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伊格利亚战记
兄弟情谊
繁荣度好像也是有上限的,每个城市都不一样,精灵女王国家天赋最后可以一回合涨240繁荣。最后所有城市都满了,有的大城30000耐久,一回合给六七千吧,110%财务普通难度全地图大概18万。我又回游戏算了一下,后期钱也是疯掉,不能乱花。

新手模式宛如弱智一样的作战系统,没什么好说的,不会自动攻击,不说要放技能你够吧打人不会啊?站在那里当木桩,别人到脸上了也不反击一下,作战系统总共三个键一个后退一个进攻一个待兵,后退就是一个劲的往后面跑不带停的,我以为是撤一格,好家伙我以为他要从我的手机里面跑出来。宛如傻子的作战操作系统,要不就多点指令要不就直接一条线指谁打谁,陀螺仪控制士兵走位,这种东西是很难写吗?城市发展规划简单到不能再简单,小游戏都比你的游戏可玩性高,低到可怜的自由度,国与国之间没有明确的划分,你是没有世界地图吗?不知道用边境线区分一下不同的国家?实在不行搞个多地图模式可以任意切换都行啊?并且为什么你这逼游戏只能退出到主界面啊?我找个退出游戏按钮硬是没找到,你这几百mb的游戏里面装的是一坨屎,别说后面怎么怎么样,你这新手期做的就是一坨,属实膈应人,还有你那叉❌可以再做小一点吗?
taptap里面这么多类似题材的,你是抄都不会抄吗?战场作战看看无悔华夏是怎么做的,城市发展看看三国志汉末大业怎么搞得,实在不行你去看看pc端,制作组给我一种蜜汁自信的跨游戏类别的人,属实傻卵,我不知道这游戏的评分为什么这么高,一个东不成西不就的乐色,别的策略游戏是怎么复杂自由度高怎么来,你倒好你反着来,连玩家为什么要玩策略游戏的心思都没明白就来做游戏,还有你这士兵升级的设定给我一种《十字军东征》的既视感

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作战系统设计得不太好,别的方面感觉有进步空间吧,游戏内核和我玩过的三国志7左右差不多,没看出来明显的抄,个人感觉就是因为从三国志的基础玩法原创才会这么不完善。
奇怪的蒙德烤鱼
萌新求教,负债了怎么打呀,所有行动都需要钱,都不能做了
emmmm
不让联盟和回合数没关系,最后剩几个势力的时候游戏机制强制不让联盟,所以最好留一到两个势力给个小城养鱼把他所有人都抓了就留个君主