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克瑞因的纷争

入门级新手攻略-开荒期佣兵
给大家推荐一个入门期比较适合开荒的流派,也就是常见的轻甲流,通过吃商店里的初始护甲值来获得开场的额外高护甲来打出足额伤害,在第一回合秒杀boss,
缺点也很明显,对反伤怪很吃力,但是不用担心闪避系怪物;成型牌组几乎都是n卡和r卡,获取简单,卡量少,也能保证在开启虚空商店之前史诗0-45的开荒期成型快而且主力输出是轻甲撞击,也就意味着第一轮只需要先升级这张卡就能加大通关几率。
局外思路主要如下, 商店思路是优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后点护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难)然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙。
主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 佣兵自己的技能在新手期不算很好用,不是很建议携带。
被动技能优先级: 有第一把虚空钥匙前:铸甲(佣兵自己的回合结束加护甲)>回血>连击
有第一把钥匙后:连击>护甲>回血 佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率
史诗难度选择优先考虑减少升级回血,尽量不要去点反弹伤害,怪血量,怪难度,减少可选牌这三样,商店金币翻倍这个完全可以选满,野外掉的nr卡完全够你成型的了。
角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击。
牌组成型套路,早期的开局优先丢弃一张护甲(有史诗钥匙后优先丢斩击),然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着移除卡牌或者升级,一边获得卡一边移除,前期尽量补到振奋和轻甲撞击,然后升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。第一次通关后回到主城可以升满轻甲撞击和振奋,同时复制一张振奋。佣兵的大部分连招和卡组都需要恐惧之镰,但是这张卡升级也只加2伤害,完全没有必要升级,金币可以优先用在升级轻甲撞击和振奋上,聚气是用来加成伤害加快进程的,也可以选择其它类似的伤害提成替代。
tips:有光辉石后第一波可以直接找4级怪,逃跑后依然有奖励,而且可以秒升级; 30史诗和45史诗通关前预留足够灵魂点方便通关后直接开仓库和钥匙,有一格后开局取轻甲撞击,移除两张斩击,用护盾加开局伤害,开局如果点了6级初始护盾,就是22点盾,满级轻甲撞击搭配镰刀的易伤,第一回合就能打出72+3(1级镰刀3点)点伤害,如果搭配的是两张振奋,搭配镰刀第一回合理论伤害就能达到99+18(振奋)+3(1级镰刀3点)点,之后的每回合也能达到63点伤害。搭配单张满级聚气的话第一回合理论伤害(毕竟有的怪有免伤)有3+26+169点伤害。双聚气更高,能达到3+30+225的伤害,搭配跳回合技能,连打两回合,boss爽到飞起。伤害稳定突破350,不开怪物血量难度增加的话,稳定能打最终boss了。
注意事项:振奋要打到肉上才有护盾,如果遇到带着护盾的,建议先轻甲砸两拳开开盾再说;聚气是消耗卡,单回合用单回合没,如果开局不利可以在死前直接返回菜单,和死了之后点重新挑战是一样的效果。

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机智勇敢小海牛
这里5级5级打一个是为了测试强度和可行性,另外一个就是想看看灵魂点问题,比端游少的太多了,真的离谱。
麒麟座
全部地图打开
世间再无珂朵莉
两眼一黑,这个喷点就挺离谱的此处给的是玩游戏结算时给的养成资源,那么我们假设给把这个广告给免了,你直接点点点资源拿到手软,然后把养成系统全拉满了,那还玩什么这里也就你吃饭看番的时候想点就点两下,正常人玩的时候根本不点这个的
miku
也就前期刷史诗等级第一次通关送的币跟成绩多点,后期等你史诗打完就只能等每天月卡送的十个币子

我是steam上线才知道这游戏并且看原画还不错直接就入手的二次元傻卵。
当时的热度就低,发现手机端还这么低以后,我真挺难崩的,因为我一直觉得这游戏质量还挺高
但想了想又合情合理了。
这游戏的内核从一开始就是错的。
一个肉鸽游戏整rpg整剧情就算了,还搞各种支线多结局,隐藏boss
你们觉得这样很牛逼,实际上玩家体验下来纯傻杯
我清楚的记得我一开始每把游戏基本是开着地图攻略玩的,因为每个地图都不大每个还都是独立的剧情,光靠自己几次通关的流程印象真的很难全部记住。
我在一次次重复开局的过程中,被这个繁琐的系统消磨了热情。
每局游戏都是多支线多结局的设定,完全就是浪费肉鸽游戏本身优势,拖累了游戏节奏
我真的很不理解,
你们为什么不把单独的一局游戏作成单线?让人一路跟着指引走,支线什么都标出来,让玩家可以无脑快速爽玩
然后
根据难度来解放新的单线结局路线,
比如说史诗1-25结局1,史诗26-50结局2等等,
无脑的单线剧情但是随着周目改变
把每局游戏的多线坐牢
变成
周目难度积累后的天翻地覆的剧情新变化😅
让喜欢看剧情的玩家也可以为了真结局去努力通关刷周目提难度?
还可以每个地图全结局通关后
加个结局线选项,
你玩腻了或者当时卡组强度不够就换个。
打的字很多,主要我挺喜欢这游戏的,后面更新的皮肤
dlc我也买了,因为那黑丝不错,但是我一把都没玩下去
因为我把本来靠着几十小时背的滚瓜烂熟的各结局流程全jb忘光了,我畏惧那样看着攻略一点点玩,让人有种坐牢的恐惧

麒麟座
确实这个游戏的内核是属于繁琐复杂的,本身定性就是不是一个爽游,这个东西在游戏开始制作阶段就已经决定了,还是很感谢您的支持。