丸霸无双

丸霸无双

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.62057个评价
带图271 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩234 画面优秀32 操作流畅24 轻松护肝13 物超所值10 音效动听9 广告频率225 运行稳定性190 玩法设计77 游戏平衡67 操作体验38 资源获取28 日常肝度12 氪金付费7 画面视觉6
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玩过
游戏还是不错的,嗯,不过嘞,这个游戏也只够我玩40分钟到1个小时,玩不了太久啊!可玩性比较低吧!而且玩久了,不知道为什么手有点酸,可能是高度紧张吧!游戏内容比较简单,这里就尽量的详细写吧
首先这个游戏是有防沉迷的哦,虽然现在每个游戏都有,这个不重要,我们重要的是要看玩法
游戏需要联网,在没有网络的对局下,所有的对局都是无效的,所以大家不要关网哦,而且游戏内部也没有强制广告,大家也可以放心开网玩,而且游戏中的广告几乎就是不用看的,除非你是真的不会玩这个游戏,不然的话,不至于要看广告获取金币
我们一进去游戏,就可以看到比较简陋的界面吧。因为游戏的开始界面真的就只有一个开始游戏和一个段位签到奖励,其他的真就没其他的了
当然在游戏开始之前,我们至少要有个头像和昵称吧!这个游戏也有,不过头像也无法自定义,这个我勉强能够理解,毕竟小游戏,但是昵称也无法自定义,就有点过分啦!名字都不让我们玩家自己定吗?应该很好搞吧名字自定义,我也不知道为什么不让自定义名字
我们选好头像和随机完昵称之后呢,我们也终于可以开始游戏了。开始游戏后有个选人物的界面,目前游戏人物不多,可以选择的也就三个角色,一开始我们还只有一个角色,一个需要第二天签到,第二个需要花6000金币才能买,我们也只好拿着我们的新手角色去打了,但是勇敢新手,不怕困难。
当然,我们也可以看视频去体验那些角色,不过像我这种玩家宁愿打几十把把它肝出来我也不想去看广告。
好,我们进入对战界面了哈,整个游戏的画风采用水墨画,有点复古的味道吧!然后第一把是有新手教程的,也不是特别详细吧,最主要的还是靠自己摸索,弄一套自己的打法,就很好玩了
第一把很简单的啦,基本随随便便都能过,虽然新手教程很简短,但是我还是很快的领悟到了游戏的精髓,越战越勇,几乎是无人能挡,但是我很快发现,好像对手都有点呆耶,然后我就把网络关了,结果还是能照常打游戏,只不过那把赢了之后,卡在结算界面不动了,我把网打开了才好,并且还被记录为无效对局,说明我们的对手都是人机啊,感觉瞬间乐趣就少了不少
希望作者可以尽快做一个联机吧,多一点,玩家与玩家之间的互动,这样子,游戏的可玩性才提高了不少
在我得知是人机跟我打之后,我就没有什么保留了,直接上去就嘎嘎砍,然后还有两次被浪死了,直接被人机给秒杀了,虽然说是人机吧,但是也有几局是高端局,我和人机打的不相上下,几乎是以一丝丝血的优势获胜,打的也算是惊心动魄吧,两两博弈,如果是玩家的话,那就是真的考验双方的心理了,何为是非常紧张有趣的,不过很可惜的是是人机,也就少了一些算计,多了一些呆板,这让这个游戏有所扣分
然后我也是秉着来都来了,那就多玩一会儿的原则,玩了四十分钟吧,买了一个6000金币的角色,玩了我30多把,赢了可以获得200块钱,输了也扣400,玩了我好久,虽然也就只有四十分钟吧,但是我的手已经有些酸了,可以说,有几局打的还是特别辛苦的,到后面段位越来越高,人机好像也变得越来越聪明了,这应该是我的错觉吧
买了个新角色体验了一下就果断不玩了,因为剩下的就没什么太大意思了,玩法也就那样,不过这游戏没什么广告,给我的感觉也还可以,除了玩法单调之外,都还是很不错的,所以还是比较配得上四颗星的
我觉得联机模式还是要搞一下,然后再搞个论坛什么的,还有对战聊天,还有更多的角色开放和技能,这些会使游戏变得更加有趣和生动,官方可以考虑一下
最后祝愿这个游戏能够早日的出联机模式吧,希望越来越好,加油
不知情的邵子 : 感觉还不如电脑上玩,操作不什么行
星落唯痕
游戏时长 109 分钟
可玩度:4星
玩法难度:1星(有手就行)
角色丰富度:低
新手教程:说了几乎等于没说
单局耗时:极短
第一天玩,半小时不到就丸霸了,以下游戏玩法及角色介绍为自行摸索,如有错漏,欢迎指正补充
控制方式:
①摇杆控制角色手中的武器360度旋转以做到控制角色起跳、攻击以及格挡,
②按技可释放角色小技能释放需消耗角色身边的黄色能量条,
③当角色血量低于血条上的线时可释放绝招
④当角色踩到敌方头或者被踩时会造成类似眩晕的短暂效果,可用于打断敌方大招
⑤游戏进行到一定时间后会出现向地面中心收缩的黑雾,第一个触碰到黑雾的会被黑色闪电劈中并受到伤害
角色介绍
①赵老丁(新手角色)
武器:长枪
技能:消耗一格能量进行跳跃,可在空中实 现二段跳和三段跳
绝招:向武器当前方向发起冲锋,期间可靠摇杆稍稍改变运动轨迹,可被打断和格挡
②大逵(5888铜钱兑换角色或看广告试用)
武器:长柄斧头
技能:满能量时可将武器头部的斧头向长柄当前方向发射,可被格挡,且当被格挡反弹回来的斧头可对自己造成伤害,当能量回满后再次点击技即可收回斧头
绝招:在方所在半场上角固定点朝敌方位置直线射出数只箭矢(5只还是6只记不清了),箭矢可被格挡、闪躲,且可被大逵自己挡住(自己中箭的时候有没有受伤没注意)
③泼猴(第二天登录送或看广告试用)
武器:金箍棒?(只有一头有金箍)
技能:在半空中时长按技可消耗能量悬停在当前位置
绝招:由头顶向下对正前方180度武器长度半径范围内挥舞金箍棒并造成伤害
④其余角色暂未上线
当前版本已知bug:泼猴开大后有概率与敌方武器交叉且无法挣脱
L : 唯一输的两把就是武器卡在一起了
憨憨子衿
游戏时长 2 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
[请务必看完]
——————5.1上午更新————————
大伙洗洗睡吧,没什么值得期待的了。
——————4.28下午修改————————
贴主已经去b站看了于老师的评论,这游戏确实是授权做的,本人在这里向运营商表示抱歉,本人也并不是想找茬,只是不希望一个好游戏被盗,在这种被腾讯网易这样买不到就抄的国游环境下,只是希望能有更多像丸霸这样的独立小游戏能够走出来,既然误会解开了,那么本评论不在讨论游戏版权问题,日会持续更新游戏内容,希望大家多多支持,谢谢!
——————4.26晚上修改————————
现在开发商和开发商的名字都对了,但是我出于我在微博上给于老师的留言还没有回复和官方仍然没有评论的情况下我仍保持怀疑的态度。
——————4.25下午修改————————
对于上文中没有教程的错误言论我表示抱歉
但总体而言我是想表达
1.游戏是好游戏,可玩性高,休闲游戏的好选择
2.对于没有联机,甚至没有匹配来讲(这里可以从大奎不会把斧子收回来可以看出)我是非常不满。
3.对于这个游戏的途径来源是否可靠我保持怀疑,这里也希望官方可以给出明确答复,如转载许可等
4.25上午
————————分割线————————
游戏本身可玩性是五星的,要能联机这游戏肯定大火,可是不能联机就算了,说是匹配结果打的是人机,开局没有任何教程,只有500金币输一把掉200 几乎大部分没接触过的玩家必要看个1-2次广告,本来冲这徐老师玩过来的,结果就三个角色,打人机,一堆bug,赵老丁手长容易上手,大奎大招没用,猴子老是卡bug,所以到这里,我就开始怀疑了,所以我去Steam查了这游戏原版的开发商和发行商,和这个完全不是一回事(有兴趣的小伙伴可以去自己查查),所以出于好奇问问,你们的移植许可可以发出来看看吗?
TapTap
TapTap
TapTap
孤独的根号3 : 挺好游戏 不给点容忍度
Enter.天
游戏时长 2.5 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一声早安
游戏时长 22.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
米饭技能介绍
普通技能为吃饭
从屏幕中间掉出一碗饭,饭为一次黄色一次白色,饭为黄色时,敌我碰到会掉血,饭为白色时,敌我碰到会加血,饭碰到即可吃,效率为一秒两口,回复量和伤害量不高,饭限量,吃十口饭就会消失
大招为强行喂饭
召唤黄饭时饭会长处出翅膀飞向敌方并持续跟踪,召唤白饭时会飞向自己并持续跟踪,大招有时间为十秒左右
虫背篓技能介绍(敌方也为虫背篓时双方技能都没有伤害,虫没法对任何一方虫背篓造成伤害)
普通技能为放虫
手里可攒两个普通技能,就是两个小黄条,虫为一个小范围伤害区域,放出后会缓慢追踪敌方,伤害极低,持续时间为五秒
大招为一大群虫
并不是召唤一大群虫,而是自身变成一大群虫,一大群虫范围比普通技能要大,时间也为五秒,并不是自动追踪敌方,而是靠轮盘移动,可上天入地,大招过程中本体进入虚无状态,隐身且没有碰撞箱,大招结束后本体显现在武器处且重新开始控制本体
骰子技能介绍
普通技能为摸牌,可摸到一万到九万
三张连着可以打出附加技能顺,从屏幕左方射出三张牌
三张相同牌可以打附加技能出碰,从左方散射出三张牌
四张相同牌可打出附加技能杠,从屏幕左下、左上、右下、又上各方向同时各打出一张牌
一到九万全部集齐可打出附加技能龙,从右到左飞出一条龙,飞过后从左方探出头射出从下到上的彩虹激光,范围广,伤害极高,敌方碰到就会掉3/5左右血量,自己碰到不掉血,龙头下为激光死角
(敌方骰子技能方向相反)
骰子大招为出老千,接下来三次骰子摸牌数为1-4张不等
TapTap
手机用户8746429 : 疯魔赵老丁怎么得到
Fibonacci
游戏时长 15.4 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
玩家臭宝们,还有官方,进来看一看吧。
以下为5月18日修改
有一说一说实话的话,这个游戏还不是那么没救,起码官方会相对听取玩家的意见,无论是从一开始的更改角色价格,修改骨牌灯五次保底拿到额外4800,还是到现在试用胜利就可获得。游戏都是在往好的方面走的。但相对而言也有不小的问题,葵花宝典的升级制度比较不错,但是搭配上人机后期个个满宝典就有些弱智了。
相对于我个人而言,给出一些建议。无论游戏单机还是联机,都应该适当下调宝典的价格,增加新模式乃至新地图。同时体力6点上限过于弱智。这个游戏平均一局一分钟不到,6点上限,只能打六分钟左右就很离谱。我觉得铜钱也可以用来购买体力上限。比如1500,2000购买一点体力上限,又或者干脆取消体力上限,变回原本模式,也可以改为惩罚机制,打赢了不降低体力值,打输了才会下降。段位可以再分的细节一点,尽快做出联机模式供玩家对战。同时让玩家可以用铜钱进行一些小游戏之类。我目前想到的东西只有这么多,大家有好的想法也可以反馈给官方而不是一昧指责。
那么,总的来讲还是祝大家玩的开心,也祝丸霸无双越做越好。OK啦。(顺带一提,如果大家觉得丸霸无双有改善的话不要直接刷新评,找到自己的旧评修改一下星数游戏评分对于官方来说还是蛮重要的。)
以下为5月20日修改
宝,你说你何苦呢?我真的今天一看见更新内容时,一下我小国粹就准备好了。但是我一玩,又发现好像没什么可喷的。没错,这次更新把个个角色分出了等级,但是这个等级不间接等于屁用没有吗。连原本试用五次胜利获得都取消了胜利,只要你肯用五个广告的时间和流量就能拿到(连五个广告都不爱看的就滚吧,不要在我这里逼逼)。新增了多种获得金币的手段,七日登陆,五次骨牌,显得葵花宝典也不是那么难升级。但我看你的更新内容还是有一种莫名的蛋疼。
宝儿,咱们就先把联机努力做出来吧。实在不行,你联机和氪金同时出,甚至氪金先出一段时间咱给你氪上,只要你把联机弄出来就好说。同时名字和头像不要卡的那么死,让玩家实现名称自由。再弄一点互动表情。和真人对局时打的优势可以发得意,打出劣势可以发哭哭之类。还有那个弱智的体力限制,早一点更改了不好吗?猴那个bug修一修,一些离谱的角色稍微削弱。这游戏体验一下不就上去了吗。
宝,没必要,咱们好好整。这游戏挺有前途的。别整烂活给毁了。
徐志膜 : 手机版设定武器接触角色越久伤害越高,猴子和拿破仑可以利用这个设定卡对手整管血