简单介绍主打“恋爱养成”、“可爱合家欢”的魂类游戏!
今天给大家简单介绍《黑暗之魂》,一款主打“恋爱养成”、“可爱合家欢”“休闲模拟”类的放松心灵游戏。 跑题了,针对核心动作类游戏爱好者,宏大的世界观、复杂的剧情线,配上碎片化隐晦的剧情表达手法,无比精美的地图设计,给魂系列增添了一抹浓浓的神秘色彩。加上直播行业的兴起,欧美玩家的传播,黑暗之魂一跃成为了一个单独的游戏门类——Soul-like,魂类游戏。1、魂类游戏的难度从《恶魔之魂》开始,经历
《救赎抉择》超详细上手指南(附带无伤一级速通boss)
从游戏开始到杀掉第一个boss的全流程详解(boss为1级无伤通关,一次性的)时间节点说明:1、00:00——02:02 装备、UI系统详解,分解(卖出),存档,升级等等2、02:02——03:27 战斗系统、连招系统(以弓箭为例)3、03:27——04:28 东方棍连段,高低差战斗详解4、04:30——05:48 剑盾战斗方式详解(穿插背刺讲解和引怪机制讲解)5、05:50——05:
光神商店高级物品一揽(希望其他商店的大佬们也来补充。)
我先来,光神。武器:兼首(太刀)木棍(进阶双刃剑)符文斧(可能是手斧的进阶吧)巨铁锤骑士剑(进阶重剑)刃枪战矛木之握(单手剑)铁之握(单手剑)骷髅战旗(进阶旗杆)羊头骨杖(进阶斩首斧头)关刀(应该是双刃剑进阶)虎彻(太刀)粉碎机(应该是大锤子)盾牌:黄金骑士盾兽牙盾黄金骑士盾(羊头盾牌)盔甲:金属套(无头盔),猎荒者套(有头盔),北方战士套(有头盔),惩戒
《救赎抉择》——中世纪哥特板甲和米兰板甲科普帖子
如果说武器是人类对于战斗追求的完美诠释,那么盔甲便是人类对于防御极致的最终诠释。米兰板甲哥特板甲在14世纪以前,西欧铁甲与其他地区一样,以锁子甲为主,鳞甲、札甲为辅。传统意义上的板甲雏形为14世纪初出现于西欧的铁胸半身板。同一世纪末,米兰的铠甲工匠们率先尝试用钢板制造出整体的铁手套、护臂、护腿和大型的护心镜;但是这些东西并不是作为单纯的铠甲来穿着,而是作为锁链甲和鳞甲、札甲的加强部件,靠皮带
《救赎抉择》——出招表连段新模式详解
可以观看视频了解新的出招表连段模式,总之就是取消了蓄力攻击和前后攻击,多出了拉住上下再按攻击键的组合攻击方式,可以互相取消和配合,打出20多种连段。
《救赎抉择》STEAM版本抢鲜体验版折扣发布,正式版发布可以直接升级到正式版
《救赎抉择》登陆steam,目前处于折扣状态的抢先体验吧,如果现在购买,可以花较少的钱,等到正式版发布后直接升级到正式版。steam页面链接:https://store.steampowered.com/app/1144270/Resurrection/或者直接在steam搜索《救赎抉择》即可。再次感谢大家的支持,如果您购买了,喜欢这款游戏的话,麻烦再steam写个评价,再次保证,今后ste
各类信仰的技能!
为了满足我和你们的好奇心我背弃我我的信仰
《龙之宝藏》已上线,一样的受死一样的虐心玩法!期待您的尝试啊!
《救赎抉择》关闭下载,那些高清模型全部弃用,彻底优化,换成低维模型
《救赎抉择》关闭下载,那些高清模型全部弃用,彻底优化,换成低维模型,重开时间不定。
受难到底是为了什么?
我不知道为什么喜欢这一款游戏,只是在混混沌沌中摸索这个游戏,可能是无聊、想看番剧看完了、萌豚漫画受够、简单的肝肝厌烦了.......才来玩的,说好听点就是所谓“挑战”昨天通宵过骨魔欲望的温度燃烧着身体,肾上腺又一次触发,好似永远不会疲倦的继续死亡着,终于还是迎来了这一刻。让后还是死了心里的怒火没有爆发出来,回到床上睡不着,闭着眼睛无时无刻都想着:因为是自己贩剑定的规则,什么不嗑药,什么纯滚
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处