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克瑞因的纷争

克瑞因的纷争

全部评价
玩过 14 分钟后评价(总时长 44 分钟)
官方麒麟座 : 画面确实一般(〜 ̄▽ ̄)〜成本不高,没办法
2026/4/14
来自 魅族20
官方麒麟座 : 不好意思,因为之前由于被点名,改过一次美术资源,后续如果买皮肤可以先论坛问问啥样子,目前确实没有展示战斗立绘
2025/12/14
来自 Redmi K60 Pro
玩过
官方麒麟座 : 氪金点其实比较少的,不氪金所有东西都可以玩到,影响不大
2026/2/7
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方麒麟座 : 感谢支持
2025/11/16
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
玩过 41.1 小时后评价(总时长 48.7 小时)
客观整体评价:是一款适合杀时间的卡牌游戏,适合长时间放在手机里,闲的没事玩一玩,一局时间偏长(但有自动存档)
优点:玩法上和同类大同小异,每局随机三个地图,不同地图有不同剧情,每张地图的剧情基本是单元剧,并有多个结局对应不同成就,有的还能解锁隐藏地图(目前两张),跑地图做卡牌肉鸽的体验还蛮新奇,并且可以调高难词条,前期成就,不同支线,不同结局雀食给我一定的动力反复刷难度
卡牌种类还算多,起码每个角色配核心技能有三四个流派可走,并且在史诗三十开了仓库,每局游戏可以存入两三张高级附魔卡牌并支持角色混搭,一局从最开始的两三小时缩到一小时,大大增加了推史诗速度和组牌选择
并且除去剧情还有其他模式可玩,一个深渊,一个PVP,PVP是刷别的玩家的塔,深渊是无限地牢,并且与主线模式不冲突,玩烦了直接退了就能玩别的模式,这点雀食好评
从氪金的角度。。。很难评价,从优点来讲0氪雀食能玩,并且就是要氪金也不用氪很多,货币在史诗难度下是可以获得的,剩下留到缺点再骂
缺点:前期一局真的时间太长了,特别是史诗10到30是一个很关键的坎,玩家此时既没有仓库又不熟悉难度词条,在没有较好的渲染皮的情况下很容易在中途死档,而一旦死档失去上一次的断章奖励就很难继续推进,最好的选择就是回低难度刷,挫败感别提多强
接下来就是氪金养成了,只能说是差距太大导致的落差,最开始玩过后感觉还可以,鬼使神差买了个皮肤,在史诗开始栽跟头之后氪了月卡,运气较好的渲染了金词条,一下就给我整懵了,整个体验完全变了,变爽游,金词条真的太夸张了,贵族一费一张初始牌穿刺伤2×2,词条直接穿刺伤+7—+11!史诗20一个怪也就几十滴血,直接砸穿了
妆容系统更是抽象,直接升某张卡,能带五种,一张卡没妆容和七级妆容完全两个世界(当然有巨大的养成周期),白嫖是能白嫖,但妆容日常获取都在PVP,没有好渲染是很难在早期拿到好妆容的,精灵养成也是如此,但这个好歹属于可以白嫖的部分,就不骂他了
重点就在于渲染机制全部建立于皮肤之上,不买皮肤是没有这些养成可碰的,而皮肤是要钱的,也就是说如果你真的想要完整的,足够爽的游戏体验,快速的度过前期,月卡都可以不碰,皮肤是要买的,加上首冲送的佣兵皮,起码要24块(三个角色皮),除此之外的所有东西都可以慢慢肝
但你也不好骂人家,要吃饭的嘛,全都能白嫖没氪佬早完蛋了,买断就没后续了,而且又不是不氪不能玩,所以我的感受就十分复杂
总之看大家需求吧,需要一个能杀时间游戏,不嫌难的就0氪多看攻略,想轻松一点就微氪点,想要当副游玩有钱就买战令
总而言之,0氪能玩,微氪+肝能爽,中氪爽完,重氪。。。emmm这种游戏重氪是真有闲钱
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官方麒麟座 : 非常感谢评价,游戏确实有你说的这些缺点,我们承认,确实玩的比较细,优缺点说的明确,再次感谢评价
修改于 2024/8/4
来自 华为P30 Pro
玩过 2.5 小时后评价
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
游戏时长两时半,作为一个小众游戏爱好者,个人的体验还是挺不错的,唯一有点离谱的点可能是这游戏两年前由于服务器暴死吧...
当然,这也与我无关,只是有些惊讶游戏的评分才了解到的。
♛介绍
定位:一款以勇者rpg为剧本含肉鸽元素的单机向内购网游
内容上玩家将扮演一个勇者,在与旁白小姑娘(叫记录者来着?)的互相树立个性的对话下,接受王国的剧情任务,一点点的去推进发掘剧情。
玩法上大体与rpg无异,有主城,记录点,各类npc,采买装备和药品,但是撞上怪物后会需要释放卡牌,升级时可以在蓝,储蓝,抽卡和储卡进行选择,而胜利后可以选择三选一卡牌获得或者拿十金币
♛感受
1.广告+内购机制,广告是主动广告,内购看个人购买力吧,30r永久月卡,6r角色12r18r皮肤。
2.游戏画风还行,属于合格水平,渲染不是很精细但也算还行的动态立绘。
3.可惜存档似乎可以但是没存档界面(也就是...你只能存一个角色的当前状态界面里)
4.有个动态,类似于游戏内置的平台,这方面我在某音游似乎也见到过,但具体叫啥记不清了。
♛单机向二游的尴尬处境:氪与肝的平衡
▶1.引
其实这里的二游,范围应该二次元游戏,而非二次元网游,如果说经典代表应该也就是大多数日式rpg了吧,如《二次元萌战团》,二次元味极为浓重。
但是现在这个时代又变了,所有打算上架正规平台的游戏都必须实名,也就是含有弱网络化(如实名认证,云数据存档等等)
▶2.本作:30r永久月卡
2.1内购〖客观〗
本作如何看待呢?如果把它当单机游戏,它的内购累计起来,其实也有些小贵;可如果和现在的二游网游比较,又极其便宜。
(你就说30r对一款买断单机来说贵不贵,但是如果是二游的月卡,甚至不少人戏称月卡党玩家就是平民玩家甚至白嫖党)
2.2定位〖客观〗
所以这第一出,是内购价格的尴尬,其背后的根本原因还是大家对买断制单机游戏,内购制单机的严标准高要求,却对网游的池子氪金除了吐槽欧非外再无用处。
〖其实内购制单机比买断制单机更容易合理的定价高,因为内购制的确可以体验一部分内容,考虑要不要玩,这样玩家有个更好的选择〗
2.3心动〖主动〗
我也承认看到30r永久月卡我心动了,如果我是个学生,我乐意花时间攒着钱去买一张,然后这个游戏连续玩个几个月甚至小半年;
但我已经毕业了,我也只是乐意去购买支持一下,看到皮肤12r18r的确犹豫下,没有冲动性购买力(勿cue我的自制力,只是现在ai作画免费的更精细,我觉得不如直接去看ai的图)
2.4历史〖主动〗
与此同时冲动式支持的,想了想在上次是《召唤与合成2》的充值,以及《逆空使命》的12r首充礼包,如今只能在手机里占内存。
我不得不说的是,这几款作为个休闲向游戏,其实挺不错的,游戏都各有侧重,但是也的确...很难说有大量的时间为一个游戏驻足了。
▶3.本作:肝
3.1初入猜疑〖主观〗
作为一款肉鸽卡牌游戏,我以为我会玩的很轻松,笑死,我也毕竟玩过《怪物火车》嘛;
结果一看,有的角色要内购购买(6r,共两个),那就是《月圆之夜》咯;
然后又一看,翻卡牌感觉立绘比较二次元,那就当做《Infinity》也不是不可以。
毕竟不是竞技对抗向,不然我的确会根据这卡面想到另一款卡牌策略《秘境对决》。
3.2开局杀〖客观〗
只不过,本游开局的剧情,我笑了笑,不就是二游常见套路嘛,哎~玩一会,然后...
奇妙的遇到打不过的怪物,然后死了,又打不过boss,又死了,然后面见国王,然后剧情主线真的开始了。
(为什么你这里不是故事背景文本而是真的冒险战斗?原来这游戏玩的就是这个啊,那没事了。)
3.3肝
这个时代需要这样的肝向游戏嘛,我的回答是需要的,但是也的确是...不是很适合我个人,太过于漫长。
或许这的确是单机游戏的魅力,沉浸体验一个游戏内的世界,有失败有成功,有伤心有感动,这绝非快餐游戏能够给予的,也因此这才算真正的游戏吧。
只是其带来的成本,以及玩家体验,的确会因此影响;或许是这个世界节奏太快了,好游戏和精品即便比不上烂游的速度,但也出的层出不穷,玩家也难有心去静静体验不同的游戏。
官方麒麟座 : 感谢支持,写了很多,游戏有很多不足之处,感谢评测!
2023/11/14
来自 OPPO Reno 5
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克瑞因的纷争
克瑞因的纷争
官方入驻
8.2
共 965 条评价
总结 - 大地图探索与卡牌构筑结合的玩法让推关颇具深度,不同角色的流派搭配与史诗模式也足够耐玩,只是单局耗时较长且新手引导略显不足。
由 AI 总结 近期真实评价 生成