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8.2
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嘴替发言
3
带图
26
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
画面优秀
91
物超所值
26
剧情跌宕
23
音效动听
13
设定独特
6
日常肝度
22
玩法设计
21
画面视觉
15
朦朦瞳瞳 X 青春
玩过 52.9 小时后评价(总时长 117 小时)
没有新手指导真的很难上手,但是玩多了就会了也理解了玩法和剧情慢慢地上头了,虽然我也知道卡牌游戏需要精简的牌组,但是刚开始玩还是不知道该用什么,而且图鉴里面也不能看牌的属性,需要自己一点一点地摸索。最后我说一句我到了史诗100级才知道被动技能也可以升级。
官方
麒麟座
:
感谢支持,确实上手有难度
在下灰尘
玩过 11.2 小时后评价(总时长 23.1 小时)
作为这种类型的卡牌游戏真的很精致了,美术确实有惊艳到我,卡图和怪物的设计也特别仔细,挺有意思的,可玩性也很高,套路非常之多
剧情设计也比较有新意,而且不会让人觉得很别扭,碎片分段的叙事也比较轻松,不会让人有一种看剧情坐牢的感觉
局外也有很多玩法,就不多叙述了
还有一点我觉得有意思的地方是各种单卡平衡做的有点过于好了,数值基本上都差不多,很少有一眼超模的卡,需要卡牌之间相互配合。
但是移除和强化卡牌之类的花销又高,新手前期不拿牌打不过怪,拿太多后期都删不过来,要是想打一个特定的套路得特别看运气,等肝到一定程度局外养成过关了这个问题才会解决
需要注意的就是这游戏非常之肝,一局打满可能要两个小时多,给的魂石还不多
官方
麒麟座
:
感谢支持,前期是比较慢节奏的,后期会快点
岂无方略
玩过 123 小时后评价(总时长 124 小时)
当时是在其他游戏论坛里查看别人主页时偶然发现这个游戏的,看了下游戏简介感觉挺不错的,而且这个游戏成就有好多,就吸引我来玩了😆
这个游戏还是挺上头的,起码对我来说是这样,最近常常打到很晚,有种当年玩上头熬夜打杀戮尖塔和月圆之夜单机的感觉。可能是这种玩法比较戳我吧,杀戮尖塔和月圆之夜我也在玩,感觉他们之间还是有些相似之处的。
缺点大概就是比较耗时间或者说比较肝吧,游戏里一堆要提升的东西,灵魂石总是不够花,商城购买增益,升级技能,还有遗迹里一大堆需要升级的东西,感觉起码得好几十万才能搞完,一想就头大😵💫灵魂石可以白嫖但打一局要花好长时间,都是一小时起步,心累啊。
不知道我还会玩多久,感觉应该会玩挺长时间吧,毕竟还有好多东西没弄,把全成就做完再说吧,这应该是个大工程了,目前好像只有二十个左右的人拿到了那个全成就徽章……
那我必须也得搞一个啊,只有二十个左右的人诶,多酷啊(„ಡωಡ„)
官方
麒麟座
:
感谢支持,成就确实还挺麻烦的,需要玩挺久才能拿全
砰砰在左边
玩过 14 分钟后评价(总时长 44 分钟)
游戏还可以 玩法是喜欢的
暂时发现的唯一缺点是真的丑 皮肤好看也架不住一股丑丑土土的感觉
有一种想充又不想充钱的感觉
官方
麒麟座
:
画面确实一般(〜 ̄▽ ̄)〜成本不高,没办法
蚀刻
玩过 210 小时后评价(总时长 326 小时)
有明显的优点和经典的缺点
优点:画风画质在手游里是非常顶尖的。
每个角色都有独特的卡组
喜欢玩卡牌游戏的会很喜欢
角色的互动和剧情,性格都有不少的表现
官方
麒麟座
:
(。・ω・。)ノ♡谢谢支持
炆韬
玩过
我一直就想要找一款大世界的卡牌对战游戏,甚至想过以后说不定自己可以创造一款,但是今天居然发现了这样一个游戏,立绘建模非常的好,就是,过剧情的途中,亚利斯塔去红蔷薇,领地打巨龙之后的语音好像有点问题,重复了两遍,其他没有任何问题
官方
麒麟座
:
谢谢支持(。・ω・。)ノ♡
崖人
玩过 22.4 小时后评价(总时长 141 小时)
非常优秀的卡牌游戏,不逼氪,音乐不错,人物立绘巨好看还全是动态的,三个委托一次剧情游玩(我更想玩长剧情模式三个委托就打魔王有点快),还有无尽爬塔,有局外养成提升,还有小人的RPG探索。该有的都有,付费项目还便宜我都担心作者饿死
官方
麒麟座
:
谢谢支持,本身氪金随缘(〜 ̄▽ ̄)〜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏昂
玩过
和隔壁的魂坠深渊差不多,完全可以做一个买断制卡牌手游,但是要出这种氪金模式。
随着剧情推进,氪金点越来越多,反正我不大受得了。
官方
麒麟座
:
氪金点其实比较少的,不氪金所有东西都可以玩到,影响不大
Zvn
玩过
游戏免费游玩挺不错的,虽然游戏内有些内购费内容,还有精力值这些像是内购制游戏的内购付费内容。
但这款游戏比大多数号称免费玩,但却如同无底洞一般逼玩家充值、骗玩家充值的内购付费、充值的很多游戏要良心许多。
这款游戏基本略微充值一些,或者不用充值看看广告也可以有较为不错的游戏体验。
即便是不充值、不看广告,也能畅通无阻的体验游戏内容和剧情。
并且游戏内没有插入广告,只有手动点击才会播放广告,观看广告获得一些奖励。
这也比很多免费游玩但游戏中却插入很多广告,影响玩家游戏体验的一些游戏好多了。
游戏整体还是挺不错、挺有创意的,美中不足的是角色配音声音太小了,也无法调整。
还有一点比较可惜的是,每天看广告还有次数限制,每天能观看广告支持开发者的次数比较少。
官方
麒麟座
:
感谢支持,广告收益比较低,所以就没搞那么多
月半的猫
玩过
一个买断制单机游戏的核套上了氪金手游的皮。
优点:
1、肉鸽游戏。
2、战斗类似尖塔,通过组成各种牌组进行战斗,同时用类似传统角色扮演游戏的方式推动剧情,选择不同,打的boss、剧情、结局都会不同,适合喜欢挖掘隐藏的玩家。
3、官方持续不断更替活动。
4、皮肤挺好看的。无非就是兔女郎、jk、黑、白四之类的,但也没多宝露(除初始外,这些皮肤都需要氪金获得),但也没什么战损装之类的,没什么特色。画风啊、设计啊之类的也就那样,普通立绘,依然没什么特色。属于那种美颜看到顶的,好看,也仅仅只有好看。
5、剧情设计。剧情本身中规中矩,没什么让人眼前一亮的,不过剧情解锁的设计倒是可以。需要通过玩家游戏中的选择解锁不同结局,同时某些地图只有玩家在之前的地图里作出对应选项后才会解锁。
优点&缺点:氪金程度处于量子态。
角色+断章+史诗+皮肤+战令,氪金程度接近端游3A大作的价格,但本体质量没法跟那些大作比;
好处是可以有选择的氪金,比如只买6元的史诗,就能完整体验游戏剧情内容,但也只能玩一个角色;
想要玩其他两个角色可以各氪6元共计12元,角色价格在伪买断制手游里算是便宜了的,市面上多的是12元、30元一个的角色;
断章类似月卡,不过这个是永久的,30元,长久玩的可以买个,但其实后面史诗难度上去后这些资源也就那样;
想要再轻松点玩就可以给自己玩的角色氪个皮肤,12、18、30各种价位都有,或者通过购买战令最后获得。初始皮肤不能渲染,也就是不能有皮肤属性,只有氪金皮肤才会有3条额外属性,有和没有就游戏难易体验来说差别还是蛮大的。不过渲染是个大坑,就一个词:随机。给的属性随机,属性多少随机。
但你说氪金多嘛,相对现在普遍不把钱当钱的手游来说,这点氪金量还真不算多,甚至在某些游戏里微氪都算不上;但要说不多的话,零零碎碎氪的加起来都够买些更好的同价位买断制游戏了。
后来想了想,才觉得,以游戏质量来说,如果作为买断制,大概也就属于30那一档,但他硬套上了氪金手游那些皮,所以想完整体验游戏所需要花费的钱是高于预期的。
缺点:
1、游戏显得有些不伦不类。估计原本是买断制的吧,因为它没有抽卡系统,唯一需要选择的也就是角色而已,这很符合大多买断制单机游戏的印象;但它却又有体力系统、战令系统、皮肤系统、商城等各种氪金手游的点,使得整个游戏有种说不出来的别扭。
2、每一句局游戏时长非常长,尤其初玩想玩看遍剧情的话。而且由于剧情是随着你之前游戏的选择一步一步解锁,还有大量隐藏任务、隐藏boss、真假结局,所以一局大概需要1~2小时。后期一些属性、皮肤渲染、技能等级等全起来后倒是可以速刷。
3、也正是因为初玩时的时长很长,优化又做得一般般,导致手机会很烫。
4、套图。之前有点说新地图通过之前几局游戏的选择解锁,但新地图的样子其实还是原来的那几张,只是改变了下剧情内容罢了。
5、肉鸽元素有,但不多。整个游戏就3个角色。战斗特性很普通,也就常见的爆伤、毒、流血、灼伤、冰冻之类的,就战斗体验来说,毫无新意,而且3个角色也就能兼容以上的其中几种。牌组翻来覆去就那么几张,怪也翻来覆去就那么几种。
6、角色画风和画质。立绘好看,但走流程的时候角色是3头身,这其实没什么问题,关键这个3头身很丑,非常丑。你能想象一双筷子上顶着个等长的大头吗?进入战斗后,角色会变成改变站姿/坐姿的皮肤的样子,但画质直接从2k降到远古画质。
总的来说算是个及格的游戏:
体验剧情(只有初始一个角色)——6元。
全角色(额外2个角色)——6元/个,12元。
长时间玩(数月),买断章——30元。
较轻松玩,氪皮肤(直接氪或者买战令)——?元
非常轻松地玩,商城氪金——???
Blitz Cat
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哇
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