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辛苦啦, 是整套的紫装红装, 想必一定肝了很久吧(怕当初去弄那关的时候, 想着反正都是最难的关卡, 然后就不考虑难度乱加一通XDD其实这关也真的有点恶趣味的(连星球也是目前程式架构的最大颗), 所以有玩家攻克到也是令我感到十分惊叹!...我连这些都告诉你了, 所以... 即使知道我是乱来的也别寄我刀片好吗!!(光速逃
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感.. 感谢心得阿阿!! 也感谢您对玩法分析和配装的分享等等, 我们很感动!!只是... 内容的扩展我想就比较难了... 之后我们两人都会忙上一阵子...正式版也可能是很久之后的事了, 这点真的十分抱歉...大家的反馈我都会认真看, 大家的测试数据都会对游戏的数值平衡很有帮助,毕竟连测试人员也是我们两个人输流在做orz 对于数值平衡的盲点也是很难察觉到...既然你诚心诚意地发问了,那我就大发慈悲地背着全体开发人员偷偷告诉你...装备的属性都会被一个叫强度值的数值影响, 在装备建造后就会固定.这个数值会会在0.8~1.3间浮动, 是我们设计用来推动玩家重複建造装备的诱因之一.最开头的装备强度值一定是0.7, 所以开头瞎建一把都会比预设的强!最后, 我们也清楚这游戏在各方面的进步空间都很大,再次感谢您的回馈, 也感谢您对本作的厚爱!
已经到底了