主神

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8.7
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白焰
期待
“已经过去这么久了么...有一种恍如隔世的感觉呢,我真是服了,你是第一个让我期待这么久的游戏,直到现在看到你的简介我也有一种想玩的冲动,你让我明白了什么叫白月光,如果你有一天你真出了,无论如何我也要玩一玩,不为什么,只为了不辜负以前内个期待着的我”
创造者:凌空白焰
性名:???(这是主神空间,唯一能查询到的信息他的真名叫刘##,好吧!只能查询到大概的性名后两字的意思——浩瀚宇宙......)
代号:凌空白焰
性别:男
性格:喜欢到各处去旅游,无论何时何地,都能很开心,随和,个人比较温柔,主张人不犯我,我不犯人,会时刻思考自己的错误或者缺点,并进行更改,有的时候很逗逼,喜欢乐于助人。
活动范围:这万千世界又或者是亿万世界?活动范围并不定。
出身背景:没有人知道他到底来自哪里,只知道他的主世界,是一个非常和平的世界,而他就是龙的传人
职业:emmmm,万界旅行者?剑客,打杂(会在每个世界之内找到一份工作,打杂一段时间)
形态:普通形态,铠甲形态,认真形态(此形态是在战斗时,他的眼神会变得很无情,然而他到底是不是真的无情?没有人能知道,只有他自己知道,再进入这个形态的时候,在他的思想会变成一片空白,在这种时候,他能冷静思考,可以应对各种战斗,也能随机应变)后面还有无数种形态,有待开发
岁数:18岁
身高:1.85
体重:126
战斗力:遇弱则强,遇强则更强,没有极限
格斗体系:很全面,因为他会到各处世界去旅游,学习,知识见长了,也能学到各种不同的格斗体系,但是他学了这么多的格斗体系,却唯一喜欢剑的这一点,不会更改
铠甲:”凌“铠甲
武器:赤伶剑
剑灵姓名:凌萧(别问我为什么剑灵跟剑的名字不一样,纯属是因为这名字好听)
剑主:凌空白焰
武器简介:赤伶剑,这是一把神秘的剑,拥有剑灵,可不断自主学习,可变幻成任何形态,可变成重剑,盾,长枪,弓,枪炮以及无数种形态,剑柄上自带六个闪电,剑身坚硬无比,传说琦玉老师打了此剑一拳,非但没有打破剑身,自身还受了重伤,据说除了凌空白焰没有人知道这把剑来自何处。
铠甲简介:百电战甲,没有人知道它来自何处也没有人知道它究竟是从哪里冒出来的?这其实是有一个变身器召唤的,世人皆以为这变身器,其实是一个腰带;但没有人知道 ,凌空白焰腰上的那个变身器其实就是他用来**用的,除了可以压制他的力量的作用以外,就没有什么用了,真正的变身器,其实一直都是他的手套,而不知道为什么? 凌空白焰的手套上每一只都有六个闪电,但是至今都没有人的实力能逼出凌空白焰的百电战甲
人物简介:这是一个连主神空间都无法约束的神秘男人,没有人知道这个人来自何处,也没有人见过他长什么样子,因为没有人能记住他长什么样子,也没有人知道他到底叫什么?只知道他在万千世界中流传的一个代号——凌空白焰......
或许他就是创造者本人?
: 难道叫刘太空
tap1176
期待
: 兄弟差不多我现在也高二了还没等到
▼创造者:白子
▼姓名:伊西斯·沃尔伊特
▼性别:男
▼年龄:21
▼身高:189CM
▼出生日期:奥德罗帝国37年9月第一个木曜日/混沌之初
▼出身背景:魔幻世界
▼出身背景状况:战乱
▼出身职业:勇者
▼武器:剑(白鳞剑)
▼性格:谨慎
▼被你(玩家)传召的时机:与黑龙姬决斗时
▼具体的背景描述:那是已经失去了英雄的故事。
自那个时候起已经流逝了相当的时光了。
诸神离去、黄金腐败、白银被虫所啃尽、青铜锈蚀、英雄坠落、铁吸满鲜血而肥大,一切都逝去了。
终于战场上失去了龙的踪迹,梦想断绝,英雄的时代失去了缅怀者,就这样地像只老猫般地静悄悄的止息了——但是、在如此空虚的时代里侧,他与她相互渴求着对方、相互杀戮着对方。
轮回转动、再度相遇、刀剑相交、血肉四散、杀意满溢而出、全身被咀嚼、死了还会再度诞生、诞生后仍会再度死亡。
这是不被述说的故事。只为了俩人而存在的故事。
勇者自他那灭亡的王国中走出。渴求着她,为了将她杀戮。剩下的那些流浪的日子是如何度过的,勇者已经记不得了。也许是给某处地方带来惨剧也说不定,也许是为了某人而引发奇迹也说不定,但那一切都飘落四散。能确定的只有,非得将她杀了的这件事
夜幕的少女俯视着你。微笑地说着还有下次。场景转换。
等到发觉时,下个生命已经开始了。那个时候的勇者是个怎样的人,他果然还是已经记不得了。也许是王也说不定,也许是士兵也说不定,也许是牧羊人也说不定,也许是乞丐也说不定,能确定的只有那个生命仍是追寻着她而流浪着。
王或着是士兵或着是牧羊人或着是乞丐或着是这些之外的勇者,这个生命之中果然还是未能将她杀死。
夜幕的少女俯视着濒死的勇者。微笑地说着,还有下次。
等到发觉时,下个生命已经开始了。那是个怎样的时代,勇者果然还是记不得了。也许是手执长剑高喊霸道的乱世也说不定,也许是手捧圣书烧灼魔女的黑暗治世也说不定,也许是手持锄头的群众蜂拥而起的年代也说不定,也许是将战争与和平的卡片玩弄手中的时代也说不定。能确定的,只有在那个时代之中,你仍是追寻着她而流浪着。
在不断的轮回中,在无尽的轮回中,勇者的记忆也在慢慢的苏醒着,总是有着渴求的她,总是有着必须要杀死的她,残忍且辉煌的存留。
“好厉害好厉害呢。真不愧是龙王、妾的君王呢。即便是经历了……连轮回之龙亦被风干的长久时光、即便是您与妾的故事早就消失于遥远遥远的记忆彼方的长久时光,您还是一样呢。一样地——俊美”。
这是英雄仍被需要的时代的故事。
神话时代的过去、黄金的时代,在龙仍于地上挥舞着威权的那个时候,人们仍是努力追求梦想的那个时候,纯真的梦想满溢于世间的那个时候的,应当被述说的故事。
那是英雄传说。被赞咏为龙王的伟人。其奇迹的轨迹。
非得杀了不可。
勇者追着她,不让她逃走。
他以全身捕捉她的气息。
他的眼睛看见她的身影,他的耳朵聆听着她的鼓动,他的鼻子嗅吸着她的芳香,他的肌肉感受着她的动静,他的舌追忆着她的味道,他的脏腑推测着她的心思。
勇者的一切细胞,就连奔驰于神经内的电流亦是,构成他的一切都追求着她。
永恒的战乱结束了,勇者超越了梦想的尽头。
谛听吧,世界中那宛如雷鸣的欢声、欢声、欢声。
他的故事于此完成了。
赞美、敬畏、尊敬、崇拜、歌咏、歌颂着勇者的声音、声音、声音 。
他完美的完成了英雄的职务。
……………真的是这样吗?
——闪 光——
——其为英雄传说。在那终曲。最终日的最终幕。
等到察觉的时候,你的剑己经刺穿她了。
“……对、这样就对了。妾的君王”
完全无视着贯穿心脏的刀刃,她温柔地微笑着。
“妾(我)是英雄(你)的敌人”
她将脸凑近,两人的嘴唇重合。甜美血味的口吻交接。
“只要妾没被打倒的话,英雄传说就不会结束”
她将唇分开,与勇者的耳边倾诉着。火热的吐息搔痒着你的耳朵。
“英雄不将邪恶打倒的故事,世界是绝对不会饶恕的”
勇者更加地将剑刺入她的身躯。深深地。深深地。将杀意传达到内心深处。
“不会结束的!即便您那身躯腐朽,灵魂也会轮回!在英雄传说完成之前,一直,一直,永远地!”
她的形体崩溃了。黑雾自夜幕中,自她的体内溢出。
“永远地追求妾吧!追求妾!只追求妾吧!”
夜幕将你吞噬,将黄昏之红包覆。
“对,你将永远痛苦着!龙王!啊啊、龙王!亲爱的、可爱的、妾的君王啊!”
以夜暗编织而出,龙牙、龙爪、龙鳞、龙翼、龙尾、龙的威容、充满着清澈光芒的龙之瞳。
“你会持续地被世界所需求的,未来永劫地!”
他翻舞着白色大衣。并且将折叠于以太海中的质量展开,白色大衣变质、巨大化。化为白亚之盾守护着你。枪击持续的一段时间,接着是强力的冲击、爆风。炮弹被打了过来。白亚之盾分解为鳞状而分解、崩散。视野显露而开。
无数的某物飞向你的心中。但那些全都被抗拒在外。他只要拥有杀意就足够了。
跟过去不同……应当如此才对。即便勇者的记忆已变的模糊不清。将身躯灼烧殆尽般的愤怒、将全身血液都冰冻般的憎恶、宛如沉入昏暗之海般的悲伤。
她因惊愕而睁大了龙之瞳。
勇者微笑着,露出了自己的喉咙。在那里埋着发出金属光芒的白鳞。
——逆鳞。
勇者的形体逐渐地崩溃。
于是,折叠于以太海中的巨大质量被展开了。
伴随着冲击的白色闪光渲染着黄昏的天空。
他的喉咙长出了散发着金属光芒的白鳞,这是一片可以随你心意自由动作伸出并缩回去的龙鳞。你己经不算是人类了,硬要说的话,只不过是己经逝去的故事的亡灵,现在正在叙说的这个故事,要将其比喻的话,就像是宛如吊歌一般的事物——
他现在成为了一种概念,一种幻想,不再被视为生物,勇者,变成了龙。
相互啃咬,相乎残杀而相爱的两只龙。
相互啃食着对方,相互贪求着对方,像是描绘着螺旋般地不断回旋,两只龙朝着天空爬升。
看见了这个景象、啊啊——简直就是轮回之龙一般啊,她如此想着。
终于相互地将对方啃食至连一滴血也不剩,全都回归于虚无了。
幻想总是这样,总是什么都不留下而后离去。
能够将幻想结束的只有幻想。这就是与众不同的屠龙者的世界观。
而当那一切都回归于虚无的瞬间——白夜之光与夜幕爆裂开来。于这渲染天空的黄昏之红之中。
人类战士的将领,只能呆然地仰望着。仰望着两条龙融合的爆炸中心。仰望着那一切的开始之地。
新游先锋 : 我感觉这武器也太多了吧?官方不是说了,只能选择一把武器吗?
一个游戏,如果研究团队认真打磨,那么时间越久越好,很期待主神的发布。
下面是对游戏制作的一定小建议(全是看简介脑补的东西,能用上就用,用不了就算了):
1、该游戏的随机性:我认为可以参考一下像素地牢(包括破碎、黑暗、发芽等一系列mod)、死亡细胞等游戏。开局的新手教程固定,后面选项随机。(像素地牢有四个角色,武器多样,不能复制存档,一但死亡就全部重来,破碎版有角色技能,黑暗版有压力设定和天赋系统,发芽特有露珠系统,导致的每一局都完全不同)
2、通过广告来看,角色是有个性的,有些角色会违抗指令,这方面建议是跑团的投骰子与“压力”系统、人物性格相结合,如:一个人物性格类似觉哥的角色,在“压力”或某种类似的数值过了某个程度,扭曲主神指令现象会愈发明显,最后叛变。
3、人物模板,可以用随机系统来搞定。如:职业(战士,法师,盗贼,猎手四选一),专业(战士分支T和攻,法师分支战法和奶妈,盗贼分支刺客和先锋,猎手分支辅助(全面)和支援(主奶和加baff)这样一个一个随机下去,至于立绘。。。文字游戏没有立绘.jpg( •̀∀•́ )
4、事件,事件是多个一起的还是跟着某个特殊角色只走一个事件,因为主神无限流不止主角一人,但主角在下副本时其他人也在下,小说不可能全讲,但我们现在是主神,所以说事件发生是像辐射避难所那样遇到分支选项就有个红点提示,我们知道但不能看角色在哪,还是像明日方舟刷材料那样视角只能看着他们做事,亦或者是红警那样我方单位全可以看,也可以进行操作?我母鸡啊へ(゜∇、°)へ
最后,非常期待主神的发布O(∩_∩)O
一夜不要钱 : 兄弟,同款手机啊
我非常希望游戏官方可以回应一下我的问题,因为我和大家一样对这个游戏的期待值是非常高的。但是我发现了,其中有很多就是想想就感觉是非常难的技术难题。这些真的可以解决吗?
这个游戏仅仅是想想就特别难做呀,因为大家如果要玩的话,他要玩的绝对是各种各样的流派都有的,因为无限流的话,他包含而不限于:历史,恐怖,经典,战斗,悬疑,科技,服装等元素,还有每个人的造型设计。以及最关键的那些。各种各样的超自然元素模拟,如斗气,魔法啦。每个人的性格如果也需要设置的话。那么这个游戏他是需要的内存可能会有几十G甚至上百G,这也不一定可以全部构建。
这还是基础的,再加上每个人都必须要有不同的想法,为了满足所有人的不同想法的话,游戏就必须要。将各个元素全部先自己勾勒出来,因为大家是没有任何游戏编程基础的小白,为了让我们能玩儿的话。那就需要太多太多的不确定元素了,并且还有各种各样的随机事件要处理,因为游戏是无限流。所以那不能像普通游戏那个样子直接使用各种各样的套路,例如说吧,一个游戏打到第七关,你无论打的几遍关卡的样子都是一样的,甚至连出怪的地点都一样。比如说我在游戏里按照我自己设置的剧情走,但是游戏里的人物要突破我设置的剧情,找到自我。那么你们就得设置他在什么时候觉醒,而这个你不能说是他每次都探索到一个地方,就是地图里面有一个特殊的地方,每次他到这儿他都会出现觉醒或者怀疑之类的。那这样的话这个游戏的可玩性就几乎没有了,那样的话就像当于是闯关打怪一样,就是我们都知道这里是一个节点,我们只要把这里攻克过去,就可以继续来下一关。这样的话就没有任何像现实生活这样的美感的。如果真的要做无限流的话,我感觉最重要的就是随时可能发生的不确定性。例如,一个人在街上走着走着可能就会被天上掉下的流星砸死。或者他在走着走着,他突然就因为某些时间看的那么发生了某些遐想。而这些随机事件是几乎太多太多了,很难满足需求的。因为不可以。用特定关卡来限制,那么你们就得设置他一个人在做那些事情的时候,他有一定的概率会怎么怎么样,只有这样才可以让这个游戏的可玩性更高一些。
还有就是在看游戏里面的评论好像还会有玩家需要设计一些地图什么的,而我们自己设置的这些东西和你们官方是指的是绝对不会一样的。那么怎么才能保证我们自己设置的剧情里自己设置的地图里,玩家的不确定性呢?难道一个事件的概率也由我们来设计的吗?那就没有意思了,我都知道了在干什么事的时候他有百分之多少多少的可能会发生异常。那不就太没意思了吗?也就是说游戏之中那些概率发生的事件必须由电脑在完成。这个游戏才会让人感觉喜欢,如果也让我们自己设计的话。那么就会感觉很不一样。
还有一个我最担心的事情就是这个游戏会变成一种挂机游戏。就是你设置好主角是什么什么属性,然后就把它扔到那里,他就自己干活儿,自己走,你就不用管他了。然后他过一会给你弹出个对话,你就选吧,选一个对话,然后剧情就接下来发展,就是你不会看着玩家,你不会看着你设置的主角在游戏之中,他现在在干嘛,他现在在哪,他现在在在地图上哪个方位,他在做什么,这你没有办法进行无死角监视,打个比方吧,就好像是玩儿那些类似于一开始买城池,买完之后,在那里有个粮仓,你就是过一段时间就出现处理突发事件,比如这个粮食卖给谁,说是开仓济民还是保留下来粮食,然后保留下来会给你加多少多少粮食,开仓济民可以给你加多少多少福利。就是如果我们的主角仅仅成这个样子的话,就是跟我设置好了一个主角,然后主角就在那里站着不动。过一段时间就弹出来一个“啊,我要觉醒了”,“我们死这么多同伴真的值得吗?”,“啊什么什么什么什么什么”,“啊,原来你是这个样子的,我要怎么办?”然后我就点执行删除,或者安全保留,你继续继续怎么着,那就没有一丁点儿可玩性了。
还有最关键的就是你对于需求的不了解性可能比较难说,像我看了看评论区的大家,有很多人都是在说。自己要创造一个什么什么样的世界,甚至连游戏人物的性格都做好了。如果是这个样子的话。不说别的,仅仅是性格问题,你不可能只用几个标签就概括了,(我只有这十个标签,你只能从这儿选)这是不现实的,你必须得让他们能自己打字,然后让你的游戏能够识别,他们想要的性格是什么样子的,或者说你让那个标签种类足够全,有几百个甚至上千个标签任人挑选并且这每个性格会引发的事件嗯概率还是不同的。在某些特定的地方,比如说某一个大峡谷里面。冷静的人可能就很难会掉下去,而一些普通人就可能会掉下去,而这一类的元素它太难把握了,并且除了每个性格之外还有玩家个体的属性问题。还有后期他们在游戏之中个人的属性变化,这我觉得是主神游戏最大的一个难题。
这个游戏说实话,如果真做出来,他有一两个T大小,我都感觉并不吃惊。因为他实在是太难做了这个无论是这样的概率事件,还是所有的这种性格特点。这个对于一个游戏而言,这几乎是不大可能的事情,更何况就算你做出来了。也有可能会因为只有文字啦,变成了一个纯文字游戏,或者可能会变成四不像,这是我很担心的问题,如果就是官方可以给出一个答案的话,我是非常感谢的。
如果游戏真的能像你们宣传的说的那样,那么我想这个游戏将成为一个划时代类型的游戏。他就是将玩家渴望的那种不确定性,世界的不确定性和那种游戏之中的那种朦胧感和真实感以及自己玩家的操纵感,创造感完美的结合在一起。将会成为,真的,绝对是一个划时代的巨作。但如果和你宣传的有些不一样的话,那么说真的,可能会很难回应广大网友的期待的。
以上属于个人观点,不喜勿喷,谢谢大家。
我是新手 : 的确,真的是一点退路都不留给玩家