看不见的爱

看不见的爱

测试
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8.5
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近期趋势
8.5382个评价
嘴替发言1 带图20 长评14 好评中评差评有趣好玩34 音效动听13 设定独特7 玩法设计43 运行稳定性3 音效音乐3 故事情节1 UI设计1 操作体验1 画面视觉1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
想一想原生家庭中讨厌的弊病在自己身上有时也会显现吧。
中规中矩,可能我家说话比这难听太多加上我静音玩的所以感触不是很深😂
游戏的优点:
1.是生活中常见的伤人的言语,很多人说话就像刀子,这种刀子又往往是钝的,慢慢磨开你的血肉,疼痛感在身上停留许久。
2.在这个逐渐冷漠机械的功利时代,开发者对于感性的观察是难能可贵的,希望我们也不要被人工智能泯灭掉人性中的善良与温暖。
3.以弹幕形式呈现更加显现出部分人对这种言语完完全全是日常行为,所以显得如此轻飘飘,说过既忘,但是会在一个个鲜活的个体里伤其心,不知道哪一根就是最后的稻草。
缺点:
1.其实这么阴郁的画风,有些弹幕显得还是太轻柔,具体可以参照心灵奇旅的那段言语的伤害,那些话我在电影院真的是泪流满面。
加入例如:废物,胖的和猪一样,生你有什么用这些词比“你又打不到我”这种话更加让人心寒,也是真正原生家庭不好的孩子听到会很难受的弹幕吧。
2.玩法单一了嘛,这块细说:
(1)最起码应该分个男女,男女生接受到的恶意往往是不太一样的,原生家庭这块很明显。
(2)在游戏最后,做个收集,收集一下玩家生活中真实经历的那些言语暴力,走群众路线做出来会更接地气一些。
(3)可以在一段弹幕之后再来个身边人的暴击。童年时可以加个酗酒的爸爸或者更年期的妈妈,青年时期就是七大姑八大姨的问候,老年就是妻子埋怨或丈夫冷漠或孩子抱怨。(不过按我的思路做倒是真的会让人感受到压抑与抑郁了哈哈哈酌情看看吧策划)。
3.看不见的爱,里面有一些话感觉和爱没啥关系,爱主要是亲情和爱情吧,不要偏题哦。
叶逢怜怜怜 : 我觉得要是最后做一个感谢就好了,我们累死累活把恶评全部挡下了啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
hhhh
玩过
因高专业度入选icon-wow
Maxpro
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
📝主题立意:
个人观点。 本人也玩过非常多的游戏,从大众到小众,从大厂到小厂,这是第一个让我产生共鸣以及共情的,差点没忍住。也可能是因儿时的经历吧。
首先,音乐很不错,很抒情也能使人产生情绪波动。👍
随后是小人说的一句话,能引起人联想起过去回忆。进入游戏后没搞懂游戏玩法,死了好多次,慢慢理解后差不多就是类似于钢琴块的东西吧。。游戏时长很短,但对于我的意义很大。
1.(本人猜测)我觉得刚开始之所以没有给出新手引导,也是想从侧面体现:人从刚诞生到孩时,青年,老去,也没有新手指导,告诉你人到底应该怎样活才是正确的,需要自己去体会,去寻找自己的活法,去找寻真正的自己。
2.说实话,在看到那些弹幕,对于我来说,真的产生了很大的共鸣,有一种想哭出来的感觉,你可以说他是灌输负能量,但对于我来说,他更想一位理解我委屈的先生,玩完后,那些弹幕,让我不禁回忆,想起小时候父母的打骂,说实话,我很爱我的爸妈,但他们也像游戏里的弹幕,不断在我耳边说着这样的话,有过之而无不及(没骗人)所以再看到这些,真的有很大的情绪波动,仿佛那一瞬间,我点的不是弹幕,而是孩时的那些委屈,我消灭的是弹幕,也是在帮助那时的自己,在体会,理解,帮助,陪伴那个“他”,在补全那个孩时脆弱的心灵…
3.每个弹幕前都有这一个爱心,这也是个细节。表明这些话都是在“爱你”(注意这个引号)的情况下说的,“我这些都是为了你好”,“你怎么就不理解我呢,我都是为了你好”“你对得起我对你的好吗?”虽是出于爱,但对于我们来说,更像一把无力抵抗的利刃,因为他是出自“爱你”
游戏很好,可以试试
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