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脚本塔防

脚本塔防

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8.24020个评价
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带图12 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩468 画面优秀63 物超所值57 音效动听31 轻松护肝18 UI美观8 剧情跌宕7 运行稳定性831
玩过
【顽童有话说】
(给朋友推荐他竟然以为是个约炮软件......)
有点意思..下了删除下了删除....
顽童下来玩了一下...
游戏不大.却饱含了一个人的
用心和努力(X)......
从工作室的名字上大家就可以见得..
他是一个多么优(shā)秀(diāo)的男人...
因此做出这么一款超凡脱俗的游戏...
也不意外..
【游戏细节】
①服务器好烂...严重怀疑根本不存在服务器...好吧你自己都说了就是一个硬盘...
②刷刷刷根本停不下来...目前四种塔根据推荐加点(推荐就是向下划有一段文字...当时看到半藏塔那段笑崩了...替作者留个悬念...感觉《塔防脚本》再成熟一点是能成为挂机类游戏里的王者的...以后再出“脚本系列”,配合上作者的脑洞...无敌了无敌了..
③半藏塔coucou冒火星子...魔法塔和第一个啥塔还有最后一个塔(都忘了叫啥了竟然...感觉作者和顽童有点像...)四个塔各有作用(某些塔也可能啥用没有...)强烈要求作者改成离线也有收益的...
④加点方面四个属性四种塔加成都不同,第一个塔生命和攻击家的多,第二个第四个忘记了...而鸡肋..哦不半藏塔是攻速加得多...刚看到半藏塔会让你觉得这游戏,这手机是不是要爆炸了...怎么是出bug了吗......第一个那个攻速慢但范围伤害的是最后一道防线...顽童比较喜欢这个塔...法师塔和炮也多少有些用.还没打到更高...半藏塔...不提了不提了..
⑤PVP可真是笑skr人了...哈哈哈..两个塔长脚了一起往对方的方向走...哈哈哈...PVP要好久才能打到不是1111的.....作者啊你快完善啊!!!自己配音就行了...服务器还在用土豆吗?!!
⑥游戏就这么大点好评...果然是一个脚本的大小!
⑦前途一片光明,就看你自己滴喽...顽童玩去了...
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 不是我吹牛逼 新版本服务器你给我炸一个看看 哪怕txwangyi 我都敢说 他们没我们服务器硬
玩过 22.3 小时后评价
好家伙,半夜一进游戏这画风给我吓着了,差点没认出来……这塔咋长成这副dio样子了(呆滞)直接从原始人进阶工业时代啊……
说实话我觉得还是以前的好看:D
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当某些厂商【帮助】中国游戏行业独立起来的时候,有大批的玩家,因为质量问题,纷纷回头重新选择了国外的作品。
这是适得其反,亦或是...玩家的反抗?
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看起来评论区好像有很多人不懂为什么我会指名道姓地指责某讯和某易啊...骗氪这一点说实话我是无所谓的,只不过它确实也是个很大的毛病,要是能改变这个风气的话也是一件困难但是又有意义的事。因为我要么玩买断制的游戏,要么玩免费游戏基本不充钱的。这两个大厂商给我的最大印象就是抄袭,某讯应该相对而言更严重一些。确实,鹅厂的其他方面做的很好,我愿意承认这一点并且赞同,并且它确实已经成为了国内顶尖大厂商,但这就代表我们没有权力去批判它了吗?
我要说的,仅仅是游戏行业。
多年以前,我也是腾讯的游戏众多玩家之一。节奏大师和天天酷跑,这两个我一直觉得算是优秀的游戏。但是大家有目共睹,随着时间推移,腾讯开始了代理+收购+抄袭三合一的套路,这样,它可以光明正大地搬运,然而没有人能管。鹅厂不像迷你世界,它是这么大的一个厂商啊,所以呢,当它占领某一个时代的时候,它的用户不自觉的就会拥护它,有了这些用户,它还会怕亏本?它为什么还要原创?公司本来就是以盈利为目的,职业道德在利益面前当然可以扔的远远的。我们不得不承认,鹅厂开始变味了。
举个例子,暖暖系列,我玩的是环暖(第二部),真的是很优秀的游戏。但是奇暖和闪暖...都懂哈,不多说了。或许,可以说鹅厂带领中国游戏行业发展了起来,但是这样一家独大,而不是百家争鸣的局面,会不会一直持续?而这又会带来什么后果?若鹅厂能多一点原创,那么一家独大也不是问题。可是它没有做到。中国的游戏行业有点像资本主义垄断。
有时候看到身边的朋友,往这些游戏里充了好多好多,而那些游戏大作却一个都没有玩过...是,我没有权力去管他们玩什么,我只能杞人忧天地担心中国游戏行业的发展。如果他们拿出这其中的一点点,去买一个经典游戏试一下,我想,这会打开他们新世界的大门的。反正不好玩也可以退款啊XD
这里提到一个人物——敖厂长。厂长的视频算是我对游戏真真正正开始了解的导火索。一个资深的游戏爱好者,一定不止满足于玩游戏,而是会去了解游戏行业发展的历史和其中的坎坷与曲折。
而我想,凡是真正(划重点,真正,而不是表面了解一些就以为自己什么都知道了)了解过这些的人,或许会玩鹅厂的游戏,但不会对鹅厂有太大的好感。游戏行业的发展很不容易,尤其是原创游戏市场,每一种新的玩法的诞生都是经历了千辛万苦。说真的,能保持游戏的初心,才是最重要的。
多一些原创,鹅厂一定会比现在做得更好。利益与名声,我们可以猜测一下,在未来,鹅厂会怎么选择?
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很早就对某些大厂没有好感了...把游戏行业搞的乌烟瘴气,大部分人只知道某某精英,某某荣耀和某某人格。真的很寒心,中国的游戏行业难道就这样了吗?
终于!!我等到了一个对于游戏有着真正热爱的工作室!真的很感动,在这个时代还能有这样的工作室和开发者,也许你们不会做的很大,但我在你们身上看到了国产游戏的新一轮曙光。请务必加油!
以前从来不接触塔防游戏的,但是这款游戏,除非关服,否则我是绝对不会卸载的。一定会越做越好!
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 感动 ---因为感动,我多说两句吧,能看懂的玩家就看,不能看懂就划过去吧 ------ tx啦,还是各种大厂他们(圈qian)不一定错 我(免费)不一定对 -- 比如.我们很大概率 今年会倒闭 虽然我们4人已经快4年了 用爱发电 但是接触到了 你们没有接触的领域 你会发现....跟想的完全不一样.. 具体部分,不能说的,属于违jin话了 --- 不过我可以说说从总的现象来给你们分析一下 是的 从90后这个年代的人大部分人都受到某大厂的荼毒 有气的摔键盘的 有直接开骂的 还有整个公司被"深度借鉴"后,彻底失去流量愤怒的去 抗议游行落泪的 但 在历史的长河下,这有能如何呢? 看看最后的 赢方和输方 --- 时间长河 流程图: >>>>>>时间线10年>>>>>> 让我们每个人都习惯了他的产品 他是圈qian;pian刻 但是他们基本上把资金用在了国人身上 让国人不受外来的入侵 假设当初没人站出来 是不是我们还得用smin(故意打错) 让国外赚着我们的钱 假设他不骗ke,可能已经被优质的国外产品所替代 而现在呢. 再看看那些喷的人,不也是在用. >>>时间线15年>>> [[00后]][[95后]] 没有多大排斥他们 why? 因为他们享用非常舒适的服务,优质的服务器;细致的软件 庞大的资金驱使着这些还在不断进步 -- 而曾经[[90后]][[80后]]后喷的最厉害的人 也都慢慢的遗忘曾经的愤怒 上演着你们嘲笑的 铮铮铁骨 王jing泽 因为:目前国人 大部分 都是健忘的人,忘记仇恨,忘记感恩,忘记欺辱,忘记时间,忘记过去.活在当下. 如果我说100%是真香定理人,有些过分 那 10者有9 还是存在的 他们的表现: "这什么破游戏,给自己来个什么标签,还不如某厂做的游戏呢"----他们似乎忘记了 某厂的天生两大优势 和优势的来源 表现不形象? 我换个说法:爱你的人给你去种菜(免费游戏) ,一个曾经抢了你家钱的小伙伴, 种菜的人花了1年的时间给你吃了小白菜,和小伙伴送来的一块肉,在吃肉前一秒,他是记恨的,吃肉后说道:"你这捣鼓了一年就弄了点这个? 还不如他的肉好吃,爱我能当饭吃么? 为什么不去弄肉?为什么这么慢!? " 很多独立游戏作者聊天时,他们做纯免费的游戏甚至steam也是免费的,他们说 最寒他们心的人,就是这样的场景发生的时候,每一个评价甚如刀割.刺痛他们努力前行的脚掌 >>>>>>>>>>>>>> >>>时间线18年>>> 他们开始制作各种优秀游戏 开始让更多的音乐有了版权 让更多的小说有了版权费 养活了无数的网络创业者 --- 其他几个大厂突然反应过来 他们意识到 有钱 才有流量 才有产品 才有各种拥有的 他们看到了国人的本科/非本科的比例 才意识到 他们真正的服务对象的素质水平.开始骗氪了 但他们有的还算赶上尾声,有的已经死在最后的浪潮 因为,国人的素质已经今非昔比了,tap平台能在几年内崛起, 就是因为他们抓住了国人的趋向. 而曾经做的最狠的大厂也握着巨大的资源和金钱已然转型. >>>>>>>>>>>>>> >>>猜测未来 5年>>> 他们会收购国内各种优秀团队 资源整合 收购各种 版权 各大媒体 形成完整的一个链条 那么 这些钱哪来的呢? 是之前那些游戏充钱的奉献者.. 我从这个角度来看,这些氪金的人 是国人进步前进的神助 --- so 我们是什么的存在呢? 我们并非是不骗氪 我们仅仅是想做一款现象级 我们就可以有超大的资金暴富 来实现我们的人生梦想. 没人想过20年前几个年轻人 弄了一个南极的动物,就可以席卷全球 因为他们剑走偏锋. 我们也是 当然,我们做好了充分的失败准备. 因为 就算失败.我们也加入为了游戏乐趣而做游戏的阵营的一部分 为那些明白人,给他们点精神粮食~~~也不算没有来过 --- 而骗氪,我是个小人物 总觉得骗氪拿着心里不是很舒服..承受不了这种痛苦.. 我最喜欢的就是看到,大家高高兴兴的空手来,带上快乐的离开.寻找新的乐趣. 最够感谢推荐 敖厂长 这是一个快乐的夜晚(看着他的视频)
玩过 32.1 小时后评价
虽然这画风有点略微那啥,哈哈哈(不过开发者也在游戏里解释过了,美工成本太高,并且个人开发的游戏就不能要求过于苛刻啦!并且美工并不是这个游戏的重点所在,可以忽略~),但是这样的一个开发者用心开发的好游戏必须给五星!
尤其是作者关于氪金的三段话,真的能给人带来很大的思考,为什么要为了游戏里简简单单的数据就选择那些氪金礼包,破坏了自己对这款游戏的体验之外,也会破坏别人对这款游戏的兴趣。关于氪金这一方面,这款游戏是许多其他同类型游戏甚至许多大厂游戏都无法比拟的,这也体现了做一款游戏出来到底是为了带给玩家欢乐,还是只为了牟利。
昨天刚下了游戏,今天目前在18层,有一点心得(也不知道对不对,哈哈):
1-半藏塔(箭塔),攻速之王,射程基本也最高,前期刷刷怪感觉速度很快。但是皮太脆,并且伤害到后期严重跟不上,现在感觉作用有:1'适合清理血薄的小兵,为魔法塔等争取更多有效出手机会,避免伤害溢出。2'当做队伍的奶妈,配合抚照技能极其好用,基本只要保住箭塔,队伍能刷刷回血,做此用途就要主点攻速。3'有些地方其他手短的塔真的打不到,这时候就需要依赖箭塔了。
2-爆射塔,伤害之王,真的贴脸以后秒天秒地秒空气,不过缺点是手太短(不过手要是不短就无敌了。。。)基本最大的作用就是boss挑战时几乎一次至两次能秒掉周围的敌人,大大减轻其他塔的负担,建议主点伤害,其他属性增长的性价比好低啊(这个塔真的没有揣摩透。。。)
3-排炮塔,aoe,单次伤害范围小于爆射塔,但是射程远于爆射塔,伤害很高,射速第三快(一共就四个塔2333,但甩第四几条街),无论平时刷钱还是boss战都是一把好手,迅速清理大量敌兵,关于技能点还是推荐攻速,攻击和射程叭,因为有了箭塔奶妈,目前感觉根本不怎么缺血。。。
4-魔法塔,单体伤害极高,加强版箭塔,攻击不随缘,基本指一杀一,攻速也可以达到很快,但比不上箭塔,关于加点嘛,我主加的射程,攻击和攻速,还是因为有奶妈,奶妈不死啥都好办。
最后还有点想说的,关于箭塔和魔法塔的射程基本不需要太远,因为boss战啥的根本不会从那么远的地方刷兵,达到一定范围之后主加攻击攻速即可。
还有游戏中有些鬼畜的道具比如抖m,肾虚,平庸啥的,真的不懂用法,求大佬们做一期技能书使用推荐,菜鸡orz(/o・ェ・o)/!
最后祝开发者大大游戏越做越好,不忘初心,方得始终!!!
(因为只是个人不到24小时的经验总结,文中若存在明显问题敬请大佬指出,ps游戏时间是因为没有开taptap,结果就九分钟,2333)
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 氪金这块你总结的很到位 —因为你的氪金 会大幅度影响其他人的体验 这是我很不喜欢的事情。 游戏确实和现实有联系 但是我希望我做出的是一片净土 游戏牛逼就是 欧+聪慧+肝+搏一搏 才能有的结果 杜绝 氪+肝 = 无敌 哈哈~~~ 老弟~~看下我的链接 https://www.taptap.com/topic/8067732 下面有攻略 你写的确实是玩了一天的水平 很ok的哈哈~~~ 但是 爆射塔理解还可以从新颠覆一下哈哈哈 你见过 电灯泡一样的 报社么? 你见过血牛一样的半藏么? 你见过4个塔加起来几百血但是怎么也打不死的四人组么?哈哈哈
玩过 3.4 小时后评价
真的是好久好久没有写过评论了,毕竟要写的东西很多
但是我今天看到这个游戏的时候突然心血来潮
我从床上爬起来,拉开了蓝牙键盘
。。。
作者说,他真的很喜欢游戏,
他说,他对游戏有太多太多的看法
于是他就是做了一个可以给人带来快乐的游戏,不复杂,莽就完事儿了
像极了那时候的我,
这真的很好,没有什么花里胡哨的玩意,也许可以有,也许不需要
最近我逛TapTap,花里胡哨的玩意太多了,结果就都是那个样子
这就是四个塔,一堆怪,然后升升级,刷一刷,不小心死了就哭天喊地,对吧,很简单,很平凡
但是我要说的是
这个真的抓到我了,因为一个平凡的事物往往是纯粹的
更何况这个平凡是的在一大堆“不平凡”中冒出来的呢
我且不论这个游戏的游戏性,就冲这个文案,我这篇评论就值了
真心呢,是真心,这就是一个纯粹的游戏,为了快乐
我多久没有看到这样的游戏了,也多久没有看为了纯粹的真心去做游戏的人了
好游戏,好作者
好构思,再努力
不需要多么华丽呼哨,你做的真诚,做的纯粹,就会有好结果,且是相信一下这一点
以上
那么……祝一帆风顺
ps:话说这个游戏性有点单调,搞boss的话也别老是一大群人啊是吧,塔也搞的多样化一点,让玩家有更多动力去玩嘛
ps2:话说我还给我的键盘充了会儿电(手动滑稽)
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 想哭。。 和你说一下过往吧,做游戏大部分人尤其是程序员都会告诉你,做游戏多难,程序多难,程序思维多难,有门槛,咋滴咋滴的,实际上,程序真的最多算个工具,一个对积木的工具。 做过模型和特效,做了两个公司的美术负责人,但是慢慢的感觉到,美术是拯救不了游戏的,我做了策划 后来发现,策划是很难说服程序的,程序总说这个做不了这个你得说清楚,哈哈~这都不是重点,重点是 运营和老板,他们的目标是。。mani 而我的目标是游戏好玩。。 。。 。。。。 所以我一气之下,自学程序,发现自己会画画,会做模型 会动作,会特效,程序其实好简单,策划是我最擅长的,目前正在学习和写服务器, 其实也不难,基础握手协议理解理解,就可以。 == 重点来了:说了这么多想告诉你,如果你有梦想,去放手去做吧,可能独立游戏开发者很适合你,我目前在做教学网站,专门给外行人完全不懂程序的人3天可以自己开发小游戏(不是照着视频做,而是能够自己研发了) 加油! 祝福你!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 没办法合并哈 想法停sao的 但是我还是得跟你解释清楚 这样便与你理解哈 服务器的内容是绝对机密保护的 假设我们30家用特殊方式合并了 那么 对应的机密也就共享了 有一家。。做了mgz 那么 一起凉凉
玩过 3 小时后评价
说出来你可能不信,这是我第一次这么认真评价一个游戏。
第一:游戏的音效好难听,好恶心。(除了游戏刚刚开始那个,我以为是个搞笑游戏→_→)
第二:这个屎一样的画质,看得我好难受;
第三:那四座混在一起的塔,机制不明确,一点介绍都没有,我死了几次才弄明白;
第四:我突然想充值一下支持一下你;
第五:现在我对这个游戏期望很高,麻烦你算下,下个版本你有多大的可能会超过我的期望(¯.¯)
第五:告诉我这么多缺点,我为什么能玩这么久;
最后,以上纯属个人观点
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
看到更新了我又下载回来了
首先说一下开头,哇呜!还是那个熟悉的开头🐶漂亮!爱了爱了爱了!!开发者是个沙雕,我喜欢,不如就拿这个风格沙雕到底,我觉得挺不错的。
然后呢看到了画面清晰了很多,看着也变舒服了,当我第一次拿到技能书的时候。殴,我的天呐,我亲爱的上帝,这是什么糟糕的名字 🙈我好喜欢😏那个塔的升级嘛,有推荐加点了,但是我没听你的,我加大了资源投入在半藏塔,再加个散射,除了打boss,平常还是挺有用的,目前玩了没多久,我自己感觉好的也就这么多吧!
说完好的,再说说我觉得不好的地方,进去打怪音效还是那个呜呜呜……哇,这个太鬼畜了,咱能不能再稍微改改,还有那个金币机制我确实没搞懂,全靠半藏塔输出,小怪近不了身,但是我看刷了几秒,我自己的金币量也没增多,但是再过了一会后又多了几十个那样吧,没具体去数。
然后就到了六六洗塔,怎么说呢金的跟铁的还不错吧,但是我不太明白什么是神塔什么是变异塔,可能是我没洗出来过,只看到那个点数洗的有时候多有时候少,但是那个塑六六就真的过分了,我用了100瓶刷完点数就没超过20的,这刷得什么东西哦,塑六六概率是低,但是这真的低到离谱了。
然后就到了那个副本,我进去懵逼了好几分钟看了那些怪在那转了好多圈我才明白我要建塔😥下次能不能更一个指导啊。
好了目前玩到的只有这么多,后面有的话再更吧
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 这次测试 你不会再嫌弃 1234了