盛世荣耀

盛世荣耀

测试服
测试服
5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.22894个评价
测试服评价
全部平台
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀132 有趣好玩69 操作流畅16 UI美观8 平衡性佳8 音效动听7 运行稳定性1219 操作体验309 画面视觉118 玩法设计45
🐠
玩过
官方盛世荣耀——飞鸟 : 现在的游戏版本的确不够完善,这次测试出现这么多问题,带给大家许多不良的体验实在是抱歉,我们也将你跟大家的反馈意见整理提交给我们的研发同事,感谢大家提出这么多中肯的游戏意见。 你这边要是在广东深圳区域的话,看下这周末是否方便能来我们深圳研发中心,与我们的研发同事再当面聊聊对游戏的后续优化建议。我们会报销往返的路费跟餐费,感谢您的支持。 若是可以的话,可以加下这个报名QQ:411449226
鸭
游戏时长 31 分钟
讲真 我还是给点希望的 毕竟是一测 玩的人还不是特别多 工作室可能还不是特别成熟。但我还是很期待游戏的未来的,所以我反馈一些意见。
第一就是打击感,讲真很迷 感觉没打到人一样,操作很滑
第二就是复活 我知道手游没有买活系统 我觉得能在这里看到是很好的事情。但14分钟时候复活要80秒,这真的有点点离谱,家都没了。
第三就是铭文,铭文真的不要搞 可以像虚荣那样直接取消铭文,或者学平安京一样,平均一点我一进去看到铭文我人都傻了。铭文升级和合成都是无底洞
第四就是平衡性,我暂且没有什么意见 感觉还可以,没有秒人的
然后就是建模 和原画完全不像好吧 很多小细节 头发 脸 嘴巴都有点小问题。
再说说其他设计 首先技能描述 游戏内我看不到伤害量每个简介就一两行 太过于简单了。然后游戏内装备后面数值就是简单的数字,我觉得我可以理解为正还是负呢? 职业描述里面有个叫切人的 这些不太正式的描述希望可以修改。
说完坏的 说点好的 原画不错,只是以我的眼光来看,主界面ai设计也看到过去 不会太乱。
总结一下就是你们还有时间做更好更好的作品,这只是第一次测试,把网络问题处理一下是首要问题。希望能多多听取玩家的建议,借鉴(不是抄袭)一下其他moba前辈。取长补短,我相信你们还是有潜力的!
官方盛世荣耀——飞鸟 : 感谢您的支持~开服导致的网络问题确实是我们对自己的预估不足。 大家都为游戏提供了非常多有用的意见和建议,在后续我们会逐一对这些问题进行梳理,并制定新的开发计划,进一步对游戏进行调整优化。 最后还是感谢您对我们游戏的支持~
默之漠
玩过
十点准时进游戏然后炸裂,排位一把刚进去直接失败。好吧,我去训练营看英雄手感和技能。玩了半个小时,把几个技能看起来比较牛的试了个遍(我喜欢玩刺客,毕竟有秒人的快感)
1.游戏将所有英雄分为:力量型、敏捷型、智力型(也有其他moba的分类法,辅助、法师、刺客、坦克、射手)。
2.(1)英雄血量:满级刺客、射手、法师生命值在1000+,肉、辅助在1300+。
(2)英雄三维:所有英雄的力、智、敏属性在30~80之间,是什么型的英雄哪一种的属性就高,也有相对来说力、智、敏较为均衡的全能英雄。
(3)英雄等级:满级15级(和其他moba手游没什么区别)。
3.英雄试玩
(1)项羽:纯输出流站不住,还是走半肉输出吧,打野效率不高,推荐上路。
推荐出装:潜能战靴,灼热之佩,破甲之枪,幽影魔衣,青莲神凯。
装备思路:潜能战靴考虑到项羽被动是吸血所以可以最大化项羽被动效果,由于项羽大招的存在所以自己要足够肉等到收割战场的机会 ( 这里说一下为什么不出纯输出,项羽大招施法难度大,我玩的时候恨不得把手机扔了,一旦大招空了,你跳到人家脸上就是送 有大神玩家可以纯输出,操作好了就是五杀,大招的真伤加恐惧配合百炼血斧还能玩)。后期对面射手伤害高的话,灼热之佩换反伤甲。
(2)黛丽丝:极其变态的英雄,纯输出不解释,推荐打野。这游戏好像没打野装备,,
推荐出装:急行战靴,吸血长镰,爆炎剑,破甲之枪,百炼血斧,祝福之戒。
装备思路:上去就是莽,有祝福之戒免控,一套技能直接干死对面。大招能吃到吸血效果,大招伤害对于后排来说极高。所以找准你的目标,秒了她。
(3)湘夫人:也是变态英雄,装备起来可以投了,无脑。纯输出和黛丽丝一样。
(4)涂山暮雨:二技能沉默神技。大招不能闪现(只能先闪现后大招,颠倒顺序会导致大招被断)
其他英雄就不解析了,,太麻烦了。
游戏手感极差,导致我体验很多刺客英雄打不出来什么精彩操作,特别是荆轲。射手,技能后摇严重,很多时候手快了的后果就是放过技能站着不动了。
真心希望优化一下手感问题,还有游戏地形,那个上下坡我不看自己的英雄撞墙我都不知道有坡,很别扭。
最后,现在我去体验一把排位去,希望贵游越来越好。
说实在看到这个游戏的时候还是有些诧异,因为moba手游的市场已经接近饱和了,能在现在推出新款moba的应该在某个方面有着突出的表现。
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先说下登录页面的问题
1.盛世荣耀这个名字不是说难听,但是总有一种廉价感……
2.登录页面的绘制尽量偏亮一些,建议人物绘制更细节些。感觉背景总的来说有些单调。
3.可以试试人物不只是衣带扇子动作,加些光影,面部动作等等。
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命盘系统是老套路了,虽然现在看不大懂,但是大体的框架还是可以的,大圆命门是不同的效果,小圆命门是不同的属性加成。
感觉可以分的更系统一些,比如大圆内主要效果有更侧重的偏向,小圆内不仅仅是属性加成再加入更细化的效果。
比如打野型大圆选定后,小圆内加入类似,野区内移速加成,攻击野怪有几率回血,双倍伤害等等
现在打野和线上的机制不太平衡,尤其是收益方面
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地图还是可以的,这个游戏的高低地地图是一种新的开创,虽然大体的地图构建思路和LOL王者差不多,但是地图的本质元素还是有些创新。这个值得鼓励。
▲第一天玩的时候魅族16th在进入战斗的加载页面会卡,所有人都是百分之0,第二次进入后加载页面不卡,就是进入游戏后卡在泉水,画面没有变化。平时游戏比较卡顿。不过后来好了
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给地图提几个建议:
1.高低和低地之间是通过斜坡上去的,但是墙壁不是特别清楚,建议墙壁和平地的颜色相差要再大多一些。
2.防御塔的机制和野怪有冲突,中路一塔右边的两个小野可以拉到防御塔范围内打,很bug。
▲3.没有完整的打野系统情况下,打野英雄的发育不平衡。可能是我菜的原因,但是我试过,上路反对面野区,并且单杀对面英雄之后到线上收一下兵,瞬间三级,这个时候打野还在刷第一个野怪。
4.地图中野怪有些少,对于打野来说不占优势。而且野区游走空间有些大,建议草丛多点
5.在下路神符位置挨着墙壁能看到边路情况。
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装备方面分为物理输出和技能输出,我觉得智力是不是就是法强的意思,不如改成精神力。
现在的装备很齐全,甚至功能装备也很多,没有具体测试过,但是自我感觉应该是中期出功能装备用处最大。
那个金币买复活很刺激,可以保留,但是对于逆风一方来说就不太公平。
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不知道官方是不是想以新套路来定义这个游戏,对于职业打野没有过多的系统化建设。
我想如果线上英雄先刷一波野再回去线上,剩下的野怪等三级再刷这种套路应该是可行的。
一开始的野怪强度是有点大,就是下路靠近神符的那些,遇到过一级单刷这野怪的,差点被野怪反杀,所以建议要么装备方面有偏向打野的,要么命盘方面偏向打野的。
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那个顺风和逆风队感觉前期一旦形成局面,后期的相比王者荣耀更难翻盘。
英雄建模和技能建模要抓紧了。
对于英雄强度,装备强度和技能合理性没试过,以后试玩再说。
●建议下次测试健全逃跑处罚系统啥的,加载见面到点就进,有些实在加载不进来的咋就不等了,好吧~_~
●这款游戏大方向上还是和传统moba一样,如果还要创新,建议在出兵,地形等等方面改进,比如出兵位置除了传统位置还有野区,兵种可以玩家自己调配,将moba和军事策略合二为一,甚至自定义防御塔位置,草丛位置啥的……
阿程是谁叫的2019大赏 : 没玩过dota吧😂
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