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关于3-16的地图走法,方便后续入坑的萌新能少走弯路
如图所示,红色线是两圈都会走的线路,第一圈先走黄色线把宝箱和机关都开了,第二圈走蓝色线到达终点 需要重点提醒的是,两个绿叉的传送点千万不要踩,不要踩,不要踩(重要的事情说三遍),否则你需要多走好几圈才行 右上角的绿叉会传送到橙色圆圈那,导致右上角的宝箱拿不到了(还会额外多走一圈),所以千万要小心别碰到
破碎之境低配思路: 区域4,枕头+蛇女+任意奶 要是三破的话需要手动,枕头的无敌还有蛇女的眩晕打断BOSS读条 区域三,孤儿solo,前面放两个送死的,等孤儿格薇变身一开,游戏结束 区域二,凤凰solo,一样的套路,前面放两个送死的攒能量,回血一开可以自动挂机了 区域一,无难度随便一队剩下来的就能过 … 甚至不用四破,全队三破都能过,装备要求也不高,紫装30级过度装就行 当然,四破了的话可以解放双手,自动通关 前排提醒装备可以互换,如果装备不够用可以一套反复理由
魔女的一些看法 给新手推荐
五测里的协同挺不错的 队友使用技能概率发技能 绷带女的协同治疗 奶的问题不大 开场抽个UR守护 然后配上由依 前期本没什么 资源也勉强够 麻烦的是5-18 不过推到这 资源也累积差不多了 最好是抽到UR弓女 很克制这本 弓箭全体还带晕王 足够悠闲过了 弓女在PVP也很强力 紫装别太花心思突 能刷金装本再用心思 也要注意金装本身 最好带技能 开测的话 战场最好在CD前刷一下 可以换彩装 有玛娜猎手
01:44
全自动挡——鲛暗奶+X
这里的X可以是各种带充能的妨害或者奶,谁更优秀就上谁。 最优秀的无疑是蛾子,集控制减防打火增伤于一体的多面怪。脱解蛾子都有的话也可以脱解蛾子鲛全水队。
米奈厄(海豚)和玛雅维尔(森女)在传统法队中的优劣分析
如题,这篇文章是讨论海豚和森女在传统法系队伍(队友枕头+脱解)中优劣所在(理性分析,非捧非踩,欢迎讨论 拒绝杠精)。 为什么会拿这两个稀有度不同的角色来对比呢?因为我之前一直用的海豚+枕头+脱解的经典组合,3ur看起来很美好很强大,用起来手动操作输出也颇为不俗,但在这次用这个队伍挑战活动强化1-8之后,对比tap里别人用森女挑战的视频。练度稍高一点的海豚需要的时间,以及操作方面的容错率都不如森女。
个人对人偶战斗系统的理解总结(大佬轻喷)
致各位新上任的魔女大人 为了各位可以快速上手人偶战斗,我简单做了一些总结和自己的想法,感兴趣的魔女大人可以稍微看一下。(仅个人观点) 队伍:一个队伍,六个位置,三出战三替补,当出战寄掉时,同位置的替补将顶上。 属性:全游戏三属性,硫火,盐石,水银。(还有魔女的无属性,简称都可以) 当三出战属性相同时,队中人偶生命,攻击,防御各+10% 当三出战三替补六个人偶属性全部相同时,人偶生命,攻击,防御各+
00:36
无暗奶,高速启动妙妙小轴
还能加速(装备回紫能量,具体怎么操作大伙自己想吧)#复苏的魔女 #复苏的魔女老登儿教程 #复苏的魔女启动 #复苏的魔女千抽十连任选ur #复苏的魔女关服 #复苏的魔女启
米奈厄(海豚)和新ssr达修斯(魔男)的输出数据对比(纯计算,无同练度角色输出对比) 新更新的内容体验完,又到了魔女种花种草的时间段了,闲来无事测试了一下ur海豚和新出的类似技能的ssr达修斯的输出数据。 一、输出方式 ①魔力爆发:在前置被动叠好之后,在魔力爆发期间的输出 海豚:两个7能量1技能+一个2技能 魔男:三个7能量1技能(魔男有资格和海豚比较的原因就在于技能动画短,魔力爆发可以多打一个1技能) ②破釜沉舟:在魔力爆发结束后,剩余的7点秩序能量不用来生存,也全部用来输出 海豚:三个7能量1技能+两个2技能 魔男:四个7能量1技能。 二、注意事项 ①魔男第一个一技能吃不到自己被动的28%魔伤提高buff ②海豚二技能特效也会触发高额的伤害 ③海豚被动15%概率触发20%增伤,为了方便计算,以下默认为开始输出就处于触发状态。 ④海豚一技能输出为等比数列加和,这里直接给出7能量技能倍率(单位倍),1.5*(1-1.07^7)/(1-1.07)=12.98;魔男为3+2*5=13 ★⑤新增,感谢“如沐兮风”兄弟的提醒的增伤乘区问题,这里增加计算上法队脱解buff70%增伤buff,和BOSS弱点的时候的100%增伤的结果。 三、数值计算(增伤效果默认常驻) 海豚(魔力爆发): 自身(12.98*2+3+14)*1.2=51.55 脱解(12.98*2+3+14)*(1.2+0.7)=81.62 弱点(12.98*2+3+14)*(1.2+1.7)=124.57 魔男(魔力爆发): 自身 13*1.4+13*1.68*2=61.88 脱解 13*(1.4+0.7)+13*2*(1.68+0.7)=89.18 弱点 13*(1.4+1.7)+13*2*(1.68+1.7)=128.18 海豚(破釜沉舟): 自身(12.98*3+6+21)*1.2=79.13 脱解(12.98*3+6+21)*(1.2+0.7)=125.29 弱点(12.98*3+6+21)*(1.2+1.7)=191.23 魔男(破釜沉舟): 自身 13*1.4+13*1.68*3=83.72 脱解 13*(1.4+0.7)+13*3*(1.68+0.7)=120.12 弱点 13*(1.4+1.7)+13*3*(1.68+1.7)=172.12 四、总结 综上所述,可以看出这两个技能机制相似的角色,自身方面增伤优秀的魔男优于海豚,但再有大量增伤buff时,魔男增伤稀释较多,基础倍率更高的海豚可以反超魔男。但差距不大。魔男的被动触发还更加稳定,自身在输出外还有护盾保证生存。当然海豚作为ur角色,属性成长方面优于魔男,但除此之外海豚ur的稀有度对比同类型角色ssr魔男没有明显的优势。 但有一点值得注意的是,海豚拥有极高的攻击段数,结合BOSS一管血被打完陷入弱点的机制,多段伤害不会浪费输出,而魔男单段伤害超出BOSS这一管血最后一部分的输出是吃不到弱点的伤害buff的。而且将来多段攻击可能也会有相应的配合机制,比如这次的新角色凯瑟琳的二技能,就和多段攻击有很高的契合度。 ★注意了,以上,我说了这么多,并不是让大家不练海豚练魔男,非竞速关卡ssr玛雅维尔(森女)的机制可比这俩好多了,森女和海豚的对比可以看我之前的一篇帖子。 重点在于,海豚该加强了!作为ur纯输出手,输出不如ssr稳定,倍率也很接近,甚至有些情况下还不如魔男,这特么一点都不合理。而且海豚那么好看,怎么可能去练个魔女世界的男的。所以快点加强海豚和剑圣(带你一个别说我不心疼你)啊! 最后感谢大家观看,有不同的看法也欢迎大家一起讨论,毕竟能力有限,我一个人的观点难免会有些局限。
萌新(划重点)卡池抽取及阵容搭配建议(8月19日) ----已修订 新来的魔女可以直接抽个萌新队(暗奶森女凯瑟琳),开局自动到结尾。口说无凭,用图佐证。图一图二是自抽号9个小时从第一章推完第四章的图,等级看图,技能都是221,装备都是30级紫装,默认自动挂机不卡图;图三图四是过第四章间幕和第五章的图 ,技能552,装备全词条彩装,附魔词条拉胯。第四章和第四章间幕之间难度相差比较大,等级、彩装、技能都要慢慢拉,推完第四章后就基本日常养老了。 一、卡池抽取 1.初始十连建议:只要觉醒或活动卡池不是恢复型人偶都建议抽暗奶--托奈兰(暗奶泛用性高,这个游戏可用的输出和坦克有好些,但是目前啥阵容里都好用的奶妈就这一个,有了暗奶搭配起阵容就很容易了);初始十连最好附带有森女 ,其次蛇女。 2.UP池只建议抽凯瑟琳,面具, 枕头和龙女(如果有的话);灵魂有富余的话可以抽脱解、海豚、天马这几个(我觉得没必要);其他人偶等歪就好了。 二、阵容搭配 1.萌新向:森女暗奶凯瑟琳(无脑拉满即可,森女破防打BOSS很好用,暗奶适配目前各种队伍,凯瑟琳至少在前五章都好用----更详细一点点的人偶分析见楼下回复) 2.盐石队:面具暗奶龙女(龙女--战令或等歪;没龙女,可用由依--竞技场可换)----强,建议练 3.水银队:海豚(或森女、蛇女)脱解枕头(或南奈尔),开服热门,现在有些失宠 4.硫火队:目前除了1300,没有好的输出手;估摸氪***夏尔凯瑟琳 5.混搭队:暗奶+凯瑟琳+任意输出手(推荐:平民森女 ,氪金1300)、暗奶+面具+任意输出手(推荐森女,1300;buff多伤害高但没有前排,只能打没啥输出的boss)、其他略了 如有不足 ,欢迎指正。
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