砸锅卖铁重制美术!
最近发现我们游戏做了这么多年来,设计和开发都还算是顺顺利利,但一直都是在美术上磕磕绊绊,游戏开测了这么久,玩家对于画风的吐槽最多,两年拿不到版号,我们甚至连众筹都没法做,跟着版号审核长年赛跑,我们吃老本都吃到几近倒闭的状态了,但依然看不到版号的影子。鉴于玩家对画风的吐槽,我们近期也实在没事可做,那就想办法重做一版人物美术吧,但现今阶段,真的是要砸锅卖铁才能做这件事的。下面这是我们一直被吐槽的原版
推荐一下《九歌乐魂》!
在我们自己的地盘给玩家们推荐一下朋友的游戏,不同于我们《战国策:群雄》的纯策略类,朋友这款是一款东方克苏鲁风格的魂类动作游戏,叫做《九歌乐魂》,喜欢动作游戏的玩家可以关注一波,本游戏的制作人对于动作类游戏的开发有着十足的经验,不过目前还处于3个月开发的demo阶段,各种问题需要打磨,成品的品质应该还能有不少的提升,让我们和这款游戏一起成长吧!另外《九歌乐魂》针对第一次预约用户,我们将提供大量精美
你们现在都流行用芈月吗?放着那么多高级主将不用!
常见的先后手开局布置方法
写一些开局的心得游戏开局先手情况下我们是5个兵,因为第一回合大概率都是初级兵,所以我们5兵一般都是4.1或者3.2开局常见的有两种选择,第一种直接成队成队情况下最好是直接贴对方主将的脸,这样对手要么移动主将,要么也用一个队伍和你对位,大概率可以消耗对方一个行动点。另外如果你是进攻型兵种如刀和枪,那么对方在不用剑和你对位的情况下,下回合的出击可以赚一个小兵,同理当对面进攻型兵种先成队的情况下,
二测停服,不知道这世界还能再恶到什么程度!
自从前些天的给人游戏差评遭来“复仇者”粉丝们在我们游戏里刷差评的报复后,我们在开测第2天又迎来了被人恶意举报,目前qq群彻底作废,我不知道这些人还有什么后续动作。我们是一间极其微型的独立游戏工作室,不喜欢市面上千篇一律套路化的东西,我用自己十多年的积蓄在全情投入的做这款游戏,目前已经没日没夜开发了近5年,最近几个月终于想拿出来给大家游玩测试一下,没想到就遇到这种遭遇,心情还是很失落的。是的,你
传说中的神仙打架……
俩人很默契的各玩各的。
7日测试感想!
这么快已经过了整整一周了,跟3日测试相比,没有出现什么额外状况,基本上情况都相仿,只是积累的玩家数量多了一部分。不过跟我朋友他们开发的二次元风格的游戏还是没法比呀,同样时间,差着足足十倍的玩家数量呢,还是二次元更符合大众口味,我们这些尝试另类风格的,始终都属于铤而走险,没办法,谁让我始终都把自己当成一个冒险家呢。开发四年来,这是第一次拿出来给大家测试,几乎大部分的内容都没有前人验证过,但是身为设
写在《战国策》开发五周年之际
一个孩子的年龄从他出生开始计算,那么相信一款游戏也应当从它开发之日起算作诞生。而今天,又到了这个特别的日子,《战国策:群雄》六岁了!想起5年前的今天,游戏项目刚刚启动的第一天,心情无比的兴奋,去各个书店寻找资料,乐此不疲。现在却是异常的疲惫,前后对比差别太大了。今天已经是我们游戏开发的第6个年头的第一天,一款手游做了5、6年,相信这在全球来说都是罕有的,其实在最开始的时候游戏开发的周期只规划了
周六匹配,和注意秦始皇问题!
今天周六竞技场会附赠荆轲和秦始皇,匹配会遇到卡住的问题,我们正在修复。另外也有个bug就是秦始皇使用始皇之怒技能时,会造成横队的计算bug,大家暂且在具有横队时先别用秦始皇的技能呢,我们争取在今天都修复一下。
在初始故事界面闪退的问题!
很多新进安卓玩家请注意,我们为了照顾苹果手机的显示,提升了一些内存需求,这可能会使很多老旧安卓机运行到开始故事图时造成闪退,以后我们会单独对低配机器进行处理的。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处