大道渡劫全靠运气。培养这么多修士根本不知道干嘛用。既然要开阵,那是不是要设计一个大阵多少,减伤多少幅度,大道一定幅度后对修士完成全额伤害。全额伤害到某个点会有额外伤害。不同级别的修士有相应不同的战力级别。不同渡劫难度,也会影响渡劫后修士的战斗力强弱,这样就能让大家决定是暴兵流,还是精英流。这方面的数据可以隐藏,让大家自己去发掘。但是两者的极限程度数据都应该差不了太多。相关的数据比例看作者自己去衡量
说一下我的意见。第一个,第一个就是这个球的问题。这个球作的是个贴图,我的意见是把这个球做成模型。最起码可以让球转起来,可以一定比例的方大缩小。这样的话可以让我们这些天道更加直观的清晰的完美的观察自己这个天道所管理的世界。后期还可以更新这个球进一步的放大比例,元素的注入可以自我选定区域注入,这样可以让天道们创造自己的心中的修行圣地,五行元素分区,混合都行,看天道们怎么布置,不同的属性应该还
等封号
不明所以奇奇怪怪
我球坏了。。
搞不懂 ,这些人不看公告的。测试都停了,还有些人不知道
小弟都渡劫了,咋还是蛮荒时代,不让进阶时代啊??其实没必要故意卡时代,延长游戏寿命,不行就设计一个阙值,多少某个境界的修士、位面面积、灵气浓度等达到阙值可以达到下一个时代,,,,,,萌新的亿点小建议(小声bb:不行我自己做一个游戏,反正现在不会编程也能做游戏)
一枝独秀,nbnb
这是咋了?
什么鬼????