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堡垒乱斗
测试服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
420个评价
测试服评价
全部平台
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
24
操作流畅
9
音效动听
7
运行稳定性
70
外挂问题
15
兽牙不开心
游戏时长 114 分钟
概括:快节奏吃鸡游戏,上帝视角。移动射击手感一般,上手难度不低,操作空间大。
.
先说说游戏最大的亮点“建造”
从名字就可以看出来了,明显参考了堡垒之夜,但堡垒乱斗的建造系统很好的适应了本身的快节奏
不同的角色有着不同的三种建筑,各有各的特点。在某些情况下,建筑能作为致胜法宝、翻盘利器。
比如医生的丢毒卡位,绿人的大范围视野,快递员开局爆橙武。
除了这些,甚至可以利用在收纳袋神器里用墙围一个“口”,打近中距离遭遇战时把敌人框在中间,切高射炮轰炸,往往能取得血量优势。
可以说,这个建筑系统有极大的潜力和极高的开发上限,期待未来的开发。
.
再谈谈游戏对荒野乱斗的借鉴
第一目前游戏的养成奖励机制完全照搬荒野,英雄碎片、小宝箱大宝箱、奖杯之路,甚至ui和交互手感几乎一模一样。
第二是弹药机制。与其他吃鸡需要拾取枪械对应子弹不同,堡垒乱斗与荒野乱斗的弹药基于角色个人,自动恢复。
第三是网络不佳时出现在屏幕中上的图标(hhhh虽然这个有点搞但确实一模一样)
鉴于游戏处于测试阶段,我可以理解为“借鉴”。毕竟能取他人精华为己所用也算一种本事。
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不过在此前赶紧处理一下外挂吧,真的猖獗。
暴走小猪
:
非常感谢您的反馈,明天我们将更新包含举报外挂功能的版本,届时还希望您继续支持我们游戏哦!
zhaxidele
游戏时长 98.7 小时
提些建议希望官方看到反应下
我也算是个高玩吧
全服总榜前十 快递榜第一 Darling
1.游戏节奏过快每盘都是过眼云烟一样可以稍微慢一丁点
2.可以出一个类似公会帮派哪种的组织系统
3.伤害判定系统 有时候莫名其妙的明明自己子弹先打出去 先死的不是别人
4.英雄人物等级系统 既然你测试做出来建议加个人物成就系统
5.公屏聊天室出个屏蔽个别玩家说话的系统 小孩子太多了
6.杯数系统改成奖励系统
7.出排位模式 3v3模式 推车模式
8.每个人物目前都做的不错不需要过多的改动削弱或加强
9.好友系统出一个 个人资料
10. 好的东西都是需要沉淀的所有都是 我很期待游戏会做的更好 一定要坚持运营下去阿 希望早日完善吧!
我给五星了你们呢?
官方
苗2020
:
感谢您的宝贵意见,我们会把您的意见反馈给开发组。同时也非常感谢您的肯定和支持
OKJOY_花生酱
游戏时长 5.4 小时
IO类的吃鸡小游戏,有轻微建造类的在里面,让人的感觉有点像IO版堡垒之夜,游戏整体上感觉良好,加上加载图有一种浓浓世纪天成的感觉,让我有种童年玩跑跑卡丁车的感觉。
优点:
1.游戏节奏快,1分钟一局,紧张刺激。
2.UI设计优秀,与整体画风非常搭,是我近段时间见过与游戏最搭配的UI风格了。
3.独特的建筑背包,关键时刻有出其不意的作用。
缺点:
1.游戏手感,感觉走路的时候都一卡一卡的。
2.游戏模式比较单一,虽然说我玩了一下午,但感觉可以出更多有意思的模式,毕竟IO类游戏的节奏快,可以支撑多种游戏模式。
3.感觉人物画质还需要提升一个档次。
总结:
都2020年了,这样的人物画风真的有些差强人意,也许是因为经费等各种原因,等我看到加载图真的非常不错。如果能做成3d建模也许会是第二个鸡你太美2了!!给个4星支持一下吧,希望能够继续努力。
伊斯提莫
游戏时长 6.4 小时
玩了几天了,因为只玩过这测,所以不知道鸡你是否太美。为想要初次入坑的小伙伴们说几点:
1.游戏质量毋庸置疑,是上乘之作,细节十分到位。
2.五分钟快速缩圈竞技,适合碎片时间游玩。
3.人物可爱语音贴切。
4.独特的平面建筑系统和背包建筑系统(护士决赛圈直接变成毒气室)
5.紧张刺激的对局体验(你永远不知道你在一个小圈还有四个队伍角逐时刻,能打出多少微操)
6.较为舒适的操作手感。
7.多种不同主题的地图。
8.只要队友活着,死了也能复活。
但是也有缺点:
1.整体画风偏萌系,多多少少有些稚嫩(幼稚)
2.单人吃资源,双人吃配合。但是谁跟你配合呢?
3.没有局内对话系统,游戏里也联系不到其他人(如果你遇到一个好同伴,你甚至无法要到他的联系方式)
4.重复度较高的对局(虽然地图不同,但本质也是对枪对炮,而且大宝箱带来的东西也千篇一律,随机性小,操作性大)
5.角色平衡性欠缺(二狗贼弱,有硬控模块的角色又贼强,最强的又是小护士)
6.还是那句话,内容不足,虽然作为测试版已经足够了,希望像堡垒之夜一样,后续补充更多资源。
7.服务器是育碧服务器。
PS:目前我并不知道这款游戏的盈利方向,如果以开箱抽角色和角色碎片和皮肤,请设计更多角色或让玩家设计。皮肤系统也可以通过抽。游戏是好游戏,但请在游戏模式上做些创新。(既然有修建系统,也可以搞pve塔防,也可以多人对战5v10要塞防御战,这种平面游戏能做的模式多了,吃鸡也能优化一下,添加一些天灾啊,机甲什么的不稳定因素,不一定是毒圈,可以是飓风啊,洪水啊,多加些内容会好很多)
官方
暴走小猪
:
感谢您的支持和反馈,新玩法模式我们也在重点考虑中:)
屠梦人
游戏时长 20 分钟
看到这游戏多第一反应就是《恶果之地》,两者有着相似的画风及设定,风格都很能戳中人心,但又有很多不一样的地方与不一样的乐趣。
一开始看到“建造”两字时,我第一反应就是《堡垒之夜》,心中还在想这上帝视角的游戏该怎么造东西啊?这要是捡些铁来给人围个铁房子肯定无解。
不过事实证明是我想象力太匮乏了,游戏主打的建造其实是不同角色有着不一样的特殊建筑,只要有相应的材料就可以一件生成,还可以一键打包与释放。
不仅如此,游戏中还支持围墙与草地的建造,搭配各种地形使用或是卡位或者埋伏,极大增加游戏的多变性。相比起来,反而这两者才更有“建造”的意味,人物的特殊建筑更像是道具。
不同的角色、不一样的技能,不同的地图、不一样的打法,当前版本在我个人看来游戏内容已经是非常丰富了。但是,在仔细翻阅评论区后我发现,这游戏以前的样子反而会是我更喜欢的样子。
更大的地图、更有趣的机制、更丰富的策略性,减法或许可以降低游戏的门槛吸引来更多的玩家,但乐趣的减少也是会减少重度玩家的诞生。本身这也并不是一个很大型的游戏,是不是可以让以前和现在的内容划分成多个模式并存呢?
官方
暴走小猪
:
非常感谢您的建议和意见,多模式这个必定是后续版本的重点开发内容。
【白话度余生】
玩过
太花里胡哨了,如果只有捡枪,捡药之类的就好玩了,建造什么的还原不了吃鸡了,简单点才好玩,看看曾经辉煌的游戏,都是因为出的东西花里胡哨也就没人玩了,和平精英为什么那么火,就是因为简单朴素。所以我希望这游戏,别出建造什么的,能在地图了杀人捡装备舔装备打药就行了。
元芳不看了
玩过
魔性又很有意思的吃鸡游戏,可惜目前完成度有点低,平衡性有待考量。不过整体还是很棒哒!
游戏核心玩法是吃鸡,2D上帝视角。游戏中我最喜欢的一个设定是,你可以展开一个小地毯,把自己收集到的草丛砖块甚至是攻击塔放上去,然后把这个地毯收起来。遇到敌人的时候,把它丢出去,你就可以通过这块自己建造的进行躲避或者攻击。
其他就比较正常了,开箱子、捡武器、跑圈等等。游戏目前是测试阶段,如果后续能加入更多要素,再把平衡性做好一些,还是挺有潜力的。
我是火火
:
感谢你的留言! 我们会持续加入丰富的游戏内容,敬请关注哦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三七March7
游戏时长 3.9 小时
2020/02/07
它开测了啊!
开测了啊!
新增了几把武器,都挺有意思的。
服务器的稳定性有所提升。
但是游戏的流畅性没了。
上次测试的BUG还是有,比如人物空血卡在那不动。
世界频道果然一群弟弟。
盈利感觉还有问题,光买皮肤应该养不起。
看得出来官方想做个快餐游戏,但流程太短了,真的太短了,
这是退步!地图你可以做一些小的,做一些大的,玩家想玩哪个就玩那个,或者直接搞出经典和快速模式,总比这样强的多。
最后!
最后!!
千万别在吃鸡的树上吊死,
这个游戏的潜力很大,它的基础也很好。
就目前的市场,你必需做出改变。
制作组加油!
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2019/12/02
中午玩了几把,特地来评论一下
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有一说一
游戏的优点
▶︎2D平面游戏,对手机要求低
▶︎大多数人可以接受的Q版画风
▶︎优秀的人物配音与原画和游戏音乐与音效
▶︎单局时间短,碎片化游戏时间
▶︎游戏机制简单易懂,并不复杂
▶︎详细的新手教程,可快速上手
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优点完了就该说说缺点了
◆游戏并未进行全面屏优化,有点难受
◆目前的游戏服务器并不稳定,可能因为测试服吧
◆游戏的平衡性问题很大,还需调整
◆双人模式不能与队友进行交流
目前也就发现了这些
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另外我想给制作组提一下建议,望采纳
❖游戏的发展空间很大,千万别在吃鸡这一棵树上吊死
❖可以尝试拓展一下武器库,毕竟现阶段的武器还是太少
❖游戏地图的确不错,还可以再尝试一下建造一个大地图,让玩家可选择地图游玩
❖目前游戏的营收感觉很迷,希望千万不要因为盈利问题而被迫停服
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身为玩家,我真的不想看到一个优秀的游戏没落,希望制作组能考虑广大玩家的建议,另外营收实在考虑不出突破口的话,小规模的广告我们是不会在意的。
官方
摘星
:
非常感谢您的意见建议和支持,我们会仔细评估哒~目前我们确实人力和时间有限哭唧唧,后续我们会不断优化做更多的东西哒!
BC_ZZZ
玩过
粪叉+喷冲冲冲
说说武器
目前玩下来,感觉武器综合最强的是喷,配合粪叉只要没有太大装备差距抓过来就死,要是没抓到人反而抓到那人边上的方块飞过去就更imba了,伤害加成,建议削弱
筒子也贼强,一发死,遇到筒子走位只能垂直走,但是遇到会放板子的就凉了,你一蓄力他一个板子,要是有钩子接着还一发过来直接弄死你你没体力也反抗不了,总之筒子确实强,也可以阴人,但是弱板,建议削弱
毒枪的话中规中矩,如果等级高,近身打除了喷子的,打弹枪人家打不中你你打得中他,打狙就单纯的伤害更高,也可以打掩体
雷的话正常打作用不大,被追的时候往屁股后扔,隔墙打人,把苟掩体的逼出来,打建筑什么的
狙的话挺迷的,子弹飞得慢,射程也不远,伤害也不高,躲草丛打人还有点伤害,问题是还打不太准,而且躲草丛小片的话可能站桩就筒子被反杀了,好不容易打中要是没死人家一个板子恰完药就过来揍你,大片的也不常见而且非自然生成的肯定会更警觉,建议加强子弹移动速度和射程
弹枪也比较迷,远的打不中,近的打不过,建议加强
粪叉的话,相当弔的东西,赶路,抓人,过河,还有无敌,必带
斧子没什么好说的,前期捡到紫金斧还挺爽的
然后是道具
草的话没什么好说的,躲里面阴人,放陷阱阴人,包裹里扔满就完事了
板子用的好真的贼强,打远程走位放板子接近,跑路堵路,开大箱堵路,把人堵在圈外,诸如此类,总之一定要经常用
炮台没什么好说的,能力一目了然,不过建议不要一股脑放在包裹里,人家几发全没了,建议分散摆几个草丛放里面,开刚的时候也可以放一个
夹子的话,放草丛里,有些人不知道为什么很喜欢往别人的包裹里走,然后就去世了,可以预判别人走位放夹子,被追时也一样
粑粑的话…基本同上,不过更适合打那些看起来比你装备好的人,一般吃一个肯定会跑
探测器包裹里放一个,加视野,挺简单易懂的功能,观察战局,适合筒子阴人,这种就很难用板子防了
篝火回血,而且不是很慢,没药的时候很好用,通常放在包里
钉板和夹子一样要放草里,有时可以用来逼走位,没什么好说的
弹射器,追人逃跑突袭
除这些外还有一些场景道具
传送带,跑路,躲子弹,有两条的地方更强,如果有喷子筒子之类可以站传送带尽头等人送装备
雷达,站上面地图显示玩家红点,简单易懂的功能没什么好说的
此外,一些基本操作
多放板子多放板子多放板子
尽量抢到双箱,每个地图都有一个刷两个箱子的地方,挺重要的
装备差就别去抢大箱了
武器的配置很重要,粪叉必带
按住物品滑动可以丢下,组队时队友穷可以分一点
抢大箱子的时候没人的话,如果有板子就上去拿然后放几个防偷,没板子就黄雀在后吧,不过你要是来的特别早也可以拿,或者要赌也没问题
可疑的草丛打几枪
打盒子就别自瞄了,反正攻速也慢瞄的过来,自瞄打到的会比较少
挺毒一游戏
官方
暴走小猪
:
非常感谢您的深度体验,并且给出了这么多有价值的建议和意见,开发组能拥有您这样的玩家,实在幸运!您的意见我们都会慎重考虑,做出平衡性更好,可玩性更高的好游戏!
嘉言懿行
玩过
游戏风格我相当喜欢,q版耐看的欢乐竞技。单人和双人都有尝试,感觉区别不是很大,也没什么特别可以沟通的地方,基本维持了吃鸡游戏那种开箱子拿道具,跑圈,躲草丛,打人的套路。在此基础上加入了道具建造和打包系统(甚至觉得在这种快节奏大乱斗里这个系统有些大材小用了),在局内收集好材料才能进行搭建(提前布置炮台),建成后在对拼时杀伤力非常大(其实直接在地上建造也很快就是了)草丛和围墙也可以自行创造和破坏
武器设计得不错,但总感觉自动射击很别扭,掌握不好节奏,有时候一套连击就被带走,而自己半天a也a歪来
另外毒圈缩得很快,尤其对比人行走速度
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