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8.2
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嘴替发言
3
带图
26
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
画面优秀
91
物超所值
26
剧情跌宕
23
音效动听
13
设定独特
6
运行稳定性
54
氪金付费
22
日常肝度
22
玩法设计
21
画面视觉
15
UI设计
13
操作体验
7
广告频率
6
资源获取
5
朦朦瞳瞳 X 青春
玩过 52.9 小时后评价(总时长 117 小时)
没有新手指导真的很难上手,但是玩多了就会了也理解了玩法和剧情慢慢地上头了,虽然我也知道卡牌游戏需要精简的牌组,但是刚开始玩还是不知道该用什么,而且图鉴里面也不能看牌的属性,需要自己一点一点地摸索。最后我说一句我到了史诗100级才知道被动技能也可以升级。
官方
麒麟座
:
感谢支持,确实上手有难度
在下灰尘
玩过 11.2 小时后评价(总时长 23.1 小时)
作为这种类型的卡牌游戏真的很精致了,美术确实有惊艳到我,卡图和怪物的设计也特别仔细,挺有意思的,可玩性也很高,套路非常之多
剧情设计也比较有新意,而且不会让人觉得很别扭,碎片分段的叙事也比较轻松,不会让人有一种看剧情坐牢的感觉
局外也有很多玩法,就不多叙述了
还有一点我觉得有意思的地方是各种单卡平衡做的有点过于好了,数值基本上都差不多,很少有一眼超模的卡,需要卡牌之间相互配合。
但是移除和强化卡牌之类的花销又高,新手前期不拿牌打不过怪,拿太多后期都删不过来,要是想打一个特定的套路得特别看运气,等肝到一定程度局外养成过关了这个问题才会解决
需要注意的就是这游戏非常之肝,一局打满可能要两个小时多,给的魂石还不多
官方
麒麟座
:
感谢支持,前期是比较慢节奏的,后期会快点
岂无方略
玩过 123 小时后评价(总时长 124 小时)
当时是在其他游戏论坛里查看别人主页时偶然发现这个游戏的,看了下游戏简介感觉挺不错的,而且这个游戏成就有好多,就吸引我来玩了😆
这个游戏还是挺上头的,起码对我来说是这样,最近常常打到很晚,有种当年玩上头熬夜打杀戮尖塔和月圆之夜单机的感觉。可能是这种玩法比较戳我吧,杀戮尖塔和月圆之夜我也在玩,感觉他们之间还是有些相似之处的。
缺点大概就是比较耗时间或者说比较肝吧,游戏里一堆要提升的东西,灵魂石总是不够花,商城购买增益,升级技能,还有遗迹里一大堆需要升级的东西,感觉起码得好几十万才能搞完,一想就头大😵💫灵魂石可以白嫖但打一局要花好长时间,都是一小时起步,心累啊。
不知道我还会玩多久,感觉应该会玩挺长时间吧,毕竟还有好多东西没弄,把全成就做完再说吧,这应该是个大工程了,目前好像只有二十个左右的人拿到了那个全成就徽章……
那我必须也得搞一个啊,只有二十个左右的人诶,多酷啊(„ಡωಡ„)
官方
麒麟座
:
感谢支持,成就确实还挺麻烦的,需要玩挺久才能拿全
砰砰在左边
玩过 14 分钟后评价(总时长 44 分钟)
游戏还可以 玩法是喜欢的
暂时发现的唯一缺点是真的丑 皮肤好看也架不住一股丑丑土土的感觉
有一种想充又不想充钱的感觉
官方
麒麟座
:
画面确实一般(〜 ̄▽ ̄)〜成本不高,没办法
蚀刻
玩过 210 小时后评价(总时长 326 小时)
有明显的优点和经典的缺点
优点:画风画质在手游里是非常顶尖的。
每个角色都有独特的卡组
喜欢玩卡牌游戏的会很喜欢
角色的互动和剧情,性格都有不少的表现
官方
麒麟座
:
(。・ω・。)ノ♡谢谢支持
炆韬
玩过
我一直就想要找一款大世界的卡牌对战游戏,甚至想过以后说不定自己可以创造一款,但是今天居然发现了这样一个游戏,立绘建模非常的好,就是,过剧情的途中,亚利斯塔去红蔷薇,领地打巨龙之后的语音好像有点问题,重复了两遍,其他没有任何问题
官方
麒麟座
:
谢谢支持(。・ω・。)ノ♡
崖人
玩过 22.4 小时后评价(总时长 141 小时)
非常优秀的卡牌游戏,不逼氪,音乐不错,人物立绘巨好看还全是动态的,三个委托一次剧情游玩(我更想玩长剧情模式三个委托就打魔王有点快),还有无尽爬塔,有局外养成提升,还有小人的RPG探索。该有的都有,付费项目还便宜我都担心作者饿死
官方
麒麟座
:
谢谢支持,本身氪金随缘(〜 ̄▽ ̄)〜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏昂
玩过
和隔壁的魂坠深渊差不多,完全可以做一个买断制卡牌手游,但是要出这种氪金模式。
随着剧情推进,氪金点越来越多,反正我不大受得了。
官方
麒麟座
:
氪金点其实比较少的,不氪金所有东西都可以玩到,影响不大
Zvn
玩过
游戏免费游玩挺不错的,虽然游戏内有些内购费内容,还有精力值这些像是内购制游戏的内购付费内容。
但这款游戏比大多数号称免费玩,但却如同无底洞一般逼玩家充值、骗玩家充值的内购付费、充值的很多游戏要良心许多。
这款游戏基本略微充值一些,或者不用充值看看广告也可以有较为不错的游戏体验。
即便是不充值、不看广告,也能畅通无阻的体验游戏内容和剧情。
并且游戏内没有插入广告,只有手动点击才会播放广告,观看广告获得一些奖励。
这也比很多免费游玩但游戏中却插入很多广告,影响玩家游戏体验的一些游戏好多了。
游戏整体还是挺不错、挺有创意的,美中不足的是角色配音声音太小了,也无法调整。
还有一点比较可惜的是,每天看广告还有次数限制,每天能观看广告支持开发者的次数比较少。
官方
麒麟座
:
感谢支持,广告收益比较低,所以就没搞那么多
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 2.5 小时后评价
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
游戏时长两时半,作为一个小众游戏爱好者,个人的体验还是挺不错的,唯一有点离谱的点可能是这游戏两年前由于服务器暴死吧...
当然,这也与我无关,只是有些惊讶游戏的评分才了解到的。
♛介绍
定位:一款以勇者rpg为剧本含肉鸽元素的单机向内购网游
内容上玩家将扮演一个勇者,在与旁白小姑娘(叫记录者来着?)的互相树立个性的对话下,接受王国的剧情任务,一点点的去推进发掘剧情。
玩法上大体与rpg无异,有主城,记录点,各类npc,采买装备和药品,但是撞上怪物后会需要释放卡牌,升级时可以在蓝,储蓝,抽卡和储卡进行选择,而胜利后可以选择三选一卡牌获得或者拿十金币
♛感受
1.广告+内购机制,广告是主动广告,内购看个人购买力吧,30r永久月卡,6r角色12r18r皮肤。
2.游戏画风还行,属于合格水平,渲染不是很精细但也算还行的动态立绘。
3.可惜存档似乎可以但是没存档界面(也就是...你只能存一个角色的当前状态界面里)
4.有个动态,类似于游戏内置的平台,这方面我在某音游似乎也见到过,但具体叫啥记不清了。
♛单机向二游的尴尬处境:氪与肝的平衡
▶1.引
其实这里的二游,范围应该二次元游戏,而非二次元网游,如果说经典代表应该也就是大多数日式rpg了吧,如《二次元萌战团》,二次元味极为浓重。
但是现在这个时代又变了,所有打算上架正规平台的游戏都必须实名,也就是含有弱网络化(如实名认证,云数据存档等等)
▶2.本作:30r永久月卡
2.1内购〖客观〗
本作如何看待呢?如果把它当单机游戏,它的内购累计起来,其实也有些小贵;可如果和现在的二游网游比较,又极其便宜。
(你就说30r对一款买断单机来说贵不贵,但是如果是二游的月卡,甚至不少人戏称月卡党玩家就是平民玩家甚至白嫖党)
2.2定位〖客观〗
所以这第一出,是内购价格的尴尬,其背后的根本原因还是大家对买断制单机游戏,内购制单机的严标准高要求,却对网游的池子氪金除了吐槽欧非外再无用处。
〖其实内购制单机比买断制单机更容易合理的定价高,因为内购制的确可以体验一部分内容,考虑要不要玩,这样玩家有个更好的选择〗
2.3心动〖主动〗
我也承认看到30r永久月卡我心动了,如果我是个学生,我乐意花时间攒着钱去买一张,然后这个游戏连续玩个几个月甚至小半年;
但我已经毕业了,我也只是乐意去购买支持一下,看到皮肤12r18r的确犹豫下,没有冲动性购买力(勿cue我的自制力,只是现在ai作画免费的更精细,我觉得不如直接去看ai的图)
2.4历史〖主动〗
与此同时冲动式支持的,想了想在上次是《召唤与合成2》的充值,以及《逆空使命》的12r首充礼包,如今只能在手机里占内存。
我不得不说的是,这几款作为个休闲向游戏,其实挺不错的,游戏都各有侧重,但是也的确...很难说有大量的时间为一个游戏驻足了。
▶3.本作:肝
3.1初入猜疑〖主观〗
作为一款肉鸽卡牌游戏,我以为我会玩的很轻松,笑死,我也毕竟玩过《怪物火车》嘛;
结果一看,有的角色要内购购买(6r,共两个),那就是《月圆之夜》咯;
然后又一看,翻卡牌感觉立绘比较二次元,那就当做《Infinity》也不是不可以。
毕竟不是竞技对抗向,不然我的确会根据这卡面想到另一款卡牌策略《秘境对决》。
3.2开局杀〖客观〗
只不过,本游开局的剧情,我笑了笑,不就是二游常见套路嘛,哎~玩一会,然后...
奇妙的遇到打不过的怪物,然后死了,又打不过boss,又死了,然后面见国王,然后剧情主线真的开始了。
(为什么你这里不是故事背景文本而是真的冒险战斗?原来这游戏玩的就是这个啊,那没事了。)
3.3肝
这个时代需要这样的肝向游戏嘛,我的回答是需要的,但是也的确是...不是很适合我个人,太过于漫长。
或许这的确是单机游戏的魅力,沉浸体验一个游戏内的世界,有失败有成功,有伤心有感动,这绝非快餐游戏能够给予的,也因此这才算真正的游戏吧。
只是其带来的成本,以及玩家体验,的确会因此影响;或许是这个世界节奏太快了,好游戏和精品即便比不上烂游的速度,但也出的层出不穷,玩家也难有心去静静体验不同的游戏。
官方
麒麟座
:
感谢支持,写了很多,游戏有很多不足之处,感谢评测!
论坛
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