和剧情,让人身临其境,视听盛宴无疑了。
还有海报,精美绝伦,角色形象鲜明,色彩搭配和构图都很绝,艺术感满满,每次更新海报都想保存收藏。
希望能尽快上一些以前的角色,现在的角色不够玩,能不能让玛特薇芙先上,她超级好用的😽
N&Ever
:
之前角色还有么
亓亓苦
玩过
1.优点:前世b服(我恨渠道服)开服玩家,游戏整体不错,喜欢像素风无脑入,副游定位,不伤肝,游戏模式简单易上手,战斗可挂机可扫荡。音乐也很棒,最喜欢大厅音乐,很治愈温馨,美术比较一般,大部分都是老日式少女风格,对比现在的二游美术确实没有啥竞争力。福利好,送的多,抽新角色比较轻松,重复角色提升不大,抽到本体就能玩,不是米家命座式就是赢。
2.缺点:氪金的吸引力比较小(),有些礼包可以删了,皮肤也不值那个价,想卖得好得优化,现在的皮肤都挺单薄的,得丰富细节和点触动作。游戏模式比较单一了,多出些副本吧,长线肉鸽之类的。
暂时就想到这些了,希望这次复活能让魔女越来越好。
官方
魔女莉莉
:
感谢宝子辛苦的整理~您真诚建议,比任何数据报告都珍贵,关于新的人偶皮肤以及副本拓展,后续更新的版本可以期待一下哦~
444
游戏时长 29.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
这游戏就只有美术比较正常点。可能很多圈外的人看到这么可爱的画风。认为我们很多人打一星水军。那我来讲一下,为什么?第一。这个游戏的角色养成需要很长的时间。这个游戏的金币副本打一次才给50万。你想把天赋升满要2000多万。还有其他的强化卷也是要很多。等级总共有四接,你每次把等级升满突破之后,还要从一级开始升。你每突破一次你需要的金币都会呈指数倍增加。这么说可能没什么感觉。刷一次50万,刷到满级要几个亿。我一相对良心的,就是这个装备副本。毕竟装备副本所需要的体力最少,加成最多。然后策划又开始恶心玩家了。你想刷装备副本,他只给你中级化石。你想要高级强化石。要么氪金,要么等活动。一个活动卡只给你十个高级强化石。十个强化石。我这么跟你说,你脸黑的话连一件装备的属性都刷不出来。你不花钱买强化石。你的装备词条永远比克劳少一个。三个角色就是少九个词条。这些都升完之后,你还要升专武。想要获得专五,你至少要打两个星期的每周boss。你还得练度够高,不然练度不够,你也领不了奖励。获得专五之后,你还要升级。平民玩家升级的话。只能说你升满之后。这个角色已经淘汰了。当然啦,以上困难都是很多游戏共有的毛病。你只要愿意干,很多困难都是给克服。毕竟可以靠开服送的两个奶妈去磨boss。回到开头的问题。这个游戏新出了一个角色和一个活动,这个活动的boss数值非常高。很多人角色都四阶了。装备50级(满级)依然打不过去。因为这个boss卡可以给自己增伤。也可以给对面上叠buff 易伤,神人策划的操作就来了。首先,这个新出的角色,它是可以驱散增益的。正当我以为。策划要强抬新角色的时候。结果你在打的时候发现这个boss的增益无法清除。这不是左脑博右脑吗?当你花了大量的石头,把新出的角色买过来。却发现这个角色被boss完美克制。这个角色防御本来是对单。Boss的的攻击是对群,这个角色可以清除增益,结果这个boss的buff是无法清除的。新出的角色第几天就会爆金币。而且还是一个活动boss。新出的boss能够克制新出来角色。可以说,全网独此一家了。这还不是最逆天的。逆天的事玩家说这东西太难了。策划表示,为了照顾新开服的玩家过不去。我们已经对boss进行削弱过了。可以放心打。结果实战你告诉我只削弱Boss的第一阶段(这个boss有两个阶段)。并且幅度也不高。第二阶段,啥也没变。并且增伤和易伤。这两个神奇buff。一点也没改。相当于根本没有削弱。导致及时反馈了也有很多的开服玩家没打过。你打不过你就拿不满奖励。你让开服玩家打不过活动boss。那就更别提新开服的IOS。一律众生平等的打不过领不满奖励。在玩家反馈过后发个公告说要削弱boss。结果你告诉我只削弱第一阶段,第二阶段不变。而且第一阶段削弱幅度也不高。导致很多开服玩家还是打不过。至于iOS的更是连boss的面都见不上。连三国杀的策划都不如。三国杀的策划还知道要抬新角色。新角色能被活动boss爆金币的也真的是活久见。明明看到玩家反馈Boss的机智逆天。不削机制,削弱数值并且只削第一阶段不削第二阶段。而且幅度也不多。我估计三国杀策划也想不出这么逆天的东西。真的是坏人,绞尽脑汁。不如蠢人灵机一动。为了帮玩家省钱,竟然让新出的角色被活动boss狠狠爆金币。以后再有能驱散的角色,我直接给boss来一个不可驱散。并且还是名牌告诉你。新出的角色第几天就这么的被爆金币了。我估计三国杀绞尽脑汁都想不出来。
官方
进击的蛙骑士
:
小宝实在不好意思让你有不好的游戏体验了,这边游戏内数值问题会继续优化的宝宝。 小宝有更多反馈,可以加入魔女官方群:QQ581246129,找管理小姐姐哦~
波西米亚狙击手
游戏时长 39.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
体验下来我觉得可以优化的部分:
1.抽卡降井
上一世我是有计费删测返利,结果第二年出到棒棒糖的时候还是159/160给我灵魂拉爆缸了,感觉150井比较好,或者微调庭院高级灵魂概率也行
2.立绘
上轮双子live2d皮肤¥怼脸观感很不好,建议直接用付费钻结算(当初森女皮肤我花钱还是98钻直接买的忘了),以及老生常谈四破皮肤搞快点
3.氪金福利
商城积分我更推荐塞点顶级附魔石这种东西,哪怕几块十连也比现在强。后面素体开了可以连礼包一起更新档位内容,已经达到的档位邮件结算
然后98钻基金可以周年或过年重置一次,作为付费钻不能双倍和关卡掉落的代餐
4.内容产出
老玩家很清楚这游戏的内容只够维持到明年夏活,后面就是无休止的活动复刻偶尔上新直到关服,如果产能够的话,最好早做打算拓宽其他玩法
我个人更倾向于肉鸽
类比隔壁粥游多结局,再额外追加难度分级相当于把爬塔也融合进来就很不错,要的就是数值膨胀到几十亿血局势够胡也能玩,注意我提到的这个东西和事象限界没半毛钱关系,事象限界可太烂了
5.宝宝巴士
现在的玩家更适合放置挂机游戏一点,我这个练度到了你不让我过那就是你有问题
所以对于主线和副本应该能简单就简单,高难玩法单独区分开更好一点(举例来说镜子月活目前强化1和bs1-7下调数值,强化2-8升水温,数值四破2级被动练度就很合理)
官方
进击的蛙骑士
:
!!谢谢小宝用心的建议!这边小蛙来登记反馈!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
梦寐^_^销魂
玩过
✍🏻建议:
我个人觉得有两个地方需要优化:
1.目前加精神的(精神药剂,精神合剂,精神秘药)这类体力药,只能一个一个的去用,建议调整为可以一次使用多个(比如做成类似于游戏里面扫荡的使用形式,最后在加上能直接输入具体的使用个数的那种)
2.目前很多地方都没有一键领取的功能,目前我好像就只发现时之赠礼的奖励有这个功能,像梦境螺旋,剧情的宝箱探索度奖励,委托版内的任务等方面都可以加上一键领取的功能
官方
进击的蛙骑士
:
好的好的!小宝的建议这边小蛙用小本本记下啦~
入雨声凉
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
上一世的老玩家,这一世的开服玩家。
福利方面是没什么好说的,其实平民玩着也是比较轻松舒适的,没有什么抽卡压力,长草的话每日清一清还是不错的。
优点主要是玩法上,这种比较优秀的即时类游戏已经不多见了。可能也是这一个原因才会有人愿意回来继续玩。
至于缺点,其实也不用多说。bug太多反而让人有些亲切,数值有些平衡没有调整好,优化卡顿问题其实都不是太大的事情。
能看到官方在用心维护,愿意玩下去的人还是会愿意的。
官方
进击的蛙骑士
:
谢谢小宝用心的评论~我们会继续努力的~
龙套
玩过
推荐:
画面音乐
1.游戏美术音乐方面的体验很好 像素风配合游戏内的滤镜玩的很舒服
2.优化仍需进步,诸如场景切换、扫荡、奖励领取的方面会有卡顿,比较影响日常体验
3.养成资源量有点大,说实话对萌新不太友好()
4.不同游戏模式如活动挑战,pvp,pve间编队切换逻辑有点问题,每次都要重新编队,建议优化
最后的话希望多出一点活动,偶尔可以发一发美术设定bgm专辑之类的,我算是玩了挺久的重生玩家,还是希望游戏越做越好罢
官方
进击的蛙骑士
:
哇哇哇!!看得出宝很用心了!以后一定要多多提建议给魔女呀!
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