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评价
2881
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盛世荣耀
测试服
测试服评价
全部
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
131
有趣好玩
69
操作流畅
16
平衡性佳
8
UI美观
8
音效动听
7
运行稳定性
1212
操作体验
307
游戏平衡
124
画面视觉
118
玩法设计
45
音效音乐
21
UI设计
10
资源获取
5
外挂问题
3
Tap游评
Tap游评
玩过
迫不及待的玩了好多局,页游质感,画风打击感都很差,场景亮度太低。迷雾有各种bug.另外还发现了一些问题,以下列出。
1.卡顿严重,最初进游戏根本就移动不了,另一款可以最高运行的,本游戏却是卡的动弹不得,希望尽快优化修复。
2.人物模型,人物模型场内场外都是有待提升的,没有宣传所显示出的质感,在游戏场景内也显得有点过小
3.技能装备,技能方面位移和伤害应该更加多样化,技能释放,还有相应的特效有待提升。装备方面,描述不够清晰,部分名称模仿隔壁游戏,内容却不太一样,应该表明打野,法师,战士,坦克,现在的装备栏过于混乱,不便于出装和理解。
4.其他问题,一些UI交互,人物操作感太差强人意,游戏体验很差,地图起伏的大小,人物移动的速度太慢,也不够自然,拖拽地图不能回到原位,对于手游来说有点不适应。
还会继续体验游戏,理解一个新游戏初期有问题是肯定的,也更希望能看到进步和成效。
修改于 2019/7/11
来自 Android 设备
van.basten
van.basten
玩过
给个三星观望下,想做手游的DOTA就做得彻底点,别这个学一半那个学一半的,上一个这么做的端游是梦三国,圣坛,tp,主动道具,买活,但是服务器没必要学了吧,真的要卡成ppt大家也没多少人愿意玩吧,高低坡有了为什么不做成树林的阴影呢,建模固然困难,但是谁也不想看见一个半吊子的成品出来骗钱
2019/7/12
来自 诺基亚7 Plus
半人幽
半人幽
玩过 13 分钟后评价
三分友情分。毕竟不是公测
放技能违和感太差了,打别人身上也没有打击感,掉血观感也不强!
英雄定位搞不懂!5v5这么多游戏肯定所有人都点我是大神,跳过教程。
直接挂个刷野路线图,上单中单,打野下路辅助这种明着标不好吗?
也不抬别的游戏,贬另一款游戏。
就拿王者来说,不玩它也不少,那些是希望有一款,不纯靠杀人的游戏。
时间长点不怕,拖慢节奏不怕,有别的模式辅助就行了,但这样排位就不能只有一种,休闲时间打快节奏的模式,放假有时间打节奏慢的。
除了虐杀的快感,还有一种是翻盘的快感。
既然都有王者那座大山压着了,就要做到把王者的缺点补好!这样才会有点天地啊。
说也就这些,觉得太多一点用处也没有直接消除我就好。
但有希望一款游戏变好的心,就和我一样多提一些意见。我们不专业但我们是玩家。
2019/7/11
来自 Android 设备
阿纳托利琴科
阿纳托利琴科
玩过
发表一下我的看点
1.好的moba类游戏都是改出来的,加油吧。
2.也不知道是我的网还是手机问题,玩王者460,玩这游戏就不怎么卡过。
3.游戏画面挺好的。
4.装备方面,用法介绍的简单明了,
5.还有一点是账号登录问题,我这个手机没有安装卡。所以我无法注册账号,一直游客登陆。用QQ登陆需要绑定手机号。像我这种健忘的人,就有点麻烦了。
(玩个游戏都需要手机号,你怎么跟网易一样!)
(* ̄rǒ ̄)抠鼻屎
修改于 2019/8/12
来自 华为Honor 7C
柠檬柠檬
柠檬柠檬
玩过 100 分钟后评价
行吧,评论里都是说卡顿了我就不再喷一遍了
你游如果一小时内不挽回的话估计以后也没啥戏了,趁大多数玩家还有希望时候赶快把评分改回来
看着你游从9.5到6.2没花半个小时实属心疼
顺便能做个服务器爆满的图标不(虽然没啥用)
三星观望(至少到下载榜第一了)
11.06
刚才上去打了把人机,可能因为人都走光了基本不卡
然而游戏中期三个人都掉线了,我和另一个当孤儿2打5,还是有时不时的卡顿
打击感特效啥的不多评论,没啥手感是真的
四星鼓励吧
列克星敦
:
现在5.7了 还在掉
修改于 2019/7/11
来自 华为Honor V10
天使
天使
玩过
五星好评给小团体,希望能杀出重围从一趟浑水中变成一股清流,后续过一个小时进入游戏详细体验了之后再发表具体评价。
打击感差强人意
高帧率开启了我打个新手教程都会有点卡顿不流畅(845处理器不算太差)
人物画风总有隔壁家的影子
中国风好评
制作人好评
但是质量真的有待提高不然哪里杀的过大厂?指望着割一波韭菜?
修改于 2019/7/11
来自 一加手机6
口香糖
口香糖
玩过
说实在看到这个游戏的时候还是有些诧异,因为moba手游的市场已经接近饱和了,能在现在推出新款moba的应该在某个方面有着突出的表现。
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先说下登录页面的问题
1.盛世荣耀这个名字不是说难听,但是总有一种廉价感……
2.登录页面的绘制尽量偏亮一些,建议人物绘制更细节些。感觉背景总的来说有些单调。
3.可以试试人物不只是衣带扇子动作,加些光影,面部动作等等。
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命盘系统是老套路了,虽然现在看不大懂,但是大体的框架还是可以的,大圆命门是不同的效果,小圆命门是不同的属性加成。
感觉可以分的更系统一些,比如大圆内主要效果有更侧重的偏向,小圆内不仅仅是属性加成再加入更细化的效果。
比如打野型大圆选定后,小圆内加入类似,野区内移速加成,攻击野怪有几率回血,双倍伤害等等
现在打野和线上的机制不太平衡,尤其是收益方面
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地图还是可以的,这个游戏的高低地地图是一种新的开创,虽然大体的地图构建思路和LOL王者差不多,但是地图的本质元素还是有些创新。这个值得鼓励。
▲第一天玩的时候魅族16th在进入战斗的加载页面会卡,所有人都是百分之0,第二次进入后加载页面不卡,就是进入游戏后卡在泉水,画面没有变化。平时游戏比较卡顿。不过后来好了
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给地图提几个建议:
1.高低和低地之间是通过斜坡上去的,但是墙壁不是特别清楚,建议墙壁和平地的颜色相差要再大多一些。
2.防御塔的机制和野怪有冲突,中路一塔右边的两个小野可以拉到防御塔范围内打,很bug。
▲3.没有完整的打野系统情况下,打野英雄的发育不平衡。可能是我菜的原因,但是我试过,上路反对面野区,并且单杀对面英雄之后到线上收一下兵,瞬间三级,这个时候打野还在刷第一个野怪。
4.地图中野怪有些少,对于打野来说不占优势。而且野区游走空间有些大,建议草丛多点
5.在下路神符位置挨着墙壁能看到边路情况。
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装备方面分为物理输出和技能输出,我觉得智力是不是就是法强的意思,不如改成精神力。
现在的装备很齐全,甚至功能装备也很多,没有具体测试过,但是自我感觉应该是中期出功能装备用处最大。
那个金币买复活很刺激,可以保留,但是对于逆风一方来说就不太公平。
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不知道官方是不是想以新套路来定义这个游戏,对于职业打野没有过多的系统化建设。
我想如果线上英雄先刷一波野再回去线上,剩下的野怪等三级再刷这种套路应该是可行的。
一开始的野怪强度是有点大,就是下路靠近神符的那些,遇到过一级单刷这野怪的,差点被野怪反杀,所以建议要么装备方面有偏向打野的,要么命盘方面偏向打野的。
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那个顺风和逆风队感觉前期一旦形成局面,后期的相比王者荣耀更难翻盘。
英雄建模和技能建模要抓紧了。
对于英雄强度,装备强度和技能合理性没试过,以后试玩再说。
●建议下次测试健全逃跑处罚系统啥的,加载见面到点就进,有些实在加载不进来的咋就不等了,好吧~_~
●这款游戏大方向上还是和传统moba一样,如果还要创新,建议在出兵,地形等等方面改进,比如出兵位置除了传统位置还有野区,兵种可以玩家自己调配,将moba和军事策略合二为一,甚至自定义防御塔位置,草丛位置啥的……
阿程是谁叫的
:
没玩过dota吧😂
2019/7/12
来自 魅族16th
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
笔墨纸砚伪文艺青年
笔墨纸砚伪文艺青年
玩过
先给5星
1向LOL的符文天赋学习下(LOL骨灰级玩家🤣🤣🤣)
2别搞皮肤加攻击力(超级恶心)
3迷雾 迷雾 迷雾(地图没有迷雾真的没有意思)
4希望不要像农药那样,上单要跟对面下路打(真的没意思)上对上不好吗?
5希望地图中国风吧 塔不要太脆 地图大点
真的期待中国风 中国神话 传说这么多,诸子百家 还有金梁古的江湖。加油!
空空如也
:
我昨晚上把我老婆的铭文给融了,她还不知道。
修改于 2019/7/10
来自 华为Honor V10
无为往世是因果
无为往世是因果
玩过
这类游戏现在面对的最大问题应该就是玩家数量了,这时就会出现路人排到五排,队友对手全人机,双方实力差距悬殊,这种问题也许在内测时不会体现,毕竟新鲜感在那。但游戏运营一两周就会很明显,而能带来大量玩家或是需要大量广告或是需要游戏玩法创新,或是把游戏体验发挥到极致,很遗憾目前我都没看到,唯一吸引我的就只剩新鲜感了
2019/7/11
来自 索尼Xperia XZ Premium
异次临倾
异次临倾
玩过 4 分钟后评价
我觉得还行,毕竟游戏出来没多久,,那个好的moba游戏不是改出来的?
Ps:为什么taptap上的评分总比其他地方低?有些游戏并没有想象的那么差,很多人只玩最初版本的。如果游戏开始制作不好,写完评分后他们就不管了,无论游戏后面改进如何。这样很容易误导后面的玩家,这是个问题
彩虹八爪猫
:
我根本就安装不了。。。换了安装包也没用
2019/8/5
来自 华为HONOR View20
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