堡垒乱斗

堡垒乱斗

测试服
测试服
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6420个评价
测试服评价
全部平台
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩143 画面优秀24 操作流畅9 音效动听7 运行稳定性70 外挂问题15
兽牙不开心
兽牙不开心
游戏时长 114 分钟
暴走小猪 : 非常感谢您的反馈,明天我们将更新包含举报外挂功能的版本,届时还希望您继续支持我们游戏哦!
伊斯提莫
游戏时长 6.4 小时
玩了几天了,因为只玩过这测,所以不知道鸡你是否太美。为想要初次入坑的小伙伴们说几点:
1.游戏质量毋庸置疑,是上乘之作,细节十分到位。
2.五分钟快速缩圈竞技,适合碎片时间游玩。
3.人物可爱语音贴切。
4.独特的平面建筑系统和背包建筑系统(护士决赛圈直接变成毒气室)
5.紧张刺激的对局体验(你永远不知道你在一个小圈还有四个队伍角逐时刻,能打出多少微操)
6.较为舒适的操作手感。
7.多种不同主题的地图。
8.只要队友活着,死了也能复活。
但是也有缺点:
1.整体画风偏萌系,多多少少有些稚嫩(幼稚)
2.单人吃资源,双人吃配合。但是谁跟你配合呢?
3.没有局内对话系统,游戏里也联系不到其他人(如果你遇到一个好同伴,你甚至无法要到他的联系方式)
4.重复度较高的对局(虽然地图不同,但本质也是对枪对炮,而且大宝箱带来的东西也千篇一律,随机性小,操作性大)
5.角色平衡性欠缺(二狗贼弱,有硬控模块的角色又贼强,最强的又是小护士)
6.还是那句话,内容不足,虽然作为测试版已经足够了,希望像堡垒之夜一样,后续补充更多资源。
7.服务器是育碧服务器。
PS:目前我并不知道这款游戏的盈利方向,如果以开箱抽角色和角色碎片和皮肤,请设计更多角色或让玩家设计。皮肤系统也可以通过抽。游戏是好游戏,但请在游戏模式上做些创新。(既然有修建系统,也可以搞pve塔防,也可以多人对战5v10要塞防御战,这种平面游戏能做的模式多了,吃鸡也能优化一下,添加一些天灾啊,机甲什么的不稳定因素,不一定是毒圈,可以是飓风啊,洪水啊,多加些内容会好很多)
官方暴走小猪 : 感谢您的支持和反馈,新玩法模式我们也在重点考虑中:)
屠梦人
屠梦人
游戏时长 20 分钟
官方暴走小猪 : 非常感谢您的建议和意见,多模式这个必定是后续版本的重点开发内容。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
三七March7
游戏时长 3.9 小时
2020/02/07
它开测了啊!
开测了啊!
新增了几把武器,都挺有意思的。
服务器的稳定性有所提升。
但是游戏的流畅性没了。
上次测试的BUG还是有,比如人物空血卡在那不动。
世界频道果然一群弟弟。
盈利感觉还有问题,光买皮肤应该养不起。
看得出来官方想做个快餐游戏,但流程太短了,真的太短了,
这是退步!地图你可以做一些小的,做一些大的,玩家想玩哪个就玩那个,或者直接搞出经典和快速模式,总比这样强的多。
最后!
最后!!
千万别在吃鸡的树上吊死,
这个游戏的潜力很大,它的基础也很好。
就目前的市场,你必需做出改变。
制作组加油!
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2019/12/02
中午玩了几把,特地来评论一下
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有一说一
游戏的优点
▶︎2D平面游戏,对手机要求低
▶︎大多数人可以接受的Q版画风
▶︎优秀的人物配音与原画和游戏音乐与音效
▶︎单局时间短,碎片化游戏时间
▶︎游戏机制简单易懂,并不复杂
▶︎详细的新手教程,可快速上手
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优点完了就该说说缺点了
◆游戏并未进行全面屏优化,有点难受
◆目前的游戏服务器并不稳定,可能因为测试服吧
◆游戏的平衡性问题很大,还需调整
◆双人模式不能与队友进行交流
目前也就发现了这些
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另外我想给制作组提一下建议,望采纳
❖游戏的发展空间很大,千万别在吃鸡这一棵树上吊死
❖可以尝试拓展一下武器库,毕竟现阶段的武器还是太少
❖游戏地图的确不错,还可以再尝试一下建造一个大地图,让玩家可选择地图游玩
❖目前游戏的营收感觉很迷,希望千万不要因为盈利问题而被迫停服
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身为玩家,我真的不想看到一个优秀的游戏没落,希望制作组能考虑广大玩家的建议,另外营收实在考虑不出突破口的话,小规模的广告我们是不会在意的。
官方摘星 : 非常感谢您的意见建议和支持,我们会仔细评估哒~目前我们确实人力和时间有限哭唧唧,后续我们会不断优化做更多的东西哒!
BC_ZZZ
玩过
粪叉+喷冲冲冲
说说武器
目前玩下来,感觉武器综合最强的是喷,配合粪叉只要没有太大装备差距抓过来就死,要是没抓到人反而抓到那人边上的方块飞过去就更imba了,伤害加成,建议削弱
筒子也贼强,一发死,遇到筒子走位只能垂直走,但是遇到会放板子的就凉了,你一蓄力他一个板子,要是有钩子接着还一发过来直接弄死你你没体力也反抗不了,总之筒子确实强,也可以阴人,但是弱板,建议削弱
毒枪的话中规中矩,如果等级高,近身打除了喷子的,打弹枪人家打不中你你打得中他,打狙就单纯的伤害更高,也可以打掩体
雷的话正常打作用不大,被追的时候往屁股后扔,隔墙打人,把苟掩体的逼出来,打建筑什么的
狙的话挺迷的,子弹飞得慢,射程也不远,伤害也不高,躲草丛打人还有点伤害,问题是还打不太准,而且躲草丛小片的话可能站桩就筒子被反杀了,好不容易打中要是没死人家一个板子恰完药就过来揍你,大片的也不常见而且非自然生成的肯定会更警觉,建议加强子弹移动速度和射程
弹枪也比较迷,远的打不中,近的打不过,建议加强
粪叉的话,相当弔的东西,赶路,抓人,过河,还有无敌,必带
斧子没什么好说的,前期捡到紫金斧还挺爽的
然后是道具
草的话没什么好说的,躲里面阴人,放陷阱阴人,包裹里扔满就完事了
板子用的好真的贼强,打远程走位放板子接近,跑路堵路,开大箱堵路,把人堵在圈外,诸如此类,总之一定要经常用
炮台没什么好说的,能力一目了然,不过建议不要一股脑放在包裹里,人家几发全没了,建议分散摆几个草丛放里面,开刚的时候也可以放一个
夹子的话,放草丛里,有些人不知道为什么很喜欢往别人的包裹里走,然后就去世了,可以预判别人走位放夹子,被追时也一样
粑粑的话…基本同上,不过更适合打那些看起来比你装备好的人,一般吃一个肯定会跑
探测器包裹里放一个,加视野,挺简单易懂的功能,观察战局,适合筒子阴人,这种就很难用板子防了
篝火回血,而且不是很慢,没药的时候很好用,通常放在包里
钉板和夹子一样要放草里,有时可以用来逼走位,没什么好说的
弹射器,追人逃跑突袭
除这些外还有一些场景道具
传送带,跑路,躲子弹,有两条的地方更强,如果有喷子筒子之类可以站传送带尽头等人送装备
雷达,站上面地图显示玩家红点,简单易懂的功能没什么好说的
此外,一些基本操作
多放板子多放板子多放板子
尽量抢到双箱,每个地图都有一个刷两个箱子的地方,挺重要的
装备差就别去抢大箱了
武器的配置很重要,粪叉必带
按住物品滑动可以丢下,组队时队友穷可以分一点
抢大箱子的时候没人的话,如果有板子就上去拿然后放几个防偷,没板子就黄雀在后吧,不过你要是来的特别早也可以拿,或者要赌也没问题
可疑的草丛打几枪
打盒子就别自瞄了,反正攻速也慢瞄的过来,自瞄打到的会比较少
挺毒一游戏
官方暴走小猪 : 非常感谢您的深度体验,并且给出了这么多有价值的建议和意见,开发组能拥有您这样的玩家,实在幸运!您的意见我们都会慎重考虑,做出平衡性更好,可玩性更高的好游戏!