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伊格利亚战记

伊格利亚战记

全部评价
2026/10/24
来自 iPhone 17 Pro
已购买
123 : 下载了也登不上
修改于 2026/4/30
来自 Honor Magic4 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 143 小时后评价(总时长 200 小时)
2023.10.6
我服了,好久没玩,心血来潮更新进游戏重开一局,大半年过去了啥都没更新不止,还tm过回合卡死,这b问题一年了还没修。
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有种玩红白机担心死机的那味了。游戏挺好的。什么时候修复就改5分
12.23改五分,bug明显少了。看我游戏时长。
策略深度🪢:刚上手用简单和普通练,后期基本名将都能收,横着过挺无聊的,然而游戏的精髓是高难度。首先不能跨阵营收人,挑战性骤升,想玩好非常难。于是我们需要从各种slg游戏延传下来的sl大法,ps:不用sl寸步难移,喜欢凹的继续看。
注意!每个角色下达指令(带有几率的和搜索)后,其结果即刻锁定,读档无用,所以sl凹成功率需要先存档,再下达想凹的命令进入下回合。只有探索副本是例外,可以在3/4的回合全部结束行动再存档。
1,前期需要凹挖角,很重要,优先凹有任务的名人(简单难度玩过你就知道哪些了),其次说得S将和A将。
2,前几回合除了做任务,别去管城防和繁荣,要凹一下搜索,最好摸到几件紫装和好的绿装。
3,凹搜索的同时凹其他势力贸易来送钱。
4,开始扩充地盘前凹一下干扰成功率。优先度:搜索紫装>贸易>干扰>搜索绿装
5,早期敌强我弱,尤其出战后怕被别人背刺,凹一下外交谈判联盟,基本不花钱。
6,将多了就开始凹副本,先凹点好用的绿装,再凹紫装。能力达不到紫装金装副本需求的其实也可以强行下本,失败了就读档。
7,打城往边域打,灭掉几个势力,不同阵营不能收将就扒装备,个别野势力(几个S将)可以考虑放掉,有概率收编,想凹可以凹但我觉得没必要,能力不是太强还麻烦。
累积到十几个城,占据东西南北任一角,之后就简单了。
兵营注意:两三队高级兵种+数量够多的初级兵种混搭,高级的多了资金承担不来,低级的少了容易被别人轮殴。
海姆达尔分析员 2025年度游戏报告 : 我也是,卡完进去几个小时白玩了,怪我没存档咯😭
修改于 2023/10/6
来自 Vivo V2002A
玩过
普通难度所有国家都打完了,契&卢尔丹和拉约什父女的成就确定bug打不出来,每次游戏不重启就丢档更是老生常谈到无力吐槽。地狱模式目前拿奥吉亚斯76回合通关,布露尼亚89回合通关,再次吐槽这糟糕的经济平衡,这两档都正经济通关不易,种田流玩家流泪,印证了我最初评论的想法。最后问一句官方还在吗,修修bug赶紧把风火林山dlc出了。
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先说下自己游戏经历,开局选了帝国光复军106回合通关,之后选了伊恩莱纳普通难度81回合通关。虽然地狱难度还没试,但普通难度的游玩明显让我这个种田流玩家感觉高难度只能走战况流。
外交系统还是要完善,比如同盟的国家除了互不侵犯再设定盟国相互援助的系统,剧情上敌对的国家设定开局一定回合内绝不可能结盟,游说除了魅力再加上忠诚度设定。经济系统不平衡,发育到后期军费支出很离谱,进行投资到后期几乎等于没效果,这对于我这个种田流玩家很不友好,虽然游戏目标是征服全世界但游戏只有战狂流也很单调。最后再提个建议,自定义模式加个自建阵营,可以自选初始三城和六个英雄。
游戏宣传是战略游戏,但战略成分其实不多反倒是养成的部分更多,游戏制作我能理解是想往P社游戏机制上靠,但实际的玩法更接近皇帝成长计划。国家关系的剧情再写一写吧,大有可为。这个游戏后续的DLC我还是期待的,现在这个质量不上不下,想夸句还不错但夸不出来,比国产很多换皮手游强真不是夸奖。
阿尔玛 : 更新更新
修改于 2023/11/8
来自 小米MIX 2
伊格利亚战记
伊格利亚战记
官方入驻
6.9
总结 - 魔幻多势力争霸与英雄统兵攻城的策略玩法颇受认可,画风与兵种搭配体验较为扎实;但近期关于登录异常与无法正常下载运行的情况被较多提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成