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评价
861
论坛
Chess Rush
国际服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
861个评价
全部评价
全部平台
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
画面优秀
82
物超所值
16
UI美观
14
操作流畅
8
音效动听
8
平衡性佳
6
运行稳定性
60
游戏平衡
20
贪玩的神医
玩过
好游戏,为什么下架了,期待能回归
岚序
游戏时长 4.5 小时
最早听说腾讯要出国产自走棋“chess rush”的时候我就觉得这个名称很耳熟,因为这个名字让我想起了war3里人族的“tower rush”,感觉有点生猛hhh。没想到真出了。
其实从“chess”本身的意思是国际象棋看出,应该是以全球为定位的。
–
美术风格
游戏采用萌系魔幻3D画风,时间上这个画风已经有一段时间,衍变到现在,我很少见这类画风的游戏,所以对风格并不感冒。建模以及欧美画风,贴合萌系魔幻的定位,只是建模相比较棋盘显小,其他并无不适感。
–
UI设置
不算花里胡哨的UI,整个游戏的UI设置的还是比较清楚、舒服、全面的,该有的也都有,但并没有挤得屏幕满满的,收纳的比较好,特别是玩家最关心的棋盘和棋手的皮肤和英雄图鉴位置都很显著,好找。
–
棋盘和棋手
棋盘风格各异,突出差异化、风格化的特点,现在只有“永夜森林”“落叶高原”“迷你加农波利斯”这三个棋盘各自都融入了独特的元素,冷暖色调差异也比较大,而且地图里很多细节都是动态的,建模不精致;
棋手设计是我个人最喜欢的点,都是以Q萌的小狗、狮鹫、龙作为棋手形象,且使用时可以做动作。
–
匹配模式
匹配模式还是比较多的,竞技模式有经典、极速、合作,还有比较刺激的娱乐模式和自己可以和朋友一起快乐,满足不同人的需求,强化了耐玩性。
–
配音
目前配音在设置中有中英两种。不同英雄的配音都使各个英雄的形象更加饱满,从配音的角度刻画了各个英雄的性格特征,且契合定位,配音不简单粗暴,有种欧美风格的直观感受。
–
新手引导
基本的操作在新手引导中,希望能进一步完善新手教程,让玩家更加熟悉每个英雄的技能、特性和搭配,当然更详细的教程是可以跳过的,这样不会影响老棋手的体验。
–
战斗读取画面
这方面我觉得做的很有意思,读取画面采用像是穿越虫洞般的动画的方式,确实是没想到可以这样,始料不及。
–
英雄特性的创新
当你深入玩以后,你就会发现这款游戏在英雄设计的特性上与同类型游戏有很多小创新。从种族和职业上来讲:比如走野兽路线时,种族成型后开场召唤召唤物的概率能到65%,为你开场提升了很大战力;走人类路线时,种族成型后,技能刷新的概率最高能到50%,并且有几率回复大量法力值,对敌方造成持续性的魔法伤害;走刺客路线时,职业成型后,开局30%概率进入隐形状态,能规避行动时的伤害,然后破隐一击打出250%暴击,有点类似于背刺的设计。
游戏里也新加了些旗子,比如野猪斥候,种族哥布林,但拥有骑士、猎人双职业,这样对阵容构筑能有很多新拓展;冰霜女巫有AOE暴风雪技能,能随机以敌方为中心释放;还有一个百变咕噜,可以复制任何英雄升级,感觉到后期格子占满时非常关键;
–
总结
仅仅如此,并未在自走棋这个框架上做出突破,最终肯定是凉凉的。如果是在整体上做出的小的改动,只能被称之为细节,而很难领先自走棋市场的。
海豹本豹豹某人
:
点赞,你在想pc
先入为主
玩过
个人感觉游戏比市面的自走棋手游要好,四星鼓励留一星观望。
2019.7.23今天发现好像这游戏不知道是外挂还是其他的东西,可以锁血。。决赛圈一直打不死他就很气。。详情可以去社区看我发了个帖子,希望有大佬可以解答一下。如果是bug或者外挂希望官方能快点解决!
阙神
玩过
玩了两天,吊打外国佬真的很爽!有一说一这游戏虽然是腾讯的但这一次真的看到了满满的诚意,画质一流特效精美甚至载入界面都是华丽的一笔(第一次进去的时候都惊呆了)甚至每个棋子都有各自的胜利语音,这种细节我就非常喜欢。主界面简洁不拖沓UI也是时髦值爆表。刷到特定的棋子甚至还有特定的语音提醒。纵观腾讯近年来的游戏我认为这是他真心投入了的。
吹完了,说说不足,最让我烦躁的就是游戏里的小红点,跟王者荣耀一样,什么任务奖励,等级奖励,签到奖励,活动奖励(一下省略一万字)都要去一个一个领,而且领的时候也不痛快,点一下还得等一下领取特效,特效不放完都不让你领下一个,就不能直接一键领取吗?
还有就是3星的棋子也太大了吧,都超出格子了,挡到前面的1星2星了好吧,1星2星也是子啊?不配拥有姓名吗?
总的来说这是一款诚意之作也是我近年来唯一给了5星的腾讯游戏,虽然这只是一款换皮的多多自走棋但游戏里的各种细节让我感受到了制作人员的用心。
我给5星,并不是因为他真的值5星,毕竟说到底这游戏还是抄袭了,但是腾讯让我看到了他的诚意,希望这种情节能持续下去
实习生
:
那里可以下?
叶子哥
游戏时长 50.6 小时
手游自走棋,多多,刀塔我都玩了很久,算是资深玩家吧!
手游上面的自走棋,论完善度还是腾讯这次做的最好,多多打到皇后,刀塔霸业也打到最高段位,但腾讯的这款感觉就是成品,功能太全。
多多不多说,画风不喜欢,玩了半个月实在太单调,自走棋里面就数多多可玩性最弱。出来刀塔霸业我就把多多卸了。
再讲刀塔,可玩性强,但是由于网络问题和各种bug,出来腾讯这款体验之后我也把刀塔卸了……
这款游戏出来体验了一下,游戏界面还是腾讯老风格,主页各种活动啊,签到啊,任务啊,这点感觉还是多多和刀塔的页面好看。
讲重点,棋子建模,腾讯中规中矩
技能特效,腾讯算这里面最好的
职业羁绊玩法,刀塔和腾讯都可以
装备和野怪上面,刀塔还是最强的,刀塔装备更多样化,更多可玩性,野怪掉落更公平
要说腾讯这款槽点的话就是装备系统不够好,很单一,就是同样的装备不停升级,没什么可以搭配的,再就是界面觉得不好看,最后,法师是真的辣鸡,玩了一天,10把,吃鸡8次,两次没吃鸡就是法师,基本都倒数名词
游戏批评
玩过
腾讯改良自走棋核心规则确实非常厉害,可以下这么一个判断,试玩过CHESS RUSH的玩家都不可能再回到多多自走棋
几个关键点
1 不同玩家的棋盘切换,多多自走棋的浮云大概是1秒,赤潮在0.6秒左右,CHESS RUSH直接在原棋盘上切换,不超过0.2秒
2 多多和赤潮第一回合只有1金币,5个棋子只能选择1个,而CHESS RUSH2金币一开始就能选2个,基本用不到开局锁盘
3 CHESS RUSH简化了装备体系,采用同名装备堆叠,单局活到30回合之后基本每场对决都能攒出1~2件4级装备,而你玩多多上百盘难得合出一次金装
4 针对野怪的数值优化,CHESS RUSH的打野局很少翻车,而多多在15、20两个节点被野怪翻车导致拿不到装备是家常便饭
全方位的体验碾压,巨鸟多多在CHESS RUSH拿到国内版号之前如果没有什么彻底的品质体验升级,基本是输定了
kaixinxiaolong
:
同行间都会相互借鉴的,这没有啥什么技术门槛估摸着难构成像社交裂变那样的壁垒
挑枪看花
玩过
先占个楼,外服已经开始测试了,去大概体验了一下。
完成度应该很高了,估计国内上线不会有什么太大的改动,也不会鸽太久。
游戏整体采用萌系的魔幻风格,人物具体定位很明确,元素比较多吧,节奏整体会偏快,人物很多,在较快的节奏下很难形成多个三星,一般就一到两个这样。
比较具有腾讯特色,可以买棋盘和旗手形象,上线后具体会什么价格还不得而知,不过到是不会影响游戏平衡,不伤大雅。
等国服上线在认真谈一下,现在问题还是比较多,网络卡顿很严重,很难有一局完整的游戏体验。
官方
爱吃菜
:
非常感谢大大的支持哦,《Chess Rush》国内版定名《战歌竞技场》,现已开启预约!作为一名资深棋手,希望您能将精彩评论分享给国内更多新棋手! 国服地址:https://www.taptap.com/app/175615
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
金金
玩过
这个uu加速器可以下载,玩了几把,画面算是中等偏上,特效华丽,棋子建模也很不错,完成度很高的一款自走棋,也是我手机上目前玩过最好玩的一款自走棋游戏,赤潮自走棋也很不错,不过这个画面感比较舒服,我觉得它超过了赤潮自走棋,应该是目前手机平台最好的自走棋游戏
官方
爱吃菜
:
感谢金金大大的喜爱与支持,《Chess Rush》国内版定名《战歌竞技场》,现已开启预约!作为一名资深棋手,希望您能将精彩评论分享给国内更多新棋手! 国服地址:https://www.taptap.com/app/175615
沐晨霖
玩过
游戏是好游戏,这种竞技类游戏不逼氪才叫能玩,一切养成都是耍流氓。
作为一个云顶之奕的老油条,其实我看的问题比较偏,在我看来云顶之奕之所以会爆火就是因为在pc端,只有dota和lol有(我知道的),但是无疑腾讯的用户基数更大,玩法又类似,所以在自走棋这一块,dota注定是一部分人的狂欢。
OK,这边回归到游戏本质,聊聊这款游戏,这游戏我觉得很腾讯,成长任务通行证匹配排位一个不少,看着界面和游戏模式,你总忘不了王者荣耀的骚操作,这没问题,我相信很大一部分王者荣耀弃游的原因都是匹配机制(包括我本人在内,我玩王者荣耀五年多,终于弃坑),但是这款游戏不一样,没有组队,没有队友,输了只能怪自己脸黑(这类游戏都是固定几个套路,没什么技巧可言,多说也就是占位,卡对方手牌,装备的取舍)。那么关于这款游戏,我从以下这几点展开:
一、画质。
手机性能越来越强了,虽然我还是老一套的麒麟980,不过还是够打,游戏默认是不开最高画质,起码没开高帧率,开完高帧率就觉得是两款游戏,真的,这画面我吹爆!
二、操作。
说到操作,我总是点不准英雄,尤其是英雄密集的时候,而且,场上英雄替换居然要先下场一个,再上场一个?英雄升级居然还要我手动点一下?多亏我看到设置里可以调整,改了之后顺手多了。
三、羁绊。
我觉得腾讯已然在lol上已经攒够经验了,按理说应该不会有强的太离谱的羁绊,但是我总觉得目前的羁绊之间克制不明显,但这不是问题,日后的版本更新会渐渐变好。
四、装备。
这装备居然是升级的?不知道我该怎么说,我更喜欢合成的机制,因为合成的话会大大降低废装备的情况出现,但是升级的话,虽然学习成本降低了,可是游戏性也降低了,仁者见仁智者见智,这个我不评论。
五、打击感。
打击感弱是这类手游的通病,总感觉每一次攻击都打不到肉,甚至云顶之奕也有这种感觉。
总结,说了这么多,目前来看这还是一款学习成本很低的游戏,学习成本一低,就可以容纳更多的玩家,但同样也会降低一部分玩家的游戏体验,不仅仅是游戏的过程,还有游戏氛围,两个扣分项的话就是操作不跟手和延迟过大、独创玩法太少。
--分割线,2019年9月22日补充--
能脱装备这一点忘提了,这真的太让人激动了,我之前居然忘提了,能脱装备代表你可以随时随地更改装备选择,但我还是期待装备合成的系统加进来。
山海
:
王者荣耀还没四周年你咋玩的五年
我都想笑了啊
游戏时长 10.6 小时
体验了几款手机端自走棋,chessrush虽然在内容创新上比较欠缺,但我感觉是目前手机端综合体验最优的一款自走棋。
先抛开玩法和游戏内容不谈,chessrush在交互上解决了同类游戏的几个痛点。比如换棋逻辑:某款自走棋上阵棋和备选棋无法直接交换;又如推荐阵容:竞品要么没有推荐阵容,要么推荐ui做得很鸡肋不易上手;再如攻击范围显示:某产品需要拖动英雄时才显示,或无此功能。
为什么说chessrush的综合体验最好?作为一款纯自走棋游戏,没有背靠热门ip,也就没有现成的粉丝群体。可以说游戏的受众都是被玩法吸引过来的,自走棋游戏其实需要玩家对棋子有一定了解才能快速入门,而这恰是许多自走棋游戏不具备的。
我可以大胆地讲,一个毫无此类游戏经验的玩家,假设他可以同时从零开始熟悉刀塔自走棋、刀塔霸业、多多自走棋、云顶之奕、豪侠战旗、平安京麻将棋、chessrush,那么他对chessrush的上手速度绝对是最快的。
扣一星在内容创新上,棋子的羁绊基本上是综合各家自走棋东拼西凑,角色我个人估计也是从自家各工作室的弃用设计中挑出来的。毕竟短时间内想要完成如此大量的角色设计,只能对着模板改了。
希望策划后续尽可能地丰富世界观吧,不然这游戏只能沦为腾讯在王者荣耀自走棋或者英雄联盟自走棋手游出来前抢占市场的工具了。
碧海听潮
:
我觉得这游戏新手引导是真的好,没玩过dota跟lol完全可以快速上手,玩完chess rush再去玩刀塔霸业还是一脸蒙蔽
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