Chess Rush

Chess Rush

国际服
8.3
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长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩105 画面优秀82 物超所值16 UI美观14 音效动听8 操作流畅8 平衡性佳6 运行稳定性60 游戏平衡20 画面视觉14 玩法设计11 UI设计8 氪金付费3 操作体验3 音效音乐2
岚序
岚序
游戏时长 4.5 小时
最早听说腾讯要出国产自走棋“chess rush”的时候我就觉得这个名称很耳熟,因为这个名字让我想起了war3里人族的“tower rush”,感觉有点生猛hhh。没想到真出了。
其实从“chess”本身的意思是国际象棋看出,应该是以全球为定位的。

美术风格
游戏采用萌系魔幻3D画风,时间上这个画风已经有一段时间,衍变到现在,我很少见这类画风的游戏,所以对风格并不感冒。建模以及欧美画风,贴合萌系魔幻的定位,只是建模相比较棋盘显小,其他并无不适感。

UI设置
不算花里胡哨的UI,整个游戏的UI设置的还是比较清楚、舒服、全面的,该有的也都有,但并没有挤得屏幕满满的,收纳的比较好,特别是玩家最关心的棋盘和棋手的皮肤和英雄图鉴位置都很显著,好找。

棋盘和棋手
棋盘风格各异,突出差异化、风格化的特点,现在只有“永夜森林”“落叶高原”“迷你加农波利斯”这三个棋盘各自都融入了独特的元素,冷暖色调差异也比较大,而且地图里很多细节都是动态的,建模不精致;
棋手设计是我个人最喜欢的点,都是以Q萌的小狗、狮鹫、龙作为棋手形象,且使用时可以做动作。

匹配模式
匹配模式还是比较多的,竞技模式有经典、极速、合作,还有比较刺激的娱乐模式和自己可以和朋友一起快乐,满足不同人的需求,强化了耐玩性。

配音
目前配音在设置中有中英两种。不同英雄的配音都使各个英雄的形象更加饱满,从配音的角度刻画了各个英雄的性格特征,且契合定位,配音不简单粗暴,有种欧美风格的直观感受。

新手引导
基本的操作在新手引导中,希望能进一步完善新手教程,让玩家更加熟悉每个英雄的技能、特性和搭配,当然更详细的教程是可以跳过的,这样不会影响老棋手的体验。

战斗读取画面
这方面我觉得做的很有意思,读取画面采用像是穿越虫洞般的动画的方式,确实是没想到可以这样,始料不及。

英雄特性的创新
当你深入玩以后,你就会发现这款游戏在英雄设计的特性上与同类型游戏有很多小创新。从种族和职业上来讲:比如走野兽路线时,种族成型后开场召唤召唤物的概率能到65%,为你开场提升了很大战力;走人类路线时,种族成型后,技能刷新的概率最高能到50%,并且有几率回复大量法力值,对敌方造成持续性的魔法伤害;走刺客路线时,职业成型后,开局30%概率进入隐形状态,能规避行动时的伤害,然后破隐一击打出250%暴击,有点类似于背刺的设计。
游戏里也新加了些旗子,比如野猪斥候,种族哥布林,但拥有骑士、猎人双职业,这样对阵容构筑能有很多新拓展;冰霜女巫有AOE暴风雪技能,能随机以敌方为中心释放;还有一个百变咕噜,可以复制任何英雄升级,感觉到后期格子占满时非常关键;

总结
仅仅如此,并未在自走棋这个框架上做出突破,最终肯定是凉凉的。如果是在整体上做出的小的改动,只能被称之为细节,而很难领先自走棋市场的。
海豹本豹豹某人崩坏3八周年 : 点赞,你在想pc
金金
玩过
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沐晨霖
玩过
游戏是好游戏,这种竞技类游戏不逼氪才叫能玩,一切养成都是耍流氓。
作为一个云顶之奕的老油条,其实我看的问题比较偏,在我看来云顶之奕之所以会爆火就是因为在pc端,只有dota和lol有(我知道的),但是无疑腾讯的用户基数更大,玩法又类似,所以在自走棋这一块,dota注定是一部分人的狂欢。
OK,这边回归到游戏本质,聊聊这款游戏,这游戏我觉得很腾讯,成长任务通行证匹配排位一个不少,看着界面和游戏模式,你总忘不了王者荣耀的骚操作,这没问题,我相信很大一部分王者荣耀弃游的原因都是匹配机制(包括我本人在内,我玩王者荣耀五年多,终于弃坑),但是这款游戏不一样,没有组队,没有队友,输了只能怪自己脸黑(这类游戏都是固定几个套路,没什么技巧可言,多说也就是占位,卡对方手牌,装备的取舍)。那么关于这款游戏,我从以下这几点展开:
一、画质。
手机性能越来越强了,虽然我还是老一套的麒麟980,不过还是够打,游戏默认是不开最高画质,起码没开高帧率,开完高帧率就觉得是两款游戏,真的,这画面我吹爆!
二、操作。
说到操作,我总是点不准英雄,尤其是英雄密集的时候,而且,场上英雄替换居然要先下场一个,再上场一个?英雄升级居然还要我手动点一下?多亏我看到设置里可以调整,改了之后顺手多了。
三、羁绊。
我觉得腾讯已然在lol上已经攒够经验了,按理说应该不会有强的太离谱的羁绊,但是我总觉得目前的羁绊之间克制不明显,但这不是问题,日后的版本更新会渐渐变好。
四、装备。
这装备居然是升级的?不知道我该怎么说,我更喜欢合成的机制,因为合成的话会大大降低废装备的情况出现,但是升级的话,虽然学习成本降低了,可是游戏性也降低了,仁者见仁智者见智,这个我不评论。
五、打击感。
打击感弱是这类手游的通病,总感觉每一次攻击都打不到肉,甚至云顶之奕也有这种感觉。
总结,说了这么多,目前来看这还是一款学习成本很低的游戏,学习成本一低,就可以容纳更多的玩家,但同样也会降低一部分玩家的游戏体验,不仅仅是游戏的过程,还有游戏氛围,两个扣分项的话就是操作不跟手和延迟过大、独创玩法太少。
--分割线,2019年9月22日补充--
能脱装备这一点忘提了,这真的太让人激动了,我之前居然忘提了,能脱装备代表你可以随时随地更改装备选择,但我还是期待装备合成的系统加进来。
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哈皮皮
玩过
五星观望,体验之后再评
–––––
体验完了,五星改四星
说下理由:
游戏的美术和界面都很好,流畅性比多多还有霸业好不少,霸业现在手机上的体验还有很大的优化空间,多多有时也会卡顿。
角色风格大家各有所爱,我是觉得棋手小狗简直萌哭了,希望后面能出猫的。
游戏规则和其他自走棋游戏差不多,体验细节上有挺多优化,推荐阵容和阵型对新手来说应该很友好。新手开始几局基础模式,棋子种类少一些,也方便新手学习。看的出来还是想了很多怎样对新手更友好。之前自走棋推荐别人玩,经常会说玩不懂,这个我再试试,应该会好一些。
角色的技能还有种族效果和多多还有霸业有新增的,也有调整比较大的,刚玩可以按照之前的经验,老手应该很快就能发现新套路,比如人类的回蓝和四人类之后的概率刷新技能,配合法师可以打出更高的爆发,看对手还有骑士猎人的阵容,也很厉害。自走棋这个玩法的策略和变化就在技能设计和羁绊效果上,这些地方的改动还是会带来挺大的游戏体验变化。现在各家看起来类似,但我觉得慢慢发展,大家之间的差异性就会出来。
以上是优点,下面说下为什么扣了一星
一个是高帧率耗电有点快,虽然比其他两款好些,但还是有些难受;另一个是总感觉棋子小,有的棋子不是很容易分辨。。比如几个哥布林
果然还是大厂质量过硬一些,希望后续更新能加更多新东西和玩法进去吧
P.S 连续两把鸡屁股,难受╯﹏╰国内账号不能氪金买萌萌的棋手,更难受╯﹏╰
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我都想笑了啊
游戏时长 10.6 小时
体验了几款手机端自走棋,chessrush虽然在内容创新上比较欠缺,但我感觉是目前手机端综合体验最优的一款自走棋。
先抛开玩法和游戏内容不谈,chessrush在交互上解决了同类游戏的几个痛点。比如换棋逻辑:某款自走棋上阵棋和备选棋无法直接交换;又如推荐阵容:竞品要么没有推荐阵容,要么推荐ui做得很鸡肋不易上手;再如攻击范围显示:某产品需要拖动英雄时才显示,或无此功能。
为什么说chessrush的综合体验最好?作为一款纯自走棋游戏,没有背靠热门ip,也就没有现成的粉丝群体。可以说游戏的受众都是被玩法吸引过来的,自走棋游戏其实需要玩家对棋子有一定了解才能快速入门,而这恰是许多自走棋游戏不具备的。
我可以大胆地讲,一个毫无此类游戏经验的玩家,假设他可以同时从零开始熟悉刀塔自走棋、刀塔霸业、多多自走棋、云顶之奕、豪侠战旗、平安京麻将棋、chessrush,那么他对chessrush的上手速度绝对是最快的。
扣一星在内容创新上,棋子的羁绊基本上是综合各家自走棋东拼西凑,角色我个人估计也是从自家各工作室的弃用设计中挑出来的。毕竟短时间内想要完成如此大量的角色设计,只能对着模板改了。
希望策划后续尽可能地丰富世界观吧,不然这游戏只能沦为腾讯在王者荣耀自走棋或者英雄联盟自走棋手游出来前抢占市场的工具了。
碧海听潮三周年限定 : 我觉得这游戏新手引导是真的好,没玩过dota跟lol完全可以快速上手,玩完chess rush再去玩刀塔霸业还是一脸蒙蔽
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