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评价
583
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看不见的爱
测试
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嘴替发言
1
带图
33
长评
17
好评
中评
差评
有趣好玩
52
音效动听
15
设定独特
9
玩法设计
67
运行稳定性
14
音效音乐
6
画面视觉
1
操作体验
1
晏.
晏.
玩过
一开始总尝试着看清那些辱骂我的词语可到后面才慢慢发现好像只有看不清才不会伤到自己我只有拼命地挥开那些词才有可能做真正的自己
2026/10/6
来自 华为 Mate40 Pro
和游惑一起炸考场
和游惑一起炸考场
玩过
一开始我尝试着想看清那些话语,最后游戏失败了。第2次玩的时候,我发觉当我也不再去看那些话,我才有可能胜利
不知道是不是游戏本意,但是我确实从中理解到了这一点
顾小佳
:
先生我悟了
2026/5/23
来自 华为GLK-AL00
从一而终
从一而终
玩过
✍🏻建议:可以自己选音乐就更好了,一路上挡住了很多话
过程中总是想露点一两个给他听,觉得只有这样他才是正常的
2025/12/21
来自 Android 设备
栗子
栗子
玩过 5 分钟后评价
整体音乐营造了一点紧张的氛围,比较有意思,然后里面的话语都是很常见很压抑的那种感觉,帮助这个主角点消也贴合整体立意,游戏题目。反正整体看起来是挺好的
✍🏻建议:
可以稍微慢一点 点击弹幕还可以让游戏玩家分享自己经历感受和看法 游戏时长可以增长一点或者推出人物其他场景玩法
2026/3/7
来自 UNISOC 66682023
暮寒MH
暮寒MH
玩过
游戏给我了一个感觉,你的没焦虑,是有人在替你负重前行,游戏其实本身还是好的,但就是太单调了,可玩性不是很高
2026/2/23
来自 Honor Pad V8 Pro
皖辞姚
皖辞姚
玩过
老实说,我觉得这款游戏立意还是非常不错的,而且当我真正的为小人挡下了所有的流言蜚语后我觉得我仿佛为曾经的自己也挡下了所有的谩骂,中式教育,害人不浅,作为一位中式教育的受害者,我深有体会。你通关时的成就感是无与伦比的
2025/10/29
来自 vivo Y93
沫之冬
沫之冬
玩过
一个简单的文字性游戏,反映出来的,确是一个普遍存在的生活.
2分钟便可以通关的游戏,可是,它背后的故事又会有多少?……
生活中一直存在的语言攻击在心里,焦虑值随之升起,伴随而来的,便是各种心理症状……
“还不去学习?一天到晚都在干什么?”“你这次又考那么差,是想不读了?”“读书是最好的出路,你凭什么不读?”“这点小事都做不好,还想什么梦想?”.....................
可是,家长……老师……我……已经很努力了啊……
学习好苦……苦的不是学,而是因为学习而被骂的生活……你们,都喜欢成绩……而不是考出好成绩的我……
我也会累的……可是每次说累,又有谁能来驱散我的黑暗?……要是,能有人像,游戏里一样,帮我把全部的恶语都驱散就好了……可是,实际确是没有的……
于是,我便试着去创造……幻想了一个好朋友……他是夏,住在了我的心理图书馆里,他很好,也会去安慰我,他在我孤单时,会抱住我,他在我难过时会安慰我……
但你们凭什么说,他就是一个假的东西?你们是真的,那你们能安慰我吗?能抱住我说句:“你很棒了,我会陪着你.”吗?什么也不能,反而,会去指责他的存在……凭什么?凭什么啊???……
我唯一能安慰自己,抱住自己的方式,就是让他存在自己的心理图书馆里……好累……他似乎要抛弃我了……好烦……又要回到那个让我反感的世界了……
对不起……
2025/10/1
来自 Honor Play 5T
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Xyla
Xyla
玩过
曾几何时我们都会经历这样的指责 或是感同身受或是心疼可怜 但是不论是什么 产生出来的情感都是对过去的自己 身边有这样精力的人所产生的想法。
一遍一遍循环的话 虽说理应该“麻木”,可是真实的情感想法才不会骗人。为它抵挡一次伤害的话好像也就为过去的自己 或是自己爱的人抵挡了一次伤害的话。知道嗎 一开始我甚至以为这个游戏没有尽头 抵挡那些话的动力也减弱了不少 甚至想着 “要不就让他这么抑郁下去罢 反正也只是个游戏人物而已” 当这样的想法出来的时候我自己也被震惊了一瞬。对于游戏里的人是这样 那更别提现实中的人了 为她们抵挡伤害只会更累 更麻烦 也更容易生出放弃的念头。
很简单的游戏 但是从中可以拆解出来的远远不止那么多。如果可以把第一阶段再拉长一倍 那么完完整整玩完这个游戏的人可能感触更多
2025/9/17
来自 华为BTK-W00
Maxpro
Maxpro
玩过
📝主题立意:
个人观点。 本人也玩过非常多的游戏,从大众到小众,从大厂到小厂,这是第一个让我产生共鸣以及共情的,差点没忍住。也可能是因儿时的经历吧。
首先,音乐很不错,很抒情也能使人产生情绪波动。👍
随后是小人说的一句话,能引起人联想起过去回忆。进入游戏后没搞懂游戏玩法,死了好多次,慢慢理解后差不多就是类似于钢琴块的东西吧。。游戏时长很短,但对于我的意义很大。
1.(本人猜测)我觉得刚开始之所以没有给出新手引导,也是想从侧面体现:人从刚诞生到孩时,青年,老去,也没有新手指导,告诉你人到底应该怎样活才是正确的,需要自己去体会,去寻找自己的活法,去找寻真正的自己。
2.说实话,在看到那些弹幕,对于我来说,真的产生了很大的共鸣,有一种想哭出来的感觉,你可以说他是灌输负能量,但对于我来说,他更想一位理解我委屈的先生,玩完后,那些弹幕,让我不禁回忆,想起小时候父母的打骂,说实话,我很爱我的爸妈,但他们也像游戏里的弹幕,不断在我耳边说着这样的话,有过之而无不及(没骗人)所以再看到这些,真的有很大的情绪波动,仿佛那一瞬间,我点的不是弹幕,而是孩时的那些委屈,我消灭的是弹幕,也是在帮助那时的自己,在体会,理解,帮助,陪伴那个“他”,在补全那个孩时脆弱的心灵…
3.每个弹幕前都有这一个爱心,这也是个细节。表明这些话都是在“爱你”(注意这个引号)的情况下说的,“我这些都是为了你好”,“你怎么就不理解我呢,我都是为了你好”“你对得起我对你的好吗?”虽是出于爱,但对于我们来说,更像一把无力抵抗的利刃,因为他是出自“爱你”
游戏很好,可以试试
黄大帅
:
😭
2023/7/26
来自 Android 设备
有空会玩的
有空会玩的
玩过
想一想原生家庭中讨厌的弊病在自己身上有时也会显现吧。
中规中矩,可能我家说话比这难听太多加上我静音玩的所以感触不是很深😂
游戏的优点:
1.是生活中常见的伤人的言语,很多人说话就像刀子,这种刀子又往往是钝的,慢慢磨开你的血肉,疼痛感在身上停留许久。
2.在这个逐渐冷漠机械的功利时代,开发者对于感性的观察是难能可贵的,希望我们也不要被人工智能泯灭掉人性中的善良与温暖。
3.以弹幕形式呈现更加显现出部分人对这种言语完完全全是日常行为,所以显得如此轻飘飘,说过既忘,但是会在一个个鲜活的个体里伤其心,不知道哪一根就是最后的稻草。
缺点:
1.其实这么阴郁的画风,有些弹幕显得还是太轻柔,具体可以参照心灵奇旅的那段言语的伤害,那些话我在电影院真的是泪流满面。
加入例如:废物,胖的和猪一样,生你有什么用这些词比“你又打不到我”这种话更加让人心寒,也是真正原生家庭不好的孩子听到会很难受的弹幕吧。
2.玩法单一了嘛,这块细说:
(1)最起码应该分个男女,男女生接受到的恶意往往是不太一样的,原生家庭这块很明显。
(2)在游戏最后,做个收集,收集一下玩家生活中真实经历的那些言语暴力,走群众路线做出来会更接地气一些。
(3)可以在一段弹幕之后再来个身边人的暴击。童年时可以加个酗酒的爸爸或者更年期的妈妈,青年时期就是七大姑八大姨的问候,老年就是妻子埋怨或丈夫冷漠或孩子抱怨。(不过按我的思路做倒是真的会让人感受到压抑与抑郁了哈哈哈酌情看看吧策划)。
3.看不见的爱,里面有一些话感觉和爱没啥关系,爱主要是亲情和爱情吧,不要偏题哦。
叶逢怜怜怜
:
我觉得要是最后做一个感谢就好了,我们累死累活把恶评全部挡下了啊
2024/1/5
来自 一加手机Ace竞速版
论坛
看不见
的爱
测试
官方入驻
7.7
弹幕
文字
弹幕
文字
共 583 条评价
近期趋势
总结 -
通过点击消除语言弹幕来抵挡伤害的主题立意深刻,有关原生家庭与人生各阶段压力的表达引发了强烈的情感共鸣,部分玩家也顺带提及玩法机制相对单一。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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