萌趣医院

萌趣医院

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.32280个评价
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带图4 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩432 画面优秀172 物超所值88 轻松护肝65 设定独特16 音效动听12 运行稳定性264 玩法设计57 氪金付费57 日常肝度56 资源获取30 广告频率25 操作体验22 画面视觉16 游戏福利13
稳稳
玩过
芊羽公主
游戏时长 2 分钟
玩了三天了,简单的说下这个游戏,顺便根据我多年玩建造养成类游戏的经验(模拟城市,部落冲突,梦幻城镇等等玩了很长时间)提一些建议。
优点: 可玩性很高,内容算是比较丰富,跟抽卡类游戏互相结合,挺有趣!没有固定时间的活动,这点非常好,不会强制占用玩家时间(最讨厌饭点固定搞活动的游戏)
缺点: 新游戏bug有点多,我在这里统一说下
1.手机发热严重(一加7pro),偶尔闪退。
2.放后台再切回来或者充值完成的时候界面容易卡顿,需要一遍遍重启游戏!
3.如果你换了皮肤,新建的科室还是默认的皮肤,需要你重新切换下皮肤才能换回来,很不方便!有时候切换完皮肤,颜色也不同,点击一下选中了才能一致。
4.休息室座椅跟游戏室游戏机位置调整不方便,并且容易挡着门口,需要优化。
5.不在线的时候,病人会囤积,一上线一堆病人
6.疯人院小游戏反映略微迟钝
建议:
1.大部分正规医院,导诊台上的都是护士(我对象是一名医生),也很重要,建议加入平均医术指标里面或者专家坐诊里面,这个游戏里面导诊员地位很尴尬,本身游戏是需要好的导诊员的,但是又不参与平均医术指标,大部分玩家会感觉抽导诊员太浪费,不抽又需要他来提高效率。
2.建议加入俱乐部的等级改为20级,俱乐部是一个玩家互动的场所,25级需要3-4天,正好是大部分玩家第一个疲倦期,玩了三四天还没体验到俱乐部的玩法,互动仅限于点赞,不利于留住玩家,毕竟是快餐游戏时代。
3.疯人院小游戏没啥意思,跟医院主题不沾边,还不如专家坐诊这个方式来pk,或者派出自己最强队伍来比赛治病速度!
4.建议排行榜加入专家坐诊批次排行
5.好友列表每个好友头像旁边加个点赞跟删除图标,可以一键点赞或者删除好友,不用进入对方界面才能点,这样更方便一些
6.加入禁言某人发言的功能,或者18级以上才能世界说话,满世界的小号发广告真的影响游戏体验
7.医院里不需要那么多花花草草,不氪金开地难度还是挺大的,花花草草又占位置,会显得很拥挤!
8.皮肤加入效益或者环境加成,而不是只有外貌改变,这样更能刺激玩加购买皮肤!
9.订单可以线下完成,不要非要在线(手机热度跟电量受不了啊,这个又很费时间),做一个单纯的休闲游戏它不香吗?
10.加入订单直接求助有个好友的功能,现在的求助功能就是个摆设,我好友快满了,订单求助了一天都没人帮,根据其他玩家反馈也是一样的情况!
先说这些吧😄后面再补充!顺便问一下,有直接反馈的方式吗?
官方院长小秘书 : 院长大人,谢谢您的宝贵意见,请联系TAP专属客服QQ:1819545187,欢迎您来的点评和建议!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小咖
游戏时长 1974 小时
108级全图鉴,前期中氪,后期月卡养肝,本次愚人节活动弃坑。
先说说游戏的优点,如果不是强迫症全收集的话,游戏还算不错,月卡党或者零氪以紫卡为主力,配合几个金也能玩的很好,非限定金都可以慢慢换,比较强的金也就那几个。然后游戏玩法比较稳定,这么久了只添加了少数几个影响不大的辅助玩法,这是一件好事,毕竟很多游戏都是因为堆砌玩法暴毙的。
下面说缺点。
说实话,全图鉴不是因为你爆率高,纯粹是我那时候氪的多,刚开始没有保底机制,前后陆续抽了小几千发,体感大概平均120发左右出一个金,这次活动是更新完保底机制以后第一次抽卡,三百多发稳定保底,中间一个金不出,三个金都不是限定。怎么说呢,我不想吐槽爆率,曾经咱也是痒痒鼠全图鉴的人,但是作为一个基本纯单机收集放置,这种保底机制属实过分了。
然后就是游戏自身,广告系统槽点是真多,有时候没广告看,有时候广告一分钟,告诉你28秒以后获得奖励,你点完叉,不好意思,还是回去再看一分钟吧。
游戏唯一的竞技玩法疯人院,真是不知道多久没变过了,单人模式改了一次走路机制,讲道理这个改的真是好好好没有存在感,你不说我真不知道你改了。双人模式上次大改的槽点太多,本来论坛都没什么人,这一改版全都蹦起来吐槽了,虽说是过渡版本,但是这也太过渡了,好歹拿个独木舟过渡吧,你整个小树叶是真不怕掉河里。
剩下的什么礼包又多又重复,常驻活动很多但基本没啥用,也没有个系统的规划,这种对我来说也不算啥。弃了弃了,感谢贵公司的游戏陪伴我1974小时,虽然大部分时间都是在睡觉,希望你游运营策划能有所改善,再见👋🏻