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剧情在论坛上发布了一些,不知是否满意呢,够不够紧凑哈,职业多样性(√)高自由度(√)
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有没有想过不按小说剧情,没有主角角色,直接做个主神空间出来?玩家角色随机生成,死亡清零,再次随机生成,匹配组队,闯关成功后队伍保存可选退队或原队继续匹配,角色在闯关中死亡可申请复活,由团队成员投票,通过后闯关结束复活,每个角色只有一次复活机会,随机pve和pvp,跟小说的形式一样
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现在开始打卡,今天2019/08/08,有缘人看到可以打卡,看看能鸽多久,鸽一天一个刀片
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关于轮回者我们有觉醒值的设定,养成他们的同时控制觉醒值的上升,换个方法来说,这个觉醒值相当于叛逆程度,叛逆达到一定程度时,就会对主神产生质疑,所以我们玩游戏的同时要思考如何不让觉醒值上升。而传召者觉醒后又是一种玩法,具体情况欢迎到时候前来体验~
角色被抹杀的话自然不会有他的对话,有对话的话就是bug了哈,关于这一点我们会设计一些分支,还请不用担心哈。




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