新模式遗迹领域

说说这个游戏的一些问题
小氪二伯镇楼
剧情 立绘 建模 特效 玩法这些就不用我说了
首先是资源产出 这游戏俩货币
一种是用于强化人物初始金币 血量 购买技能点数
举个例子 一个技能要要两到三个技能点
一个技能点750 然后我三小时通关的收益是1400+ 升级一个技能还要看个广告才够 这是否有点😅
第二个货币就比较牛逼了
麒麟币 主要用于强化精灵和渲染时装
然后这个东西还是有一个获取上限的
主要通过通关高难度史诗还有成

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渲染属性不是每个皮肤单独的吗?哪来的通用,我佣兵买了皮肤洗好了渲染,还想玩下另一个法师角色,又是要重新买皮肤洗的
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卡不要拿太多4到5张最好,最开始先玩佣兵(免费那个)构思自己的卡组,慢慢打[嗒啦啦4_比心]
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毒素爆发 这套129魔1魔2都很稳定,魔3翻车概率挺高的(boos会清buff)。 因为毒素层数削减很少,一回合叠满以后,之后就一直是用剧毒附加三倍就能回满毒素层。 这套可以不玩九宫格,出门先拿蛇吻+剧毒+毒发。我在群友给的基础上把恶灵改无敌了,因为不缺恶灵那点伤害了,这套伤害其实很足的(足够到差点反伤死自己)。 蛇吻回收+剧毒回收一回合能满毒,毒发建议第二回合再用。一口毒奶直接满血秒小怪,boos就需要艾瑞(贵族)角色的主动无敌技能过第一张图就好。 缺点:怕亡命buff(禁血量回复),血药的钱可以不要,改便宜好用净化药。能量药也可以适当买,毕竟毒发减半毒素层(有多的能量再用个剧毒,到怪物回合毒他个99层不香吗?



























