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实际上现在的过关方式已经完全变成叠闪避,依赖自动点击过关因为技能bug吞伤害,导致一些主输出无意义而自动点击那超凡脱俗的攻击速度无论如何都远超之前的纯技能伤害刷经验也不再需要什么人物属性只需要叠闪避,一切等自动点击就好基本上叠体魄和敏捷就好,其他数值就不必了
170级通关
因为精灵还没养完,所以回避还有大约5点的提升空间。
因为游戏的命中机制是简单的加减法,这游戏前期还可能会计算攻防血量,中期开始就是一个堆闪避的活。
从这一角度出发,最后一关就很明显的战力膨胀,前面那么多关卡才把boss的命中堆到190,到这里直接200打底,最终boss300。
而且玩家基本没有放弃回避全力堆防御硬扛的可能,且不提什么样的防御和续航才能和这么多不吃吸血的敌人硬碰硬,敌人的回避更加夸

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后续更新出些被通关玩家爆杀的怪很正常,真正的难度扛把子是后期异常的怪,至于机制在能百分百闪避的时候就崩了,没必要在意太多


















