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3062
攻略
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弓箭传说
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.5
3062个评价
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带图
38
长评
83
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
421
物超所值
69
操作流畅
44
画面优秀
33
轻松护肝
32
福利丰富
9
音效动听
7
运行稳定性
408
氪金付费
116
日常肝度
93
十柒
游戏时长 28.3 小时
差不多5年前在苹果上玩的,后面再想玩发现下架了。去年下的,还是以前的感觉,但资源太少了。听说现在连2都出了
奕昕
:
2很氪金
他
游戏时长 113 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的,一直有活动,没有空窗期,基本不用充钱就能一直玩下去,福利不少
leidie
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
背包乱斗 攻略
神技:精灵激光 如果刷出来必选 其他的就堆精灵就完了 (精灵的伤害加深打boss神技)
如果没有精灵激光,堆大剑或者刷出来回旋镖的穿透也可以,没堆好后几波过不去,也可以给10个兑换物,通关12个 加油加油加油
长庚
:
大剑和精灵是唯二可以打通的武器了,别的一点用都没有
User384075596
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
国服特供版 喜欢氪金当人上人可玩 喜欢更多武器组合的玩国际版本吧
梦毁千百次
:
国际服叫什么来着兄弟
立
玩过
😋去玩的国际服(特xiu别gai版)目前普通关90(满关)精英还在搞着,远征721,就是不知道国服咋样,本来想查下远征到底有多少关的,找了半天没找着。有知道的朋友麻烦说一下谢谢啦
立
:
有看到别人说是700关,但估计更新过了,目前远征关卡不止700
…
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐
实在讲,更多的是堆数值和卖数值
有肉鸽类游戏的爽点,但不多(不充礼包基本爽不到)
到后期你有再多的想法和有趣的组合也没用,小怪上来一个平a打一半血,你这边打了半天各种躲子弹走a结果是刮痧
游戏体验差
而且,就算你已经堆了还不错的数值,在普通换卡过得去甚至逐渐开始感觉到不那么难过的时候,它还有个圣地争夺战还是什么的玩意,给你攻击生命砍到底,进去就扔怪堆里,十几个怪围着你群殴,满屏幕没地方落脚
这游戏的设计师有些想法,可惜更多的想法用在了恶心玩家逼玩家充钱上
游戏内也是各种礼包,吃相难看
可恨开始为了免广告氪了个68免广告
为了不浪费这68让自己玩了半个月💩,悔不当初啊
🕹️耐玩性:
1到10的话我给两分
🎲随机性设计:
可真是太特么随机了,随机到你根本不知道下一次刷新给你的是什么💩
老狼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国际服出弓箭传说2了,比1更精致,1的地图太小,人物太大,没法躲,2的地图更大,人物更小,更有操作空间。哟!!!
手机用户48408180
:
啥时候出的,我只找到 1 啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
裸奔蜗牛
玩过
氪金点太多,升级项目也太多了,玩法可以,但是后期子弹和特效都分不清了 还不如直接内购
大奶莓.
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一、🕹️耐玩性:(本游戏广告多到无法想象,不看广告和看是两个游戏体验,受不了可以直接×掉,想玩就必须看广告,当然奶莓也不强求您,可以不看)
本游戏最大的特点就是打发时间,闲暇时间玩本作还是可以的,但是越玩到后面卡关越严重,一个关卡甚至需要卡10天半个月(氪除外)。
二、🎮可玩性:
1、如果当作白嫖1毛不拔单机游戏玩的话那么还是拥有游戏体验的,只要看看攻略即可。这就相当于养成。只不过时间灰常久罢了(看到这的话您是零氪玩家的话下面就没必要看了)。
2、如果是氪金玩家的话,那么恭喜你,已经领悟到了本游戏的真谛,本游戏主打的就是一个骗氪,一个活动比一个好,并且频繁,且氪后过两天另一个活动一样 的价格里面内容可是说是天差地别,还暗改角色碎片概率。(这第二条奶莓不允许有人反驳,不然奶莓将会捍卫到底)
三、🔖运营服务:
主打的就是一个氪无不胜,防不胜防,运营鬼才说的就是阁下,今天氪1000抵不过两天后别人氪的600,这两天后奶莓不氪岂不是吃了大亏?搁这跟奶莓玩跳水?那么只能说阁下厉害。
下面打分只能打个
可玩⭐⭐
氪金活动⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(很不建议)
白嫖活动⭐⭐⭐(目前不多,且送的都是那啥,乐色,对乐色)
广告 ⭐直接爆表(不看广告真不如别玩)
总体 ⭐半颗心吧(特意下个tap评论,至于为啥不打一星是怕被喝谢掉)
顺便说下这游戏还能有人打五星满心?无法理解昂
没办法我怎么这么可爱🐧
期待
(=w=)ノ~yo~
最近去古剑OL里修仙了,从方舟和闪暖的坑里正式退出,在愉悦的PVX中忙里偷闲玩了下这个游戏。玩了两天的感受:上头!但,开始有点被劝退了。
感觉游戏像弓箭手大作战的单机版,roguelike元素+靠着计算怪物攻击前后摇空隙骚走位输出+单手操作,每一局时间很短,紧张刺激。在游戏中每升一级都可以选择获得/提升一个属性,我个人喜欢加箭数和弹弹乐,再加个爸爸无敌盾,其他就是攻速+攻击提升,总之就是通过这些属性和技能的搭配推图。地图里的怪物攻击花样还挺多,不仅有远程伤害,也有碰撞伤害,所以有时候拿近战就容易撞到怪上orz。。现在推到第二个图嘛,我个人是最烦辣个放龙卷风和蜘蛛= =+这俩的走位可真骚啊...经常拿脸接风,尤其是一群风摇摇晃晃的荡过来的时候QAQ
说下劝退的点——游戏里有装备系统,可以看出后期不仅是靠技术,更多是靠数值取胜的,这一点在第二章图里明显感觉更强烈了。so...虽然目前没有版号的情况下是没办法氪金的,但能想象到以后能氪金之后对于装备、数值的高要求会hin吸钱。当然目前来说,肝就完事儿了,但肝也要肝的快乐才行呀,这游戏的资源掉率决定我们每天都必须要看那5分钟的广告开箱子和拿钻石,再加上游戏中每打完boss都会跟我说你看完广告可以转转盘噢~这谁顶得住哇,那些辣眼睛的广告我一秒钟也不想看。。我本来就是个很反感沙雕传奇广告的人,所以就这一点上来看是有丶劝退我的。。
给游戏几个建议~首先是数值上要设置合理吧,有看到评论区推到12图的大佬说开修改器都很难,那后期用户基本上都流失了呀,每天就开游戏死几局这谁还想玩噢,莫非你们就想赚个快钱咩?(但,对于小游戏的生命周期来说好像是比较适合赚快钱来着——)其次是装备掉落率可以合理提升些,我打了两天啦,就掉过一个装备=-=还是个白板戒指,你说我是培养好,还是不培养好...那个很贵的箱子也麻烦别一周才能抽一次啊喂!最后是游戏内的随机事件感觉有点少,无非就是转盘天使恶魔宗师,玩久了有点疲劳=、=
以上~
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