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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
这新PV也太燃了吧!国产肉鸽卡牌RPG《克瑞因的纷争》9月28日发售
由Another Indie发行的《克瑞因的纷争》PC端今日定档,9月28日于Steam、Wegame、B站游戏中心、蒸汽平台同步发售,同时公开游戏最新PV和主视觉。【预告片B站链接】:《克瑞因的纷争》由来自西安的游戏开发团队---双星骑打造,是一款糅合Roguelike及卡牌战斗的二次元风格的RPG游戏。游戏背景设置在名为克瑞因的架空世界,玩家可以在游戏初始选择3位不同的女性角色,体会不一
克瑞因最新动向!(三)
亲爱的玩家们,随着时间的流逝,麒麟座工作室已经线下开工一个月啦,我们的项目进展受到了广大玩家们的密切关注,在这里小编代麒麟座工作室的全体成员向大家表示衷心的感谢!为了不辜负大家的期望,在这一个月里,每一位成员都努力工作,忙得焦头烂额,个个都是熬夜冠军,程序小哥哥也启动了秃顶**,随时化为小一休哥。沙乌地有句老话:明知道可能会死在那儿,却永远有一片你想穿过的沙漠——痛并快乐着~接下来我要说的事,你
回顾克瑞因的2020年 说说2021
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多的事情,因为疫病的影响很多事情变得不一样了。对于游戏行业也有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了。好了,废话不多开始正题吧,先说说2021吧。预计2021年1月份25号Steam EA单机版本上线 —— 2021年2-3月左右进行第二次内测 —— 准备公测。Steam 商店界面已开启。克瑞因的纷争》
《克瑞因的纷争》测试即将结束
亲爱的玩家:你们好!《克瑞因的纷争》开测起止已经半个月了,期间受到大家的鼓励、建议与批评。正因为你们的反馈,我们才不断的进步。我们感到欣慰的同时也深刻得意志到了自己的不足,在此,向大家表达真挚的感谢!相聚的时光总是短暂的,本次测试于2021年1月3日23:59停止,再次测试时间待定。想玩的玩家元旦放假还可以继续玩哦,谢谢大家!虽然很舍不得大家,但每一次离别都是为了下一次更好的相遇。在接下来的
《克瑞因的纷争》维护公告
亲爱的玩家:你好!感谢各位玩家的热情参与!克瑞因的纷争将于12月23日7:30 - 10:00 进行服务器维护,为避免存档出现故障,请各位玩家提前半小时左右下线,维护结束后将赠送10万灵魂点,预祝各位玩家圣诞节快乐~测试依旧为2020年12月16日--2021年1月3日。如果大家在游戏测试体验时遇到任何问题或建议,请反馈到BUG&建议意见收集反馈帖---》,或加入克瑞因的纷争-Bug反馈群:1
《克瑞因的纷争》 12月16日 重新开启测试!
亲爱的玩家们:感谢您一直以来对《克瑞因的纷争》的支持与厚爱!上次由于各种原因,导致测试被迫终止。经工作室全体成员,通宵达旦奋战一周左右,服务器重新购买,服务器相关代码各种处理并优化,我们也进行虚拟压力表现良好,所以决定重新开启《克瑞因的纷争》手游测试。【关于本次测试】1、【「克瑞因的纷争」测试信息】测试性质:删档,不计费,激活码测试(激活码只限本次测试使用)测试平台:TapTap,好游快
测试前小道信息
亲爱的各位玩家,大家好。感谢大家一路的支持与鼓励,《克瑞因的纷争》的手游下月就要限量测试了,在确定测试具体信息后会第一时间发帖告知大家的,请大家多注意官方动态,谢谢。应该有不少一路走来的老朋友玩过之前小范围的内部版本吧。那这次的限量测试的版本又有什么不一样的地方呢?首先就是新增了一大波的新内容新增关卡及之前关卡的修改。全部关卡为:循环之始(新序章),群礁之海,蔷薇之遗,混乱之潭,魔物之森,隐
《克瑞因的纷争》Steam 商店界面已开启
亲爱的各位玩家,大家好,双十一已过不知你们为各大平台贡献了多少,但小编知道你们没有为《克瑞因的纷争》淘宝店贡献哦(生气ing),哼!!!很快就要进行TapTap限量测试了,每次到这个时候,都是满满的压力。上次也说“为了防止寄刀片给差评”,工作室的小伙伴经常加班到深夜,让玩家更好的体验游戏的乐趣。其实这次测试更多的是对大家反馈的期盼,但又担心做 的不够好,被大家吐糟。主策划每天无数遍的跑着版本,不
克瑞因最新动向(二十二)
亲爱的玩家朋友们,又到周末了,祝各位周末快乐,温馨提示周天是重阳节多陪陪家里人。感谢大家一路以来的支持和等待,《克瑞因的纷争》手游预计2020年12月左右在TapTap限量测试开启,其他平台目前还没有确定,确定后及时会发帖说明,这次测试版本除了之前的关卡还会有很多新的关卡开放,除此之外还有多人PVE等活动内容。 最近麒麟座工作室的小伙伴为12月的测试都在加班加点的工作,程序的优化,新功能的开放,
克瑞因最新动向(二十一)
盼了好久 终于等到2020年的最后一个假期然而最后一个假期也过完了~经过一周多的工作时间相信大家的节后综合症已治愈了最近天气越来越冷,大家都要注意御寒!好了,说了点题话外,开始我们今天的正文了。国庆收假后到今天我们做了哪些呢?剧情方面:全部关卡支线的整理及修改补充,关卡传送点的设计,之前很多玩家反馈跑图有点吃力,传送点设计后大大提高了跑图的效率。程序方面呢?手机版本PVE活动的制作,