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黑骑士来信:久等了,我的冒险家
各位冒险家,好久不见很抱歉,过了整整一个月,我才与大家再次会面。十月是难熬的日子,深秋与压力一同涌进了研发团队的每一个工位上。这30来天,我们整理了所有冒险家的反馈,集中开了6次大会,推翻了4版策划案,把版本的优化放到了S级的紧急任务一栏。今天,研发团队与黑骑士决定,不管之后的修改方向如何,从现在开始,我们将定时向冒险家们共享研发进度,在此过程中,大家可以通过评论、留言畅所欲言,您的宝贵意
快2个月没发动态了,要多久才公测啊,
这个游戏很合我的胃口,有点怕胎死腹中
这个和龙1有什么区别呢,求解。
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听说有个投票
不多说话,直接上图,你这吃相到底是有多难看,东西没做出来就想圈钱??投票??我投票头一次见到你这种“投票”的,憨憨策划,你是家里揭不开锅了吗?
为什么像这种要求职业配合的游戏不搞一个两个职业技能的合体技能
比如说两个职业在一定范围之内没有其他玩家和敌人的干扰,可以出现一个合体技能的QTE,但是也不能说一上来就用,必须要有比如说能量值,或者怒气值,然后点击之后进入一个合体技能模式,当然也不要设置的过于简单,就比如说FC游戏里的热血格斗中合体技能那种来回摆动的黑条,或者是狂点屏幕那种的,可以设计3个以上,必须要两个职业都按对才行,容易的使用这种技能时间长了就没什么意思了,这种技能可以被打断,所以要用这种
龙之谷2画质
你们在模型上多一些亮暗,你不感觉你的3D像个平面吗,你们可以把模型做得写实一点,在色调上暗一点没关系的,还有你那个特效的纯度,你们就不会用明度比较低的颜色吗,怨不得没啥子打击感。你们可以参考下端游啊,你这个设计师是美院毕业的吗,这都不知道。你没感觉头发仿佛是贴在头上一样 不精致而且颜色纯度太高
黑骑士来信:「守护测试」完结后,制作人有话要说
各位冒险家们好我是《龙之谷2》的制作人黑骑士又见面了,别来无恙在上一次测试,我刚与一批新的冒险家在阿尔特里亚大陆重逢。虽然没有直接与你们对话,但在普雷利镇的河畔边,在凯德拉的飞艇旁,在神圣天堂的女神像下。在这偌大世界的每一寸土地上,我体会着每一位冒险家的感受——有期待,有惊喜,有烦躁,也有失望。很多人会觉得,先行获得内测资格踏进这片大陆的人很幸运。但我在这个过程中却发现,这批冒险家反
日落
日出日落,等了一个小时
日出
测试结束,看看风景,等着关服
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处