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带图
8
长评
3
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
61
运行稳定性
47
玩法设计
6
广告频率
1
hyunlix
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已全部通关 喜欢动脑推荐
论坛中有大神讲解思路分析 这里不再过多阐述
💡游戏创意:
玩法稍有创新 后面略显单一 体验感不错
🪄耐玩度:
难度稍稍偏高 但问题不大 认真思考即可通关 比较耐玩
🌃画面音乐:
简洁明了 画面干净整洁
✍🏻建议:
或许后面稍稍改变玩法 有一丢丢单调
———————分割线———————
有一定关系规律 认真思考
重点在思路!!!(敲黑板!!!
思路错了 大概率只能从头开始
推荐!!😘
キャプテン エクス
游戏时长 4.2 小时
玩到39没玩了,确实是某种意义上的“难”,在最开始我非常兴奋,因为这个看上去就是个“诚实的”解谜游戏”:规则简单,但通过规则的排列组合却迸发出了不可思议的深度。
但随后给人的感觉是:规则的不断堆砌,且并没有新的东西出现。
在开始我还能尝试思考迷题的解法,但渐渐地面板上的数量到了没有办法通过思考解决,我转而开始使用一个显而易见的技巧:寻找几个固定的方块,让周围的方块来配合这几个固定的方块。
玩下来我的解法思路单一,且大多数时候我都在试错,这让我想起了魔方。
魔方是个颇具深度的迷题,最广为流传的是三阶魔方。但又有多少人实实在在地参与过“解”魔方的环节?我相信只有少数人。大多数人主要学习解魔方的技巧,并专注于“熟练”的过程,而非“解谜”。
见证者、史蒂芬的香肠卷、时空幻境、传送门、无限宫院,我相信这些“诚实的”解谜游戏制作组也接触过不少,其中不乏不断出现的新规则,以及各种旧规则的变形,而不断迫使玩家做出思考,而非堆砌旧规则。
总的来说希望能在原规则的基础上增加一些新东西,让迷题显得有些“设计感”。并非指没有设计,而是仅通过规则的堆砌很难让人感觉到设计。
キャプテン エクス
:
许多人称赞IMPA的难度让人眼前一亮,但是它显然可以更难不是吗:把面板扩充到50×50或是100×100,更大量的堆砌就会让难度徒增不是吗?想想扫雷,玩10×10或60×60时,你的思考模式并没有发生改变,无非是你需要解决的时间变长了,你并没有新的收获,只是在不断熟练它而已。
Aimer
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
吃些面,影响打游戏,确实好玩,不过只到了18关好像是,等有时间了想要到通关试试,有点难,但是好好玩!
液态氢
玩过
推荐:
可玩性
这款游戏创意挺好的,难度略高,考验逻辑性,难度较前一关难点(不至于突然变得太难),思考一会儿一步一步来还是可以解出来。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系测评〗
偶然发现的一款游戏,毕竟看起来像是个偏逻辑类型的玩法,个人还是很喜欢研究的,结果确实游戏难度有点高,目前玩到第六关卡了。
♛前言
说实话游戏的图标一开始确实挺让人好奇这是什么类型的游戏,直到进入游戏才发现游戏里确实核心主打的就红黄蓝三个色块。
当然,前期关就黄色色块,但这难度也的确不低。
♛介绍
▶定位:一款重逻辑思考的比较简略的游戏。
▶玩法:游戏内有新手教程,就是点击一个格子,使其减少一个大小,会让周边格子内的大小增加。然后黄色区块都保持一个大小就行。
♛优劣
1.游戏画面比较简洁直接,更能突出游戏玩法。
2.游戏难度其实有些偏高,更需要计算和思考,而一旦走错步数就基本上宣告死局。
3.游戏的帮助给的很好,就是希望能增加个退出键。
♛感受
其实这玩法应该有前例参考的,当然仅仅是怀疑,在《纸嫁衣》的解密流程中也见识过这种玩法。
当然这款游戏的玩法在难度上更深一步,不再仅仅是九宫格,而是格子数量更多,形状也不固定。
♛总结
游戏本身是个平平无奇的逻辑类游戏,逻辑玩法上还行,比较推荐挑战个人思考能力的玩家游玩。
但是总体上这类游戏有个同一个缺点,就是玩法过于单一,容易单调,越往后越纯粹卷难度。
Aquarius
玩过
不推荐:
可玩性
我的评价是:zusk在世
可以推荐给ai或者上课无聊玩
后面关卡那么大一版,作者大可排一版图出来,随便点几下,看看效果,如果太过杂乱就重新点,看看最终效果,如果好,那就把大的改成蓝色,中的改成黄色,等等,这就是题了。不知道是不是这样出的,如果是,那就是纯纯zusk在世。
另外,这种游戏的可玩性特别像那种,比如,让你在ama中间,或者两边,共插入两个字母,组成一个单词。这种zusk,能做,但谁知道需要多少时间。
其实,这更像平常的学习那样,通更多的关卡,就好比做更多的题,只不过这是以游戏而不是作业的形式呈现,所以有一小部分人宁愿卷这个。如果你说做这个,能提升什么对数学的理解,我只能说,你研究此游戏的过程,搞清楚其中应该存在的规律,结论,这个过程的确能提升自己的理解。但是在此之后,通过练习来对此游戏更加的熟练,那就基本是本身对游戏的热爱了,对自己的什么数学理解基本上无用。
蟹黄麦香鸡
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可能我不太聪明哈哈哈哈哈哈哈玩不明白,莫名其妙就过关了,然后现在卡在17过不去
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笙june
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
耗时100分钟,终于玩到33关了……
---------------------------
这的确是个“益智”游戏,正面证明我既没有读书的脑子,游戏也玩不来(笑死)
我看到论坛有个大佬写了攻略,当场跪下了。像我只能碰碰运气,所以在20关惨遭滑铁卢,可能花了近半个小时吧😂怎么都过不去,当时晚上快12点,脑子一团浆糊。
后来重新玩了18、19关,发现了规律,20关一分钟就过去了!后续卡关用这个方法屡试不爽。
至少在33关之前,一上来就尽可能把蓝块填上,然后就能发现,黄块只需要变动几个关键点就行。
美美女
:
这不是考验我的思维,这是考验我的耐心。玩到18关玩不下去了,游戏玩法有点单调
空格
游戏时长 16.5 小时
这个作为一个休闲的益智游戏,还算精品了,80关的数量目前还好,不过到后面肯定也会有很多的大佬通关。不过这好游戏一直都不被发现是怎么回事,是不是难度劝退了[手动狗头]。
我现在是处于打通关之后的养生状态,偶尔回来看看。之前是用旧手机通的,现在新手机再肝一次,看到评论多了几条,真是让人欣慰啊。
这个游戏是挺硬核的,规则简单易上手,但情况又真的是多种多样。前期的难度真的很nice,秒着过,感觉很爽,到后面就有点难受了,最好不要死磕,像做数学题一样,不会就过两天再试试,然后就会发现“柳暗花明又一村”了。我的这个游戏时长就当参考吧,光通关也用不了这么久,我主要是反复回(迷)味(惑)了很久。
一开始我还是有点懵,只知道按的块小一层,附近的大一层,前五关是乱点过的,后来看多了一遍教程,发现每个颜色都是有不同的大小要求,并不是只要大小相同就行,黄色是中,蓝色是大,红色是小。后面的块还越来越花里胡哨。
……——分割线是怎么弄的——……
【这个好像已解决】在游戏中,我还发现有时候色块大小的变化幅度并不是一样的,例如在14关中,有个黄色块是由大直接变成了小,没有经过中的过程。
【Bug】33关那个正常方法通关不了的问题存在很久了,之前反馈过,不过官方可能忘了吧。这个我会在社区发个帖。
【QQ群】690537809,有需要可以加一下,我通关后就没人交流了,冷清好久了。
……——这个分割线就凑合着用吧——……
【说点有用的吧】
Ⅰ)黄色 大了不要紧,但是周围最后要都小一层,才能完美配合。
Ⅱ)蓝色 就最随意了,反正最后是大就好了,多了也不会超出去,像墙(框)一样不太用考虑。可以与黄&墙配合完成内耗(总层数减少)和转化(黄与黄之间平衡)
Ⅲ)红色 比较麻烦,不过也算是好处。大部分情况下基本是不碰的,因为弄完还得弄回来,容易导致大黄。旁边有大黄那就肯定是错了,红黄平衡不了,赶紧回去检查问题。大红的时候因为要点两次才变小,所以也容易导致大黄,很可能出问题
Ⅳ)变色块 是比较棘手的问题,根据计算判断之类的我还不会,就自己去感觉一下吧,其实也就两种情况,分类讨论一下就好了。
Ⅴ)位移块 最后的位置是无所谓的,它的好处在于可以充当搬运工的角色,这边变小了,又可以在那边变回来,虽然它动来动去看着很烦。
Ⅵ)分区解决这个意识挺好的,有时候这边下手感觉不行或者方向不明确时,可以从不同的地方下手,最后按需调整。
Ⅶ)总感觉漏了什么,下次想到再补。
官方
艾米亚斯
:
规则是这样的。由大直接变小 应该是bug 我们会修复。加油
桃酥尼尼
游戏时长 9.6 小时
好玩好玩,很适合上课摸鱼(「・ω・)「
刚刚开始有点没头绪,玩着玩着就上手快了很多。
不知道有没有一题多解的情况,目前到47关了,明天上课继续。
分享一下总结的可能不靠谱的规律:
1.分区域进行(这点很多人说过),重点!如果解到最后有封闭或半封闭区域可以利用数块儿发,蓝色代表3,黄2,粉1,使数字总和小于火等于初始值,尽量越小越有利(大部分情况是这样)
2.利用蓝色块儿进行消块儿,把其他颜色的尽量变小,有的蓝色围起来的区域可以利用这个原理把其他块儿争取消到最小
3.优先缩小黄色块儿,非必须情况不要动蓝色块儿,让它自然变大,优先动临近黄色少蓝色多的黄色块儿
上面的方法都是摸索出来的,没有头绪的时候可以试试!有不清楚的可以问我。
emm应该还有一些潜在套路一时半会儿没想上来,想到再发~
Assassin
:
擦这都能撞头像,我还反应一会,我什么时候玩过这个吗?( ̄へ ̄)??
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