7日测试感想!

2019/07/17169 浏览综合
这么快已经过了整整一周了,跟3日测试相比,没有出现什么额外状况,基本上情况都相仿,只是积累的玩家数量多了一部分。不过跟我朋友他们开发的二次元风格的游戏还是没法比呀,同样时间,差着足足十倍的玩家数量呢,还是二次元更符合大众口味,我们这些尝试另类风格的,始终都属于铤而走险,没办法,谁让我始终都把自己当成一个冒险家呢。
开发四年来,这是第一次拿出来给大家测试,几乎大部分的内容都没有前人验证过,但是身为设计师的我,早就在脑海里有一个大概的状况预期,只不过这是根据理论设想出来的结果,测试完之后,几乎和我的设想状况非常一致,泛玩家们很难上手,也有个原因是我们《战国策》跟市面上的主流游戏区别很大,让初阶玩家们玩起来并不容易。但是留下的玩家,我都跟他们有过沟通和有一定的了解,这些人,可以说都是清一色的极其聪明的人,他们对游戏的掌握速度,对深入机制的分析,对各类玩法的搭配,对未来游戏扩展的设想,都远远的超出了我的预料,他们都能很快的把握住游戏的精髓,再通过彼此的交流取长补短完善自己的技能,甚至有部分人,都可以称他为天才,其领悟力之高很是让人惊讶。开发游戏是一个很神奇的事情,我们平时对外招人,总是感叹面试了一大批人,却很难遇到好的人才,但是测试游戏时,却发现人才聚集的是如此迅速,这也是游戏的魅力所在,好的游戏更容易使人投入精力聚焦在它的乐趣上。
我曾经提到过《战国策》的设计所借鉴的一部分游戏,但是有一个非常核心的理念我从来没有说起过,就是游戏的核心体验,我实际上是按照格斗游戏的理念来设计的,这也是《战国策》的策略竞技方面突出的要点之一。本人从小就是个格斗游戏迷,在很多游戏里都创造过很多战术打法,而在创作战国策的时候,我是几乎下意识的就把这种理念融入了进来,什么时候攻、什么时候防、什么时候闪避、如何牵制对方、在紧要情况下如何把损失降到最低、把控你来我往的这种对弈节奏感等等,最终经过玩家的测试,完全符合我心里的预期,他们的确玩出了这样的感受,时而战到最后非常紧张,这很让人感到欣慰。只不过,目前这也只是少数的精英群体能够做到的,我真的很希望能有更多的玩家能够尝试和体会我们的游戏。
游戏的测试估计再过些日子就会暂时停止了,鉴于很多人都千呼万唤想要体验周幽王,那好吧,过几天我们就开放一下周幽王给大家使用吧,不必谢我,他长这样:
TapTap
最后,很感谢TapTap,正因为有它的存在,才使得我们这种*丝团体有了展示自己作品的机会,我们会继续努力的。游戏本身就是一种益智活动,优质的游戏可以辅助开拓人的智力和思维,我们希望能开发出这种使人有所成长的优秀的作品出来,创作很难,但我们更喜欢挑战。
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