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953
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8.1
953个评价
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嘴替发言
3
带图
24
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37
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
95
画面优秀
87
物超所值
25
剧情跌宕
23
音效动听
12
设定独特
6
运行稳定性
53
玩法设计
22
日常肝度
22
氪金付费
22
画面视觉
14
UI设计
13
操作体验
7
广告频率
6
资源获取
5
Zvn
玩过
游戏免费游玩挺不错的,虽然游戏内有些内购费内容,还有精力值这些像是内购制游戏的内购付费内容。
但这款游戏比大多数号称免费玩,但却如同无底洞一般逼玩家充值、骗玩家充值的内购付费、充值的很多游戏要良心许多。
这款游戏基本略微充值一些,或者不用充值看看广告也可以有较为不错的游戏体验。
即便是不充值、不看广告,也能畅通无阻的体验游戏内容和剧情。
并且游戏内没有插入广告,只有手动点击才会播放广告,观看广告获得一些奖励。
这也比很多免费游玩但游戏中却插入很多广告,影响玩家游戏体验的一些游戏好多了。
游戏整体还是挺不错、挺有创意的,美中不足的是角色配音声音太小了,也无法调整。
还有一点比较可惜的是,每天看广告还有次数限制,每天能观看广告支持开发者的次数比较少。
官方
麒麟座
:
感谢支持,广告收益比较低,所以就没搞那么多
在下灰尘
游戏时长 11.2 小时后评价
作为这种类型的卡牌游戏真的很精致了,美术确实有惊艳到我,卡图和怪物的设计也特别仔细,挺有意思的,可玩性也很高,套路非常之多
剧情设计也比较有新意,而且不会让人觉得很别扭,碎片分段的叙事也比较轻松,不会让人有一种看剧情坐牢的感觉
局外也有很多玩法,就不多叙述了
还有一点我觉得有意思的地方是各种单卡平衡做的有点过于好了,数值基本上都差不多,很少有一眼超模的卡,需要卡牌之间相互配合。
但是移除和强化卡牌之类的花销又高,新手前期不拿牌打不过怪,拿太多后期都删不过来,要是想打一个特定的套路得特别看运气,等肝到一定程度局外养成过关了这个问题才会解决
需要注意的就是这游戏非常之肝,一局打满可能要两个小时多,给的魂石还不多
官方
麒麟座
:
感谢支持,前期是比较慢节奏的,后期会快点
朦朦瞳瞳 X 青春
游戏时长 52.9 小时后评价
没有新手指导真的很难上手,但是玩多了就会了也理解了玩法和剧情慢慢地上头了,虽然我也知道卡牌游戏需要精简的牌组,但是刚开始玩还是不知道该用什么,而且图鉴里面也不能看牌的属性,需要自己一点一点地摸索。最后我说一句我到了史诗100级才知道被动技能也可以升级。
官方
麒麟座
:
感谢支持,确实上手有难度
岂无方略
游戏时长 123 小时后评价
当时是在其他游戏论坛里查看别人主页时偶然发现这个游戏的,看了下游戏简介感觉挺不错的,而且这个游戏成就有好多,就吸引我来玩了😆
这个游戏还是挺上头的,起码对我来说是这样,最近常常打到很晚,有种当年玩上头熬夜打杀戮尖塔和月圆之夜单机的感觉。可能是这种玩法比较戳我吧,杀戮尖塔和月圆之夜我也在玩,感觉他们之间还是有些相似之处的。
缺点大概就是比较耗时间或者说比较肝吧,游戏里一堆要提升的东西,灵魂石总是不够花,商城购买增益,升级技能,还有遗迹里一大堆需要升级的东西,感觉起码得好几十万才能搞完,一想就头大😵💫灵魂石可以白嫖但打一局要花好长时间,都是一小时起步,心累啊。
不知道我还会玩多久,感觉应该会玩挺长时间吧,毕竟还有好多东西没弄,把全成就做完再说吧,这应该是个大工程了,目前好像只有二十个左右的人拿到了那个全成就徽章……
那我必须也得搞一个啊,只有二十个左右的人诶,多酷啊(„ಡωಡ„)
官方
麒麟座
:
感谢支持,成就确实还挺麻烦的,需要玩挺久才能拿全
神影依之影灵衣
玩过
话说买皮肤之前有没有办法能看见局内战斗立绘呀,我买了贵族的金蝶,结果进游戏战斗才发现根本不是白丝是裸腿,战斗立绘的姿势也怪怪的,感觉还就那个上当😡
官方
麒麟座
:
不好意思,因为之前由于被点名,改过一次美术资源,后续如果买皮肤可以先论坛问问啥样子,目前确实没有展示战斗立绘
Artc
玩过
喜欢玩杀戮尖塔的应该会很好上手,游戏内容做的很不错,没有想象中的大量视频广告,很干净的画面
官方
麒麟座
:
感谢支持
无心suis
游戏时长 35.4 小时后评价
就可玩性来说还行,但你那精力我有点不理解,我一天都用不了60,次次溢出,还记得最初入坑的2-3场战斗,场均5小时,现在刷的快也是2个半小时一把,太费时间了,能不能出个扫荡,看广告也行,让精力有点作用
官方
麒麟座
:
谢谢支持,体力确实是很溢出,目前难以做更新属于是
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白夜
玩过
说实话,国内的美少女+卡牌游戏做得好的真的好难找,而我就是喜欢这种双倍快乐,只是希望剧情体验再好点,令我印象深刻的剧情真的很少,但毕竟卡牌和美术方面做的很好,瑕不掩瑜吧
官方
麒麟座
:
感谢支持(≧∇≦)/
安德菈
游戏时长 41.1 小时后评价
客观整体评价:是一款适合杀时间的卡牌游戏,适合长时间放在手机里,闲的没事玩一玩,一局时间偏长(但有自动存档)
优点:玩法上和同类大同小异,每局随机三个地图,不同地图有不同剧情,每张地图的剧情基本是单元剧,并有多个结局对应不同成就,有的还能解锁隐藏地图(目前两张),跑地图做卡牌肉鸽的体验还蛮新奇,并且可以调高难词条,前期成就,不同支线,不同结局雀食给我一定的动力反复刷难度
卡牌种类还算多,起码每个角色配核心技能有三四个流派可走,并且在史诗三十开了仓库,每局游戏可以存入两三张高级附魔卡牌并支持角色混搭,一局从最开始的两三小时缩到一小时,大大增加了推史诗速度和组牌选择
并且除去剧情还有其他模式可玩,一个深渊,一个PVP,PVP是刷别的玩家的塔,深渊是无限地牢,并且与主线模式不冲突,玩烦了直接退了就能玩别的模式,这点雀食好评
从氪金的角度。。。很难评价,从优点来讲0氪雀食能玩,并且就是要氪金也不用氪很多,货币在史诗难度下是可以获得的,剩下留到缺点再骂
缺点:前期一局真的时间太长了,特别是史诗10到30是一个很关键的坎,玩家此时既没有仓库又不熟悉难度词条,在没有较好的渲染皮的情况下很容易在中途死档,而一旦死档失去上一次的断章奖励就很难继续推进,最好的选择就是回低难度刷,挫败感别提多强
接下来就是氪金养成了,只能说是差距太大导致的落差,最开始玩过后感觉还可以,鬼使神差买了个皮肤,在史诗开始栽跟头之后氪了月卡,运气较好的渲染了金词条,一下就给我整懵了,整个体验完全变了,变爽游,金词条真的太夸张了,贵族一费一张初始牌穿刺伤2×2,词条直接穿刺伤+7—+11!史诗20一个怪也就几十滴血,直接砸穿了
妆容系统更是抽象,直接升某张卡,能带五种,一张卡没妆容和七级妆容完全两个世界(当然有巨大的养成周期),白嫖是能白嫖,但妆容日常获取都在PVP,没有好渲染是很难在早期拿到好妆容的,精灵养成也是如此,但这个好歹属于可以白嫖的部分,就不骂他了
重点就在于渲染机制全部建立于皮肤之上,不买皮肤是没有这些养成可碰的,而皮肤是要钱的,也就是说如果你真的想要完整的,足够爽的游戏体验,快速的度过前期,月卡都可以不碰,皮肤是要买的,加上首冲送的佣兵皮,起码要24块(三个角色皮),除此之外的所有东西都可以慢慢肝
但你也不好骂人家,要吃饭的嘛,全都能白嫖没氪佬早完蛋了,买断就没后续了,而且又不是不氪不能玩,所以我的感受就十分复杂
总之看大家需求吧,需要一个能杀时间游戏,不嫌难的就0氪多看攻略,想轻松一点就微氪点,想要当副游玩有钱就买战令
总而言之,0氪能玩,微氪+肝能爽,中氪爽完,重氪。。。emmm这种游戏重氪是真有闲钱
官方
麒麟座
:
非常感谢评价,游戏确实有你说的这些缺点,我们承认,确实玩的比较细,优缺点说的明确,再次感谢评价
月半的猫
玩过
一个买断制单机游戏的核套上了氪金手游的皮。
优点:
1、肉鸽游戏。
2、战斗类似尖塔,通过组成各种牌组进行战斗,同时用类似传统角色扮演游戏的方式推动剧情,选择不同,打的boss、剧情、结局都会不同,适合喜欢挖掘隐藏的玩家。
3、官方持续不断更替活动。
4、皮肤挺好看的。无非就是兔女郎、jk、黑、白四之类的,但也没多宝露(除初始外,这些皮肤都需要氪金获得),但也没什么战损装之类的,没什么特色。画风啊、设计啊之类的也就那样,普通立绘,依然没什么特色。属于那种美颜看到顶的,好看,也仅仅只有好看。
5、剧情设计。剧情本身中规中矩,没什么让人眼前一亮的,不过剧情解锁的设计倒是可以。需要通过玩家游戏中的选择解锁不同结局,同时某些地图只有玩家在之前的地图里作出对应选项后才会解锁。
优点&缺点:氪金程度处于量子态。
角色+断章+史诗+皮肤+战令,氪金程度接近端游3A大作的价格,但本体质量没法跟那些大作比;
好处是可以有选择的氪金,比如只买6元的史诗,就能完整体验游戏剧情内容,但也只能玩一个角色;
想要玩其他两个角色可以各氪6元共计12元,角色价格在伪买断制手游里算是便宜了的,市面上多的是12元、30元一个的角色;
断章类似月卡,不过这个是永久的,30元,长久玩的可以买个,但其实后面史诗难度上去后这些资源也就那样;
想要再轻松点玩就可以给自己玩的角色氪个皮肤,12、18、30各种价位都有,或者通过购买战令最后获得。初始皮肤不能渲染,也就是不能有皮肤属性,只有氪金皮肤才会有3条额外属性,有和没有就游戏难易体验来说差别还是蛮大的。不过渲染是个大坑,就一个词:随机。给的属性随机,属性多少随机。
但你说氪金多嘛,相对现在普遍不把钱当钱的手游来说,这点氪金量还真不算多,甚至在某些游戏里微氪都算不上;但要说不多的话,零零碎碎氪的加起来都够买些更好的同价位买断制游戏了。
后来想了想,才觉得,以游戏质量来说,如果作为买断制,大概也就属于30那一档,但他硬套上了氪金手游那些皮,所以想完整体验游戏所需要花费的钱是高于预期的。
缺点:
1、游戏显得有些不伦不类。估计原本是买断制的吧,因为它没有抽卡系统,唯一需要选择的也就是角色而已,这很符合大多买断制单机游戏的印象;但它却又有体力系统、战令系统、皮肤系统、商城等各种氪金手游的点,使得整个游戏有种说不出来的别扭。
2、每一句局游戏时长非常长,尤其初玩想玩看遍剧情的话。而且由于剧情是随着你之前游戏的选择一步一步解锁,还有大量隐藏任务、隐藏boss、真假结局,所以一局大概需要1~2小时。后期一些属性、皮肤渲染、技能等级等全起来后倒是可以速刷。
3、也正是因为初玩时的时长很长,优化又做得一般般,导致手机会很烫。
4、套图。之前有点说新地图通过之前几局游戏的选择解锁,但新地图的样子其实还是原来的那几张,只是改变了下剧情内容罢了。
5、肉鸽元素有,但不多。整个游戏就3个角色。战斗特性很普通,也就常见的爆伤、毒、流血、灼伤、冰冻之类的,就战斗体验来说,毫无新意,而且3个角色也就能兼容以上的其中几种。牌组翻来覆去就那么几张,怪也翻来覆去就那么几种。
6、角色画风和画质。立绘好看,但走流程的时候角色是3头身,这其实没什么问题,关键这个3头身很丑,非常丑。你能想象一双筷子上顶着个等长的大头吗?进入战斗后,角色会变成改变站姿/坐姿的皮肤的样子,但画质直接从2k降到远古画质。
总的来说算是个及格的游戏:
体验剧情(只有初始一个角色)——6元。
全角色(额外2个角色)——6元/个,12元。
长时间玩(数月),买断章——30元。
较轻松玩,氪皮肤(直接氪或者买战令)——?元
非常轻松地玩,商城氪金——???
Blitz Cat
:
哇
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