克瑞因的纷争游戏截图
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克瑞因的纷争

克瑞因的纷争

官方入驻
8.4
下载
9.7 万
19 万
游戏大小
1.10 GB

游戏介绍

上次更新于2023/09/08
开发者的话非常感谢各位玩家的支持以及游戏建议,我们会根据大家的反馈继续优化游戏,由于我们开发人员一共4个人,所以更新速度不一定非常快,我们会尽快更新更多的内容和玩法供大家游玩。如果游戏中遇到任何问题或者Bug,可以进群联系管理或者在Bug贴下留言。 970747208(梅比乌斯) 724822617(尼尔海姆) 145890834(赫尔姆)
游戏时长 2.5 小时
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
游戏时长两时半,作为一个小众游戏爱好者,个人的体验还是挺不错的,唯一有点离谱的点可能是这游戏两年前由于服务器暴死吧...
当然,这也与我无关,只是有些惊讶游戏的评分才了解到的。
♛介绍
定位:一款以勇者rpg为剧本含肉鸽元素的单机向内购网游
内容上玩家将扮演一个勇者,在与旁白小姑娘(叫记录者来着?)的互相树立个性的对话下,接受王国的剧情任务,一点点的去推进发掘剧情。
玩法上大体与rpg无异,有主城,记录点,各类npc,采买装备和药品,但是撞上怪物后会需要释放卡牌,升级时可以在蓝,储蓝,抽卡和储卡进行选择,而胜利后可以选择三选一卡牌获得或者拿十金币
♛感受
1.广告+内购机制,广告是主动广告,内购看个人购买力吧,30r永久月卡,6r角色12r18r皮肤。
2.游戏画风还行,属于合格水平,渲染不是很精细但也算还行的动态立绘。
3.可惜存档似乎可以但是没存档界面(也就是...你只能存一个角色的当前状态界面里)
4.有个动态,类似于游戏内置的平台,这方面我在某音游似乎也见到过,但具体叫啥记不清了。
♛单机向二游的尴尬处境:氪与肝的平衡
▶1.引
其实这里的二游,范围应该二次元游戏,而非二次元网游,如果说经典代表应该也就是大多数日式rpg了吧,如《二次元萌战团》,二次元味极为浓重。
但是现在这个时代又变了,所有打算上架正规平台的游戏都必须实名,也就是含有弱网络化(如实名认证,云数据存档等等)
▶2.本作:30r永久月卡
2.1内购〖客观〗
本作如何看待呢?如果把它当单机游戏,它的内购累计起来,其实也有些小贵;可如果和现在的二游网游比较,又极其便宜。
(你就说30r对一款买断单机来说贵不贵,但是如果是二游的月卡,甚至不少人戏称月卡党玩家就是平民玩家甚至白嫖党)
2.2定位〖客观〗
所以这第一出,是内购价格的尴尬,其背后的根本原因还是大家对买断制单机游戏,内购制单机的严标准高要求,却对网游的池子氪金除了吐槽欧非外再无用处。
〖其实内购制单机比买断制单机更容易合理的定价高,因为内购制的确可以体验一部分内容,考虑要不要玩,这样玩家有个更好的选择〗
2.3心动〖主动〗
我也承认看到30r永久月卡我心动了,如果我是个学生,我乐意花时间攒着钱去买一张,然后这个游戏连续玩个几个月甚至小半年;
但我已经毕业了,我也只是乐意去购买支持一下,看到皮肤12r18r的确犹豫下,没有冲动性购买力(勿cue我的自制力,只是现在ai作画免费的更精细,我觉得不如直接去看ai的图)
2.4历史〖主动〗
与此同时冲动式支持的,想了想在上次是《召唤与合成2》的充值,以及《逆空使命》的12r首充礼包,如今只能在手机里占内存。
我不得不说的是,这几款作为个休闲向游戏,其实挺不错的,游戏都各有侧重,但是也的确...很难说有大量的时间为一个游戏驻足了。
▶3.本作:肝
3.1初入猜疑〖主观〗
作为一款肉鸽卡牌游戏,我以为我会玩的很轻松,笑死,我也毕竟玩过《怪物火车》嘛;
结果一看,有的角色要内购购买(6r,共两个),那就是《月圆之夜》咯;
然后又一看,翻卡牌感觉立绘比较二次元,那就当做《Infinity》也不是不可以。
毕竟不是竞技对抗向,不然我的确会根据这卡面想到另一款卡牌策略《秘境对决》。
3.2开局杀〖客观〗
只不过,本游开局的剧情,我笑了笑,不就是二游常见套路嘛,哎~玩一会,然后...
奇妙的遇到打不过的怪物,然后死了,又打不过boss,又死了,然后面见国王,然后剧情主线真的开始了。
(为什么你这里不是故事背景文本而是真的冒险战斗?原来这游戏玩的就是这个啊,那没事了。)
3.3肝
这个时代需要这样的肝向游戏嘛,我的回答是需要的,但是也的确是...不是很适合我个人,太过于漫长。
或许这的确是单机游戏的魅力,沉浸体验一个游戏内的世界,有失败有成功,有伤心有感动,这绝非快餐游戏能够给予的,也因此这才算真正的游戏吧。
只是其带来的成本,以及玩家体验,的确会因此影响;或许是这个世界节奏太快了,好游戏和精品即便比不上烂游的速度,但也出的层出不穷,玩家也难有心去静静体验不同的游戏。
2023/11/14
来自 OPPO Reno 5
官方麒麟座 : 感谢支持,写了很多,游戏有很多不足之处,感谢评测!
一个买断制单机游戏的核套上了氪金手游的皮。
优点:
1、肉鸽游戏。
2、战斗类似尖塔,通过组成各种牌组进行战斗,同时用类似传统角色扮演游戏的方式推动剧情,选择不同,打的boss、剧情、结局都会不同,适合喜欢挖掘隐藏的玩家。
3、官方持续不断更替活动。
4、皮肤挺好看的。无非就是兔女郎、jk、黑、白四之类的,但也没多宝露(除初始外,这些皮肤都需要氪金获得),但也没什么战损装之类的,没什么特色。画风啊、设计啊之类的也就那样,普通立绘,依然没什么特色。属于那种美颜看到顶的,好看,也仅仅只有好看。
5、剧情设计。剧情本身中规中矩,没什么让人眼前一亮的,不过剧情解锁的设计倒是可以。需要通过玩家游戏中的选择解锁不同结局,同时某些地图只有玩家在之前的地图里作出对应选项后才会解锁。
优点&缺点:氪金程度处于量子态。
角色+断章+史诗+皮肤+战令,氪金程度接近端游3A大作的价格,但本体质量没法跟那些大作比;
好处是可以有选择的氪金,比如只买6元的史诗,就能完整体验游戏剧情内容,但也只能玩一个角色;
想要玩其他两个角色可以各氪6元共计12元,角色价格在伪买断制手游里算是便宜了的,市面上多的是12元、30元一个的角色;
断章类似月卡,不过这个是永久的,30元,长久玩的可以买个,但其实后面史诗难度上去后这些资源也就那样;
想要再轻松点玩就可以给自己玩的角色氪个皮肤,12、18、30各种价位都有,或者通过购买战令最后获得。初始皮肤不能渲染,也就是不能有皮肤属性,只有氪金皮肤才会有3条额外属性,有和没有就游戏难易体验来说差别还是蛮大的。不过渲染是个大坑,就一个词:随机。给的属性随机,属性多少随机。
但你说氪金多嘛,相对现在普遍不把钱当钱的手游来说,这点氪金量还真不算多,甚至在某些游戏里微氪都算不上;但要说不多的话,零零碎碎氪的加起来都够买些更好的同价位买断制游戏了。
后来想了想,才觉得,以游戏质量来说,如果作为买断制,大概也就属于30那一档,但他硬套上了氪金手游那些皮,所以想完整体验游戏所需要花费的钱是高于预期的。
缺点:
1、游戏显得有些不伦不类。估计原本是买断制的吧,因为它没有抽卡系统,唯一需要选择的也就是角色而已,这很符合大多买断制单机游戏的印象;但它却又有体力系统、战令系统、皮肤系统、商城等各种氪金手游的点,使得整个游戏有种说不出来的别扭。
2、每一句局游戏时长非常长,尤其初玩想玩看遍剧情的话。而且由于剧情是随着你之前游戏的选择一步一步解锁,还有大量隐藏任务、隐藏boss、真假结局,所以一局大概需要1~2小时。后期一些属性、皮肤渲染、技能等级等全起来后倒是可以速刷。
3、也正是因为初玩时的时长很长,优化又做得一般般,导致手机会很烫。
4、套图。之前有点说新地图通过之前几局游戏的选择解锁,但新地图的样子其实还是原来的那几张,只是改变了下剧情内容罢了。
5、肉鸽元素有,但不多。整个游戏就3个角色。战斗特性很普通,也就常见的爆伤、毒、流血、灼伤、冰冻之类的,就战斗体验来说,毫无新意,而且3个角色也就能兼容以上的其中几种。牌组翻来覆去就那么几张,怪也翻来覆去就那么几种。
6、角色画风和画质。立绘好看,但走流程的时候角色是3头身,这其实没什么问题,关键这个3头身很丑,非常丑。你能想象一双筷子上顶着个等长的大头吗?进入战斗后,角色会变成改变站姿/坐姿的皮肤的样子,但画质直接从2k降到远古画质。
总的来说算是个及格的游戏:
体验剧情(只有初始一个角色)——6元。
全角色(额外2个角色)——6元/个,12元。
长时间玩(数月),买断章——30元。
较轻松玩,氪皮肤(直接氪或者买战令)——?元
非常轻松地玩,商城氪金——???
2023/6/11
游戏时长 84.8 小时
可玩性不错
应程序小哥要求,过来给个五星好评……
首先谈下感想吧:
这款游戏刚出的时候,那会还上大学,时间较多,就想找几款心仪的游戏玩玩,于是,它rogue、rpg和卡牌的结合吸引了我,更何况是可以养眼的美少女角色呢,于是毫不犹豫点了预约……好像是因为版号原因,我等了两三年,甚至已经成为了一只社畜,直到前不久阳了在家无聊,想起了这款游戏。试玩了一下,啧,不太符合现在的标准了,不过相对来说,游戏还是挺好的。
看了下置顶的一个评价,说的挺到位的,就讲下游玩体验吧:
1.进游戏的教程还是很简单明了的,虽然勇者看起来像个半兽化小男孩(配音也挺像),但说实话,简单的瞬移特效,技能效果和打击感让我瞬间感觉到了,这家的格子衫小哥哥绝对不多...;
2.之后吗,游戏内的移动,兼容轮盘和点触,点地图放大时我经常会出现误触,轮盘的位置和大小不能调整,不过总体来讲勇者的小脚印和移动音效蛮不错的,包括地图内的怪物难度、图内传送、一键寻路还是痕迹留存,比起传统rpg游戏来讲要稍强一点,不过NPC好像地图不显示(不过隐藏boss,隐藏任务,图内道具自己找也不失一种乐趣);
3.记叙者声音怪怪的,有一种反派既视感,甚至感觉所有配音都是一个,而且我后面真伪结局打完总感觉剧情不太连贯,也可能是剧情太短且因为肉鸽模式过于分散,不过有配音真的蛮棒的,如果有皮肤互动语音,打怪技能语音什么的就更棒了(做梦中);
4.精灵的强度感觉不太平衡,至少我感觉金币>药水>卷轴>钥匙,有些精灵技能蛮鸡肋的,而且随机性很高,与卡组的决定性强度不同,导致精灵更像是一种可有可无的角色,当然这么QQ萌萌的角色有配音的话也好棒,就算出精灵衣服也是可以接受的;
5.任务的奖励感觉蛮少的,基本都是金币、魔石、生命等,极少数有卡牌强化和卷轴,因为基础地图只有三个,感觉可以分基础和史诗任务,史诗任务可以调整难度,加强奖池,我不知道基础模式的主线任务给我史诗模式的道具是什么意思,不过对于正常rpg游戏来讲,任务这块的相关元素的确不足,不过其中史诗难度后的隐藏真结局,有些也包含连环任务,甚至蔷薇和混乱的地图联动,这些也是蛮好的;
6.氪金方面,首先,角色、史诗难度、断章这三个48元,感觉是偏贵了一些,究其原因,大概是角色少了,导致内容上的不丰富。其他方面的皮肤,麒麟币虽然没必要,但对于战力提升还是蛮大的,不过说实话,渲染不能转移,如果仅仅只有一个立绘,对于这方面的氪金量来讲,的确很贵了,不管是皮肤的价格,亦或是渲染max的麒麟币花费。但假如只开史诗,那你真是赚大了,目前来看的话,卡牌对战力的提升属于独一档的存在,商城基础属性等次之,所以只要灵魂石,你6块钱就可以体验到此游戏大部分内容;
7.可玩度,对于rogue游戏来讲,卡组对战力提升占比太大,但易成型卡组却很少(感觉佣兵和贤者好像没有过牌流),如果想尝试新流派,或者装备、技能、精灵与卡组之间的互动,就比较吃运气,游戏中怪物经常只有一个,怪物卡组也很固定,aoe伤害卡牌强度与价格不匹配,时间也偏长,而作为rpg游戏,剧情的丰富度和连贯性又略显不足。但,相对来讲,隐藏任务,隐藏boss,连环任务的存在又极大加强了游戏的可玩性和探索感,不过过剧情时重复的地图和重复的卡组也挺影响游戏体验的。
2023/7/4
来自 小米MI 8
官方麒麟座 : 感谢支持,我们后续还会继续调整优化。
当前版本1.0.3
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