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151
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安努之庭
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
151个评价
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游戏时长 1h+
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十五々龗
玩过
摸吧(MOBA)中文就是多人在线技术竞技快乐1人群殴9人把9人按着锤的超带感对战,这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格(即时对战)的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。。所以loldota王者应该是挺有代表性的。。。【那个弓箭手大作战应该也算摸吧的】
说实话这个游戏才应该是最标准的那种摸吧的样子才对,lol在这基础上还加了个推塔的。摸吧不等于推他【自己脑补一下口音】
保持期待(=^^=)
说实话这种游戏,应该还是玩过一些的,
手残党的我表示我是那个9。
恕我直言在场各位都是辣个1。
开发者阿天
:
也没有1v9啊喂
寒舍有三
玩过
(ง •̀_•́)ง加油
做出自己的风格
看视频感觉海星
不是换皮游戏好评
最近玩啥游戏
感觉玩挺开心的
结果(´×ω×`)
猝不及防又是抄袭的
前几天我还在想ヘ(_ _ヘ)
现在有啥游戏不抄袭的
慢慢的就佛了
只要不是完全抄
那就好玩就行了
期待制作人的出品游戏
原创的能不期待嘛
加油|・ω・`)
开发者阿天
:
谢谢支持
妹红
玩过
想了想还是挺期待一个好游戏
但是你这个定位吧怎么说呢位置很尴尬
首先如果你是魔MOBA那么玩家要的是刺激感连招的打击感
包括团队合作的套狗思路这样情况下你觉得你主打MOBA还能有几分吸引玩家的?
这个不谈,我们就说视频,视频可以看到角色跳崖之后空中连击,有一瞬间的卡位,也许是地形问题吧
其次感觉到行动中释放技能不连贯,个人感觉
目前只是个视频,所以点到为止坐等开测
开发者阿天
:
嘛,看看说明呗,这儿也有很多评论我回复了和你一样的想法的玩家
1437龙哥牛逼
玩过
首先我就佩服你们这些不随着主流做游戏的大佬,不管怎么样能感觉出来是用心在想着做游戏而不是当个拷贝忍者圈钱跑路,加油。
还有评论区那些什么游戏怎么不像moba呀,技能连招华丽啊,拆塔啊,就因为这种原因评低星的,百度是个好东西嗷。
开发者阿天
:
谢谢鼓励
User83939447
玩过
很久前有幸参与过一次测试,当时就记住了,现在一直每过一段时间就看看,快快再出测试哇喂
꧁꫞*我*在*这*꫞
:
这游戏开发者我以前跟他在一个群里聊过,我估计这游戏应该没有后续了。开发者搁家开的工作室,游戏建模都是外包的,开发资金好像都是作者父母给的,买服务器搁家里开内测的。我估计资金不足以撑到公测,作者应该去打螺丝去了
开发者阿天
玩过
作为开发者说两句,大家的评论我都有在看,小团队开发,很多提到的比如视频滑稽和ui丑都是我自己也觉得的,正式推出一定会改进ui,视频之后做的好看点再录,谢谢大家的意见,我们会努力去提高的
职业诛仙
:
话说以前有个叫无尽争霸的游戏和大大你们有关系吗?
大鱼
玩过
开发有句话说的很好,moba不是类dota。
希望加油,给个五星鼓励一下。
不能因为我们觉得不好实现或结果一定会差就泼冷水,那创新好 游戏就一定出不来
开发者阿天
:
谢谢
德摩斯
玩过
我感觉你想做出好的游戏,而且有自己的想法创意,现在就期待你有好的完成度,而我也在期待(๑˙ー˙๑)氪金!
开发者阿天
:
谢谢,氪金只限于皮肤特效这些哦
艾露迪
玩过
道理说多少也都是那样,不忘初心,坚守游戏人的底线,别步英雄互娱无尽争霸的后尘就好
开发者阿天
:
好的
叉叉
玩过
很有意思,给我的感觉像是擂台上的两人比武,或者角斗场的两名玩家进行决斗?再多人一点就是为了各自的阵营荣誉大战哈哈哈。
游戏完成度还不高,看得出很多地方还没有完善好,总觉得这种题材的话画风写实一点走西方幻想路线好一点,日系萌萌二次元风格总觉得怪怪的,像小孩子打架。
这种题材不好做哇,感觉要很多资金才能做好。
期待!
开发者阿天
:
嗯,我们会尽力去做好的
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