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kwpog:
求求大大了.....可以上tap买断制啊.....真的不想再看见那些氪金游戏了......如果一百块买断,我可能一咬牙就买了,但是氪金什么的,开局首氪啊,一块钱大礼包啊.....我真的接受不了......如果真的要氪金的话,我只能建议一下:让氪金货币在游戏中可以通过正常肝获得,然后可以和别的玩家交易,然后中间抽成......
【活动征集-副本剧情】冒险副本剧情征集!!不同选项不同分支
咳咳,没错,是我苏生,我又来白嫖(划掉)征集了。
无限流的世界是宏大的,为了能够给大家展示出这宏大的世界,让大家不至于只有几个副本章节刷来刷去,我们就想着让大家也加入剧情编辑,咳咳,人多力量大嘛~
当然,这只是游戏玩法之一。这个玩法多是文字描述,跟战斗系统无关,相当于写书,合理即可,不需要考虑数值。主要难点是不同的选项和分支哈,奖励跟上次一样还是一定的钻石~
上一次的人设征集大家都很热情哈,人设征
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这种大型的剧情创作不是那么容易就出来的,如果是那种简单的创作。不会占用很多时间,相信很多人都会很乐意的。但是这种大型的剧情创作太耗时间,许多人就会觉得太麻烦而不会去尝试,所以事实上也没有多少人会尝试。相反,如果几个人聚集在一起创作就会相对容易一些,再加上如果可以在自己的作品上署名的话,会有很多人踊跃参与。建议成立创作小组,这样哪怕效率低一点,剧情也是不会太烂的。
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基层:无限流√情况下
建议1,主神也就是玩家自己不能进行操纵,一切由随机进行,类似于太吾绘卷世界推进模式,随机进行任务,培养可以降低负面剧情几率,也可以反向进行培养,突出小队属性与个人属性相结合,进行随机,且创建多重个人随机剧情
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例:极端正道与极端反派性格同队,游戏世界内会发生冲突,分道扬镳,分别推进剧情,甚至出现冲突/
例:普通正道与亦正亦邪性格同队,游戏世界内会出现分歧,互相影响性格,且出现任务进度减少,重要剧情人物死亡导致任务失败等(与角色性格培养系统相关)
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建议2:角色可出现世界线羁绊(氪金点)
完成度,影响世界线发展且影响性格转换,正道变反派等等,且不可逆或难以逆转,以隐藏关联为卖点与惊喜引导玩家探索测试
例:长门和迪达拉来到一个相对和平的现代科技世界,会引发保护者与学习先进艺术剧情,且可能引起互相冲突,不可逆
例:鼬和迪达拉来到现代科技世界,反手给了迪达拉一个别天神,亦正亦邪性格永久性变善
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建议3:世界道具(氪金点)
玩家(主神)一般无法影响角色进入世界外的大部分发展,只有一种情况例外,在选择节点使用道具
例:迪达拉来到现代,前几天/几个月需要了解世界情况与获得金钱,玩家可以用钱币道具/常识手册,省略这个剧情,腾出时间增加学习时间或触发其他剧情
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建议4:氪金点(角色)
获取方式:抽奖/世界线任务(不可逆/可逆/难逆)/购买/羁绊进度
世界任务获得角色可以出现拉正派/反派入伙,不可逆,由性格与其他属性,乃至世界内自动发展决定。
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建议5:PVP大世界(氪金点)
大世界剧情线PVP,十个玩家以内,更多的话计算难度更大(太吾绘卷自动推进模式),定期引发不同冲突,可以受入场时佩戴道具影响剧情走向,引发不同结果
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随便提点,估摸着长得像有点多了












