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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 10 分钟后评价
(爱游戏,爱测评,更爱和大家一起分享的小仙女~)———————————————————————测评第五十二弹
去山东前下载到手机里的,初衷是作为一个单机游戏可以在火车上消磨时间,但是差不多半个月过去了还没被我卸载。谈谈我的看法吧。
画风★★
讲真的作为一名年轻的小仙女我不太喜欢这种暗色系的简洁画风,不仅显得压抑严肃还特别单一,所有模式都是同样的背景,唯一的好处应该是比较护眼吧,当然个人喜好而已,不代表大众看法。
模式★★★
模式不算多,闯关模式我已经全部通关了,历时三天。无尽模式和方阵模式相对有趣一点,前两者玩法一样,方阵模式稍微有些区别,推荐试试它。
玩法★★★
作为一个单机游戏实在不应该要求太多的,但它玩法比较单一是真的,只要触动一个按钮,和它相邻的两个按钮就会反弹,直到把所有按钮都点亮即过关,所有关卡都是这种玩法。在我看来游戏的玩法上没有花很多心思,整体益智类偏重。
总体来说特别适合消磨时间,不会上瘾但也不会觉得无聊,内存不大,也是我这么久还留着它的原因之一。最震惊我的一点它的制作组居然是三个十五岁的孩子emmmmm应该可以称为孩子吧,真是让我自愧不如,虽然可改进点依然存在,但包容性一下子就上来了,起码让我来我是设计不出来的,给个支持!
官方鱼鱼2019大赏 : 谢谢小姐姐,长评感动了,如果有宝贵的意见请加入我们的官方群鸭,我们会更加努力的❤
玩过
对开发者的评价:
15岁开发游戏好厉害啊,真厉害,太厉害了。
好了就这样。
对游戏的
赞美:
1.进游戏动画好看。
2.除了主界面右上角抖音毫无广告。
3.进关动画好看。
建议:
1.主界面左上角玩家名称显示重叠,建议调整行间距。
2.增长过关奖励提示时间,或改为点击确认。(我这什么都没看清,过关奖励提示就消失了??)
3.删除重复关卡。有些关卡只是上下颠倒。
4.更正游戏说明中与真实玩法不符合的内容。如第一关提到:“竖着波及”,但在关卡模式中,出现有超过一列的关卡时,点击一列最上(下)方的按钮,会波及到其左(右)边一列的最下(上)方的按钮。(话说如果是这样,一列就可以更加直观地完成,弄两列的意义何在)
5.更正错误汉字。在选关界面的“未解锁”中的“解”字书写错误;以及游戏帮助界面的“亮”“全”两字书写错误。
6.优化UI。如更换设置按钮为锯齿更少的齿轮;增加ui切换动画以及gui相应动画等。
7.更换背景音乐。目前的背景音乐不适合玩家思考时听,容易增大玩家因短时间内无法过关而心烦气躁的几率。
8.更换智商值图标。真的看不出来那个是什么东西。
9.增加创意工坊。
10.通过网络在固定的app内实时更新关卡。
11.更加突出显示剩余步数(时间)
另外,我仅按照游戏内容评分,至于开发者,感叹一下就够了,一个游戏不值得因其开发者年轻而使其本身散发的光芒被掩盖。
目前两分都是因为游戏界面比较好看一点。
(小声bb一句:玩法以及程序似乎用C++可以更加容易实现,只需要给每个格子定义一个整型,然后点击一格,就给周围的格子的值+1,然后判断奇偶,就能完成。似乎这样一个程序下来并不大。emmm...当然二维数组、UI设计以及关卡设计确实是重难点嗷)
嗯,加油,以后可以去试试拿个国家级信息学竞赛金牌,你的人生会更加璀璨。
官方 : 太棒了!感谢建议! 我用的是c#,核心玩法比你嘴巴上说的还简单,整形的意思是int,也就是integer,整数的意思,你应该没学过编程或者还入门,或者你就是一直在喷我的那个人的小号。 大哥,游戏好玩就好,没必要那么多事,好好做人