《龙之宝藏》已上线,一样的受死一样的虐心玩法!期待您的尝试啊!
各类信仰的技能!
为了满足我和你们的好奇心我背弃我我的信仰
求问一个类似的游戏
兄弟们我在找一个跟这个游戏画风很像的,都是低六边形画风的游戏。这个游戏战斗机制很特别,就是有一个圈圈,还有一个圆环的指示器,按下屏幕指示器如果在圆圈里就能判定攻击,在外面就结束回合。然后这样可以打连击。求问各位大佬
一名玩家冲进哀嚎哨塔...
卡缪:无姓之人先生。玩家: 你好你好。卡缪:有什么事我们能帮到你?玩家:我接下来要说的事...你们千万别害怕。先知:我们是NPC,我们不会怕。玩家: 我刚才...被御林铁卫砍死。卡缪:(战术后仰)御林铁卫是哪位?玩家:不是哪位,是第一个BOSS御林铁卫!先知:(画 大剑素人)玩家:不是素人,是铠甲人。先知:(画 红色大剑怪)玩家:不是战士,是空铠甲。先知:(画 双剑猴子)
铁卫,你到底什么时候才能放过我啊啊啊啊
又一次,无姓之人站在那个高大的巨人面前。铁卫抬头仔细端详着面前的人,用嘶哑的声音说到:“已经一百三十次了。”无姓之人拔出了腰间的大剑:“多说无意,来吧。”铁卫嘶吼道:“为什么,为什么你还是,要离开我,和我待在这古堡里不好吗!?”无姓之人在头盔里苦涩的笑了:“有什么办法,又不是我在操作这个手机。”就这样,两个人心不甘情不愿的战斗着。最终无姓之人一刀砍空被铁卫砍杀。倒在铁卫怀里的无姓之人说
《救赎抉择》STEAM版本抢鲜体验版折扣发布,正式版发布可以直接升级到正式版
《救赎抉择》登陆steam,目前处于折扣状态的抢先体验吧,如果现在购买,可以花较少的钱,等到正式版发布后直接升级到正式版。steam页面链接:https://store.steampowered.com/app/1144270/Resurrection/或者直接在steam搜索《救赎抉择》即可。再次感谢大家的支持,如果您购买了,喜欢这款游戏的话,麻烦再steam写个评价,再次保证,今后ste
受难到底是为了什么?
我不知道为什么喜欢这一款游戏,只是在混混沌沌中摸索这个游戏,可能是无聊、想看番剧看完了、萌豚漫画受够、简单的肝肝厌烦了.......才来玩的,说好听点就是所谓“挑战”昨天通宵过骨魔欲望的温度燃烧着身体,肾上腺又一次触发,好似永远不会疲倦的继续死亡着,终于还是迎来了这一刻。让后还是死了心里的怒火没有爆发出来,回到床上睡不着,闭着眼睛无时无刻都想着:因为是自己贩剑定的规则,什么不嗑药,什么纯滚
《救赎抉择》——中世纪哥特板甲和米兰板甲科普帖子
如果说武器是人类对于战斗追求的完美诠释,那么盔甲便是人类对于防御极致的最终诠释。米兰板甲哥特板甲在14世纪以前,西欧铁甲与其他地区一样,以锁子甲为主,鳞甲、札甲为辅。传统意义上的板甲雏形为14世纪初出现于西欧的铁胸半身板。同一世纪末,米兰的铠甲工匠们率先尝试用钢板制造出整体的铁手套、护臂、护腿和大型的护心镜;但是这些东西并不是作为单纯的铠甲来穿着,而是作为锁链甲和鳞甲、札甲的加强部件,靠皮带
《救赎抉择》关闭下载,那些高清模型全部弃用,彻底优化,换成低维模型
《救赎抉择》关闭下载,那些高清模型全部弃用,彻底优化,换成低维模型,重开时间不定。
我就弱弱的问一下,这个东西哪下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处