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评价
77
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自行棋对对碰
测试
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.0
77个评价
全部评价
全部平台
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
运行稳定性
18
玩法设计
12
广告频率
3
操作体验
3
游戏平衡
2
画面视觉
1
Wilcox
玩过
对对碰还行。挑战模式4到5级会卡住。
我嘞个
玩过
就是弹到别框上就会卡住,我就是弄不了
饕花海
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
进都进不去
陈默
玩过
这玩意和自走棋有什么关系啊,完全手动好吧。和国际象棋也没有关系。这游戏干脆叫碰碰棋吧。虽然没有游戏教程。但1分钟也能悟出来,游戏就是3局2胜,把对面大的那个棋子撞出棋盘就行了。每局可以移动任意一个棋子去撞别人的棋子。开局前面有3个小的可以保护大的棋子。小的死完了都没事。周边会有障碍物保护棋子不至于开局就被秒掉。前面几关电脑都和傻*差不多一直撞对面大的棋子就行了。他只撞你的小的,后面会难一点啦。非要说这游戏有啥亮点的话。可能就是支持双人游戏吧找不到人还有电脑陪你玩。emmmm。总的来说真的不好玩。看见没有广告打2星也不过分吧。也没有收集元素,游戏还是很简单粗暴的。
特级评论员🎮
玩过
两星敬童年
两星敬开发
秒下秒删,不是游戏不好,是推出太早,感觉连挂4399的程度都没达到,建议全面强化(评论里看到作者说一个人开发,很佩服,但还是不能掩盖游戏性低的事实,同时,没必要蹭自走棋的热度)
应该是六年前的事了,家里囤了一堆破玩具不舍得丢,总是自创了各种各样的玩法,其中之一,就是这个,能再次玩到,很感动,但怎么说呢,那时候就一帮小学生摆弄,现在大学了,玩起来毫无那时候的乐趣
既然作者都开发了,就讲一下我当时的规则,权作参考
材料:弹簧发射器,一种能滑动的旗子,各种玩具残害
因为我们是用的实体玩具,所以不像游戏这样有箭头,力道提示,全靠意识技术,有设置地形陷阱,出界没围栏,操作域更宽,最轻的能半力出界,重的大概四五步,因为撞击时轻重不平衡,所以轻的有各种技能加成,复活 二段移动 返回弹射点再次弹射(有点王者李白的意思) 等等,其他的就记不太清了了
官方
无聊开发个游戏
:
太棒了,给我点时间。下个版本。你的想法会在游戏实现出来。火了请你吃大餐
Gallo13th
游戏时长 30 分钟
毫无难度,一路横推,求修改物理参数和游戏地图等等,还有AI,换个有点脑子的。
官方
无聊开发个游戏
:
下个版本的AI,估计会让你和抓狂,兄(dei)弟(xing)
信观
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
规则逻辑📋:
蓄力机制还好,主要是有时被攻击到边角之后就不太方便蓄力了。
而且视角转动的不是很流畅,会卡死。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
锐翔之印
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
这游戏让我想起了很多年前安卓手机上一个打瓶盖的游戏,区别是它的边界不同以及操作真的很简陋。
但还是存在问题的,首先是王棋一推下就去死了,这导致有些时候存在开局秒杀的情况,并且显得小兵升级以及王死后小兵继续瞄准的行为显得十分小丑,让人感觉这些小兵其实应该在后面,而不是在王的前面。
其次平衡性有一点问题,我在本地对战里面自己打自己红方从来没输过。
风绪织诗
玩过
有时候会卡死 合理怀疑是TapTap的锅
视角转移不太完善 有时候难以蓄力实在有些不妙
游戏很好玩五星好评
风绪织诗
:
很多时候都会卡死……平均两局卡死一次 太痛苦了
无良君
游戏时长 3.1 小时
肝到了25级,还是蛮好玩的,自主性很强,每一盘都是不同体验,很期待后面的开发哦O(∩_∩)O
.
ps1:推荐增加选图模式哒!
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ps2:如果有账户系统然后大家pvp会不会更开心呢?
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ps3:如果可以选择蓝红棋呢?>_<(可能咱喜欢后发制人?)
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