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940
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克瑞因的纷争
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
940个评价
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嘴替发言
3
带图
24
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
93
画面优秀
86
物超所值
25
剧情跌宕
23
音效动听
12
设定独特
6
运行稳定性
53
氪金付费
22
日常肝度
22
UI设计
12
朦朦瞳瞳 X 青春
游戏时长 52.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
没有新手指导真的很难上手,但是玩多了就会了也理解了玩法和剧情慢慢地上头了,虽然我也知道卡牌游戏需要精简的牌组,但是刚开始玩还是不知道该用什么,而且图鉴里面也不能看牌的属性,需要自己一点一点地摸索。最后我说一句我到了史诗100级才知道被动技能也可以升级。
官方
麒麟座
:
感谢支持,确实上手有难度
在下灰尘
游戏时长 11.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为这种类型的卡牌游戏真的很精致了,美术确实有惊艳到我,卡图和怪物的设计也特别仔细,挺有意思的,可玩性也很高,套路非常之多
剧情设计也比较有新意,而且不会让人觉得很别扭,碎片分段的叙事也比较轻松,不会让人有一种看剧情坐牢的感觉
局外也有很多玩法,就不多叙述了
还有一点我觉得有意思的地方是各种单卡平衡做的有点过于好了,数值基本上都差不多,很少有一眼超模的卡,需要卡牌之间相互配合。
但是移除和强化卡牌之类的花销又高,新手前期不拿牌打不过怪,拿太多后期都删不过来,要是想打一个特定的套路得特别看运气,等肝到一定程度局外养成过关了这个问题才会解决
需要注意的就是这游戏非常之肝,一局打满可能要两个小时多,给的魂石还不多
官方
麒麟座
:
感谢支持,前期是比较慢节奏的,后期会快点
Zvn
玩过
游戏免费游玩挺不错的,虽然游戏内有些内购费内容,还有精力值这些像是内购制游戏的内购付费内容。
但这款游戏比大多数号称免费玩,但却如同无底洞一般逼玩家充值、骗玩家充值的内购付费、充值的很多游戏要良心许多。
这款游戏基本略微充值一些,或者不用充值看看广告也可以有较为不错的游戏体验。
即便是不充值、不看广告,也能畅通无阻的体验游戏内容和剧情。
并且游戏内没有插入广告,只有手动点击才会播放广告,观看广告获得一些奖励。
这也比很多免费游玩但游戏中却插入很多广告,影响玩家游戏体验的一些游戏好多了。
游戏整体还是挺不错、挺有创意的,美中不足的是角色配音声音太小了,也无法调整。
还有一点比较可惜的是,每天看广告还有次数限制,每天能观看广告支持开发者的次数比较少。
官方
麒麟座
:
感谢支持,广告收益比较低,所以就没搞那么多
寂
游戏时长 52.1 小时
推荐:
可玩性
打完一个角色的所有难度之后就有点不想玩了,建议弄多点成就。比如在史诗难度???下不携带虚空仓库过关。可以将一些成就搞个进阶版。让我想肝的欲望多一点,麒麟币真的是不够用,主要是在那渲染,即使1000麒麟币下去,也不一定能渲染出自己想要的MAX。而且那个饰品获取渠道太少了,灵魂石刷太慢了,太多东西要升。总体来说,游戏还是挺好的,难度相对比月圆之夜的单机要高上不少。特别是史诗10~30这块和史诗119~139这里打的比较费劲
官方
麒麟座
:
感谢支持,暂时应该不会增加新难度了,成就会考虑下
岂无方略
游戏时长 123 小时
当时是在其他游戏论坛里查看别人主页时偶然发现这个游戏的,看了下游戏简介感觉挺不错的,而且这个游戏成就有好多,就吸引我来玩了😆
这个游戏还是挺上头的,起码对我来说是这样,最近常常打到很晚,有种当年玩上头熬夜打杀戮尖塔和月圆之夜单机的感觉。可能是这种玩法比较戳我吧,杀戮尖塔和月圆之夜我也在玩,感觉他们之间还是有些相似之处的。
缺点大概就是比较耗时间或者说比较肝吧,游戏里一堆要提升的东西,灵魂石总是不够花,商城购买增益,升级技能,还有遗迹里一大堆需要升级的东西,感觉起码得好几十万才能搞完,一想就头大😵💫灵魂石可以白嫖但打一局要花好长时间,都是一小时起步,心累啊。
不知道我还会玩多久,感觉应该会玩挺长时间吧,毕竟还有好多东西没弄,把全成就做完再说吧,这应该是个大工程了,目前好像只有二十个左右的人拿到了那个全成就徽章……
那我必须也得搞一个啊,只有二十个左右的人诶,多酷啊(„ಡωಡ„)
官方
麒麟座
:
感谢支持,成就确实还挺麻烦的,需要玩挺久才能拿全
此世恶人
游戏时长 199 小时
退坑一段时间,回来发现多了个装饰系统,ok,深入体验了一下
装饰就是原有卡牌的基础上增强,相当于强化,最高七级,七级强化卡的强度比原卡强个几倍到几十倍不等
七级装饰需要合成,每一级三合一,一个七级装饰需要3个六级
或者9个五级
或者27个四级
或者81个三级
或者243个2级
或者732个1级
然后装饰获取,麒麟币大概20换一个二级,买1600麒麟币的包是16换一个二级
麒麟币充值1rmb换10麒麟币
所以可以认为一个七级装饰需要243*1.6也就是388rmb
或者每天看五次广告领3个一级,243天也能合成一个七级
或者买了永久卡的一天10麒麟币,由上文可知需388天
你以为我说完了?
no
装饰分普通和稀有,普通随便合,稀有必需同名合,我今天买了一百个,里面就七个稀有装饰
目前19种稀有装饰,假设概率平均分布,那么,稀有装饰毕业的期望是243/0.07*19*1.6=105531rmb
别看错了,是六位数,十万!
没保底的,而且我这一百出了七个,所以用0.07做参数,没闲钱去测试
为什么用rmb结算,因为稀有装饰只能抽出来,而麒麟币只能冲钱(永久卡要105531天近三百年哈哈哈哈哈)
然后呢,说完了吗?还有!
因为装饰可以转化,所以合出一个七级,总能转成想要的那张卡,那么,代价是
一级转化费用200灵魂石,每级叠乘3哈哈哈
所以七级转化费用145800灵魂石
每次转化随机
稀有卡19张,普通卡上百张
脸黑一点转化几十几百次
在这种量级的消耗面前,不充钱,那毫无意义,不会有人能做到肝几十年吧?
充钱也毫无意义,只有钱这个概念已经没有意义的真·氪·人傻钱多·佬才无所谓
说了这么多,其实能看出来这个装饰系统压根就是个半成品,数值设计太离谱了,每级叠乘3,还七级,你怎么不乘10呢
最后,那个遗迹领域每天可以打五次,赢了给三个装饰,但是,太恶心人了,一级,三抽卡三能量,需要面对的是两个各种buff叠满的超级小怪,没买到强力卡基本上没戏,不细说了,懂得都懂哈哈哈
有人会说可以不理会这个装饰,反正是给氪佬的玩具
好吧,其他内容我体验的差不多了,再见,另外,一般氪佬真玩不起这个哈哈哈
我话说完,念头通达!
龙翔天际
:
到这个份上了不肝完剩下的成就吗
白夜
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
说实话,国内的美少女+卡牌游戏做得好的真的好难找,而我就是喜欢这种双倍快乐,只是希望剧情体验再好点,令我印象深刻的剧情真的很少,但毕竟卡牌和美术方面做的很好,瑕不掩瑜吧
官方
麒麟座
:
感谢支持(≧∇≦)/
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
菜丸呐
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于找到立绘长在审美点上的类尖塔手游了,无需多言,我玩定了,开发人员加油
官方
麒麟座
:
感谢感谢
安德菈
游戏时长 41.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
客观整体评价:是一款适合杀时间的卡牌游戏,适合长时间放在手机里,闲的没事玩一玩,一局时间偏长(但有自动存档)
优点:玩法上和同类大同小异,每局随机三个地图,不同地图有不同剧情,每张地图的剧情基本是单元剧,并有多个结局对应不同成就,有的还能解锁隐藏地图(目前两张),跑地图做卡牌肉鸽的体验还蛮新奇,并且可以调高难词条,前期成就,不同支线,不同结局雀食给我一定的动力反复刷难度
卡牌种类还算多,起码每个角色配核心技能有三四个流派可走,并且在史诗三十开了仓库,每局游戏可以存入两三张高级附魔卡牌并支持角色混搭,一局从最开始的两三小时缩到一小时,大大增加了推史诗速度和组牌选择
并且除去剧情还有其他模式可玩,一个深渊,一个PVP,PVP是刷别的玩家的塔,深渊是无限地牢,并且与主线模式不冲突,玩烦了直接退了就能玩别的模式,这点雀食好评
从氪金的角度。。。很难评价,从优点来讲0氪雀食能玩,并且就是要氪金也不用氪很多,货币在史诗难度下是可以获得的,剩下留到缺点再骂
缺点:前期一局真的时间太长了,特别是史诗10到30是一个很关键的坎,玩家此时既没有仓库又不熟悉难度词条,在没有较好的渲染皮的情况下很容易在中途死档,而一旦死档失去上一次的断章奖励就很难继续推进,最好的选择就是回低难度刷,挫败感别提多强
接下来就是氪金养成了,只能说是差距太大导致的落差,最开始玩过后感觉还可以,鬼使神差买了个皮肤,在史诗开始栽跟头之后氪了月卡,运气较好的渲染了金词条,一下就给我整懵了,整个体验完全变了,变爽游,金词条真的太夸张了,贵族一费一张初始牌穿刺伤2×2,词条直接穿刺伤+7—+11!史诗20一个怪也就几十滴血,直接砸穿了
妆容系统更是抽象,直接升某张卡,能带五种,一张卡没妆容和七级妆容完全两个世界(当然有巨大的养成周期),白嫖是能白嫖,但妆容日常获取都在PVP,没有好渲染是很难在早期拿到好妆容的,精灵养成也是如此,但这个好歹属于可以白嫖的部分,就不骂他了
重点就在于渲染机制全部建立于皮肤之上,不买皮肤是没有这些养成可碰的,而皮肤是要钱的,也就是说如果你真的想要完整的,足够爽的游戏体验,快速的度过前期,月卡都可以不碰,皮肤是要买的,加上首冲送的佣兵皮,起码要24块(三个角色皮),除此之外的所有东西都可以慢慢肝
但你也不好骂人家,要吃饭的嘛,全都能白嫖没氪佬早完蛋了,买断就没后续了,而且又不是不氪不能玩,所以我的感受就十分复杂
总之看大家需求吧,需要一个能杀时间游戏,不嫌难的就0氪多看攻略,想轻松一点就微氪点,想要当副游玩有钱就买战令
总而言之,0氪能玩,微氪+肝能爽,中氪爽完,重氪。。。emmm这种游戏重氪是真有闲钱
官方
麒麟座
:
非常感谢评价,游戏确实有你说的这些缺点,我们承认,确实玩的比较细,优缺点说的明确,再次感谢评价
日夜颠倒人
游戏时长 71.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我玩的第一个卡牌游戏,在手机和电脑模拟器上玩了有一个多月,综合来说体验很好。
优点:
1.可玩性高。卡牌类型很丰富,异常状态、增益状态类型也非常多,所以卡组的构建方式非常多样。
2.零氪也完全能玩。下载游戏前看评论说要花钱买史诗模式,但我玩的时候已经是免费的了,而且看广告给的也不算少,整个游戏可以说只有服装和染色需要氪金,但是我没氪过。下载时是当成买断制单机游戏的,现在对我来说完全是免费游戏哈哈😂
3.相比同类游戏,画面表现还是挺好的吧。
缺点:
1.配音比较生硬,但可能不是游戏所注重的,影响不大
2.剧情模式通关一次所需时长较长,我玩的时候几乎每局都要做完所有支线、打完所有怪物以及boss,所以通常一局会需要5小时以上。但这对我来说应该不算缺点,因为这游戏就是拿来杀时间的。
官方
麒麟座
:
感谢支持,现在是零氪是可以玩所有内容的,皮肤,符文啥的需要氪,但是对剧情模式啥的影响不大
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