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评价
80
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自行棋对对碰
测试
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
80个评价
全部评价
全部平台
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
18
玩法设计
12
广告频率
3
操作体验
3
游戏平衡
2
画面视觉
2
余生不将就
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没人懂我吗?难道就我一个人觉得这个游戏非常好玩吗?但是时间短了一些。一局下来也没多长时间,我觉得应该把时间调长一点。之前玩过这个游戏。但是把tap tap卸载之后存档就没有了。我之前的号就是目前时间最长的一个号了,玩了2.1个小时。现在准备刷新我之前的记录了。
阿库西斯教教徒
游戏时长 3 分钟
画面不够好看,但玩法还可以
我嘞个
玩过
就是弹到别框上就会卡住,我就是弄不了
陈默
玩过
这玩意和自走棋有什么关系啊,完全手动好吧。和国际象棋也没有关系。这游戏干脆叫碰碰棋吧。虽然没有游戏教程。但1分钟也能悟出来,游戏就是3局2胜,把对面大的那个棋子撞出棋盘就行了。每局可以移动任意一个棋子去撞别人的棋子。开局前面有3个小的可以保护大的棋子。小的死完了都没事。周边会有障碍物保护棋子不至于开局就被秒掉。前面几关电脑都和傻屌差不多一直撞对面大的棋子就行了。他只撞你的小的,后面会难一点啦。非要说这游戏有啥亮点的话。可能就是支持双人游戏吧找不到人还有电脑陪你玩。emmmm。总的来说真的不好玩。看见没有广告打2星也不过分吧。也没有收集元素,游戏还是很简单粗暴的。
特级评论员🎮
玩过
两星敬童年
两星敬开发
秒下秒删,不是游戏不好,是推出太早,感觉连挂4399的程度都没达到,建议全面强化(评论里看到作者说一个人开发,很佩服,但还是不能掩盖游戏性低的事实,同时,没必要蹭自走棋的热度)
应该是六年前的事了,家里囤了一堆破玩具不舍得丢,总是自创了各种各样的玩法,其中之一,就是这个,能再次玩到,很感动,但怎么说呢,那时候就一帮小学生摆弄,现在大学了,玩起来毫无那时候的乐趣
既然作者都开发了,就讲一下我当时的规则,权作参考
材料:弹簧发射器,一种能滑动的旗子,各种玩具残害
因为我们是用的实体玩具,所以不像游戏这样有箭头,力道提示,全靠意识技术,有设置地形陷阱,出界没围栏,操作域更宽,最轻的能半力出界,重的大概四五步,因为撞击时轻重不平衡,所以轻的有各种技能加成,复活 二段移动 返回弹射点再次弹射(有点王者李白的意思) 等等,其他的就记不太清了了
官方
无聊开发个游戏
:
太棒了,给我点时间。下个版本。你的想法会在游戏实现出来。火了请你吃大餐
锐翔之印
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
这游戏让我想起了很多年前安卓手机上一个打瓶盖的游戏,区别是它的边界不同以及操作真的很简陋。
但还是存在问题的,首先是王棋一推下就去死了,这导致有些时候存在开局秒杀的情况,并且显得小兵升级以及王死后小兵继续瞄准的行为显得十分小丑,让人感觉这些小兵其实应该在后面,而不是在王的前面。
其次平衡性有一点问题,我在本地对战里面自己打自己红方从来没输过。
散修门滑稽老祖战争
游戏时长 38 分钟
很不错的一款游戏,游戏玩法新颖,游戏分为两种模式,一种挑战电脑,慢慢电脑越来越强,一种跟现实的小伙伴一起玩,很是不错。
游戏玩法是通过棋子发射来把对面最大的棋子撞下去,每个人有三个小棋子和一个大棋子 ,要保护大棋子不被打下去,并且把对面的大棋子打下去,而且小棋如果消灭目标还会变大一点,游戏还有三种方块阻挡,一种无法被击毁会一直动的,一种要撞击三次才会没了,一种只能把方块打下去了,非常好玩。
而且游戏虽然没有音乐,可是音效很是不错,游戏也很好玩,完全弥补了这个缺点。
不过游戏有个bug,经常玩着玩着会卡死,只能重启重新玩,不过不经常出现还好。
官方
无聊开发个游戏
:
好的,taptap里面的玩家,提的建议都很好,很感谢你们的宝贵意见。谢谢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在风
玩过
有创意,但是没有取消键。开弓没有回头箭。问题是在边缘的时候,发现手指头划出屏幕外了力道还未蓄满
初殿ね
玩过
个人挺喜欢,就是容易卡死,而且能不能加个取消键啊,点错了棋子就只能将错就错。
jjdhdh
玩过
认为应该加一些棋子的能力,或者是属性。打比方弓兵,在弹出时会外加一个相向的小球,体积小。骑兵,弹的远,体积比弓兵大点。刀塔是所有兵种中最受的,体积大,敌人对他造成的滑动摩擦力大幅度减少。
官方
无聊开发个游戏
:
谢谢你的宝贵意见
论坛