星球爆破公司

星球爆破公司

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3739个评价
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带图19 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩179 画面优秀38 操作流畅33 音效动听18 设定独特9 UI美观8 UI设计26
我怎么会知道
游戏时长 8.6 小时
推荐:画面音乐
非常恶心人的跳跃手感,离谱的关卡强度。前期玩的跟魂类游戏似的,后边我不知道,因为我退了,留不住人的游戏,再加上时不时的掉帧,使得游戏体验比较糟糕,前期留不住人,后期没玩。不过免费小游戏嘛,当然这游戏也并不全是缺点他战斗时的BGM就比较带感,希望官方下调一下关卡强度,然后再把跳跃手感给优化一下,每次我下飞船,我没动摇杆,也没动跳跃键,他莫名其妙的就动一下,我的提议是,要不然你就保留跳跃按键,取消摇杆跳跃这样会比较好一点,因为现在你既有摇杆跳跃,又有跳跃按键这就使得玩家不熟练的时候,本来能躲过的弹幕,一跳躲不过去了,非常难受。然后把教程给优化一下,刚开始我连钻头都不知道怎么用,就是拿枪在那边射地结果两把枪的子弹给打空了,我还是不知道有钻头这种东西,教程的最后一关,我才发现哦,原来有钻头啊,前面两关我都是给磨死的,建议优化一下教程吧,然后操作模式改一改,关卡强度不要那么高,就这么讲,教程关卡和正式关卡是两种难度的关卡,这就跟你玩羊了个羊似的“来你学会了个位数加减法现在去计算月球与地球之间的距离吧”一样本来前期玩家抄的都是E级武器,自己的血还薄,还有这屎一样的跳跃手感,不然下调前期关卡强度,要不然把补给的频率加高加快你后期整这样的关卡强度,我觉得是可以的,毕竟玩家已经了解了这游戏怎么玩,并且比较熟练了,但是你前期就这么整,是真的留不住玩家,就这样吧,三颗星评价:下调游戏前期难度,优化操作模式,下调合成武器门槛,E级武器太拉了,但它的画面在像素游戏中算很可以的了,并且战斗时的BGM也十分的不错。至少官方是有在想把这款游戏变好的,加油吧
对方正在输入中...PJSK-初音未来 : 刷装备啊孩子,装备上来了拆星球就跟玩一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
虽然《星球爆破公司》是一款体量很小的动作小游戏,但动作游戏本应带来的爽感丝毫没有减少,甚至让人觉得创意十足。
“超级机器人大战自主意识星球”,游戏首先就在故事背景上为玩家营造出了一个“爽”的氛围。“超级机器人”“大战”与“自主意识星球”这三个元素放在一起,会让你的脑袋中联想到什么事物?相信不管是什么,都一定与“科幻”相关。想想你看过的科幻电影与小说,你会发现因为“科幻”既符合人类的可知信息,又远超过最大的可知信息量,所以很容易让人想到许多牛X轰轰的科技产物,进而搭建出一个爽感的“架子”。《星球爆破公司》正是如此,所以在开玩前,你可能就会感觉到这是一款很爽的小游戏。
如果说故事背景是“爽感”的架子,那么画面与玩法就是他的填充物。因为《星球爆破公司》只是款小游戏的关系,所以它的画面并不精致,只是一个个粗糙的像素点堆积在一起,但依然能带来一些感官上的刺激。比如说机器人绿色且看起来充满杀气的眼镜,表情狰狞但又有些可爱的星球,会跟随角色移动的动态太空背景以及满屏的红色激光射线与炮弹等。这样画面与无疑加深了这款游戏的科幻色彩,同时,对感官的刺激也是一种爽感。
玩法是这款游戏最大的亮点,也是这款游戏最具爽感与创意的地方。玩家需要操控机器人破坏星球的同时,躲避来自星球上的炮台及其卫星的反击。听起来很简单,但实际上随着游戏的推进,星球上的炮台与卫星会越来越多,机器人所会遭受到的攻击也会越来越多,虽然可以毁掉这些炮台与卫星,但也只是解一时之忧,治标不治本,因为它们会不断刷新。所以玩家来不及对星球发起几次攻击,就要在无数炮弹与激光射线的缝隙中闪转腾挪,好保住自己的小命,不让游戏重开。玩家因此全程都会不自觉的绷紧神经,但当终于通过一个关卡时,就会收获动作游戏的酣畅淋漓的快感。
游戏中对星球的破坏是分流程的,首先需要破开地壳,再发射一颗积蓄已久的导弹穿过地幔将地核炸的粉碎。这里的第二步感觉很有创意,因为它好像将曾经很火的“见缝插针”与动作游戏融合在了一起,地核就要扎的“圆盘”,星球特殊的动态地幔是障碍物,而导弹就那根“针”,”针”扎到“圆盘”才算胜利。
关于这款的游戏缺点,可能是因为在测试期的关系,它的摇杆使用体验非常差,游戏有两种跳跃方式,第一种是左边方向键向上拉,因为左边还需要控制机器人左右移动,当炮弹与激光射线过多时,想靠他达连续的灵活闪避很困难。第二种是右上角的跳跃键,位置非常尴尬,屏幕到大一点的手机很不好触碰。在语言上,一款游戏竟然同时使用“简体中文”“繁体中文”与“英语”,很混乱。
总而言之,虽然游戏有一定的瑕疵,但凭借优秀的爽感,依然是一款适合消磨碎片时间与摸鱼的优秀小游戏。
笑说谈2021大赏 : 除了摇杆和语言方面的体验较差外,这款游戏还是挺不错的