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Chess Rush

Chess Rush

国际服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3861个评价
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长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩105 画面优秀82 物超所值16 UI美观14 音效动听8 操作流畅8 平衡性佳6 运行稳定性60 游戏平衡20 画面视觉14 玩法设计11 UI设计8 氪金付费3 操作体验3 音效音乐2
玩过 4.5 小时后评价
最早听说腾讯要出国产自走棋“chess rush”的时候我就觉得这个名称很耳熟,因为这个名字让我想起了war3里人族的“tower rush”,感觉有点生猛hhh。没想到真出了。
其实从“chess”本身的意思是国际象棋看出,应该是以全球为定位的。

美术风格
游戏采用萌系魔幻3D画风,时间上这个画风已经有一段时间,衍变到现在,我很少见这类画风的游戏,所以对风格并不感冒。建模以及欧美画风,贴合萌系魔幻的定位,只是建模相比较棋盘显小,其他并无不适感。

UI设置
不算花里胡哨的UI,整个游戏的UI设置的还是比较清楚、舒服、全面的,该有的也都有,但并没有挤得屏幕满满的,收纳的比较好,特别是玩家最关心的棋盘和棋手的皮肤和英雄图鉴位置都很显著,好找。

棋盘和棋手
棋盘风格各异,突出差异化、风格化的特点,现在只有“永夜森林”“落叶高原”“迷你加农波利斯”这三个棋盘各自都融入了独特的元素,冷暖色调差异也比较大,而且地图里很多细节都是动态的,建模不精致;
棋手设计是我个人最喜欢的点,都是以Q萌的小狗、狮鹫、龙作为棋手形象,且使用时可以做动作。

匹配模式
匹配模式还是比较多的,竞技模式有经典、极速、合作,还有比较刺激的娱乐模式和自己可以和朋友一起快乐,满足不同人的需求,强化了耐玩性。

配音
目前配音在设置中有中英两种。不同英雄的配音都使各个英雄的形象更加饱满,从配音的角度刻画了各个英雄的性格特征,且契合定位,配音不简单粗暴,有种欧美风格的直观感受。

新手引导
基本的操作在新手引导中,希望能进一步完善新手教程,让玩家更加熟悉每个英雄的技能、特性和搭配,当然更详细的教程是可以跳过的,这样不会影响老棋手的体验。

战斗读取画面
这方面我觉得做的很有意思,读取画面采用像是穿越虫洞般的动画的方式,确实是没想到可以这样,始料不及。

英雄特性的创新
当你深入玩以后,你就会发现这款游戏在英雄设计的特性上与同类型游戏有很多小创新。从种族和职业上来讲:比如走野兽路线时,种族成型后开场召唤召唤物的概率能到65%,为你开场提升了很大战力;走人类路线时,种族成型后,技能刷新的概率最高能到50%,并且有几率回复大量法力值,对敌方造成持续性的魔法伤害;走刺客路线时,职业成型后,开局30%概率进入隐形状态,能规避行动时的伤害,然后破隐一击打出250%暴击,有点类似于背刺的设计。
游戏里也新加了些旗子,比如野猪斥候,种族哥布林,但拥有骑士、猎人双职业,这样对阵容构筑能有很多新拓展;冰霜女巫有AOE暴风雪技能,能随机以敌方为中心释放;还有一个百变咕噜,可以复制任何英雄升级,感觉到后期格子占满时非常关键;

总结
仅仅如此,并未在自走棋这个框架上做出突破,最终肯定是凉凉的。如果是在整体上做出的小的改动,只能被称之为细节,而很难领先自走棋市场的。
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玩过 10.6 小时后评价
体验了几款手机端自走棋,chessrush虽然在内容创新上比较欠缺,但我感觉是目前手机端综合体验最优的一款自走棋。
先抛开玩法和游戏内容不谈,chessrush在交互上解决了同类游戏的几个痛点。比如换棋逻辑:某款自走棋上阵棋和备选棋无法直接交换;又如推荐阵容:竞品要么没有推荐阵容,要么推荐ui做得很鸡肋不易上手;再如攻击范围显示:某产品需要拖动英雄时才显示,或无此功能。
为什么说chessrush的综合体验最好?作为一款纯自走棋游戏,没有背靠热门ip,也就没有现成的粉丝群体。可以说游戏的受众都是被玩法吸引过来的,自走棋游戏其实需要玩家对棋子有一定了解才能快速入门,而这恰是许多自走棋游戏不具备的。
我可以大胆地讲,一个毫无此类游戏经验的玩家,假设他可以同时从零开始熟悉刀塔自走棋、刀塔霸业、多多自走棋、云顶之奕、豪侠战旗、平安京麻将棋、chessrush,那么他对chessrush的上手速度绝对是最快的。
扣一星在内容创新上,棋子的羁绊基本上是综合各家自走棋东拼西凑,角色我个人估计也是从自家各工作室的弃用设计中挑出来的。毕竟短时间内想要完成如此大量的角色设计,只能对着模板改了。
希望策划后续尽可能地丰富世界观吧,不然这游戏只能沦为腾讯在王者荣耀自走棋或者英雄联盟自走棋手游出来前抢占市场的工具了。
碧海听潮三周年限定 : 我觉得这游戏新手引导是真的好,没玩过dota跟lol完全可以快速上手,玩完chess rush再去玩刀塔霸业还是一脸蒙蔽
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