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8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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382个评价
嘴替发言
1
带图
20
长评
14
好评
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差评
有趣好玩
34
音效动听
13
设定独特
7
玩法设计
43
运行稳定性
3
音效音乐
3
故事情节
1
UI设计
1
操作体验
1
画面视觉
1
手机用户22210489
玩过
推荐:
可玩性
游玩过程5分鐘左右,很值。
人间很难过,但人间也不止如此。
游玩中确实有些压力,倒也不一定崩溃,人总是能活下来的,跪着爬着也能活着,更何况“他强任他强,清风拂山岗。”,但世界上确实有纯粹的恶意,得远离他们。
ps:老年有些话真的是为了他们好,比如不要相信骗子。
pps:我知道妈妈爱我或者不爱我,不会表达爱也没法儿接住我想表达的爱,被冰冷地推开或者嫌弃,那又能怎样呢,她毕竟生我养我,谁不想自己孩子成龙成凤,所以错的只有自己罢了。
meteorite_陨
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个抑郁症患者,玩这个游戏的最大体验就是震撼…一些很平常的话语在患者听来就是一把一把刀子插进胸膛,而屏幕面前的我们也许正是挽留抑郁症患者的那束光,希望每个人都可以被善待,游戏可玩性不错哦,就是凭手速,不难,个人认为题材很好~
☀小悦
玩过
虽然玩法很简单,但是在不断点击屏幕的时候也就是在与世俗与生活做对抗,很累,需要不断点击就像在生活中不断挣扎,一刻都不敢停歇,第一次不知道玩法,很快焦虑值上限就死了,第二次发现这些话就像一根根刺一样,我们一身都在与外界的时候做对抗,点到后面有点手忙脚乱的都快哭了感觉点不过来,感觉就跟生活一样很累 但是永远都在抗争,我不愿意屈服!
FeatherDark
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说真的,我在看到弹幕出来的那一刻,我真的绷不住。第1次玩的时候,我只是呆呆的看着。第2次玩的时候,我真的很慌,因为那些言语以前我听过,更恶劣的我都听过,一个人承受的那些感受真的。我不停的去点击那些弹幕,很慌,很乱,不让他们落在他的身上。那些疼痛我感受过了,我不想这样他再感受一遍。那眼泪是真的止不住。游戏最后结束的时候,老头很童真的摇晃的身子,那一刻我真的很开心。
谢谢作者,谢谢
我终于有猫
:
可是里面有些话是真的,感冒不要乱吃药,不要吃剩饭
邹路
玩过
立意满分,难度还可以调大一点,不同时期受到的否定,对于人的结局都会不同的结局,我觉得直接由老人变小孩,言语暴力,不会消失,它已经渗透进了社会阶层的方方面面,点点滴滴。
我们在保证自身不去言语暴力他人的同时,也要做到抗压,忍受这些的过程很痛苦。(未经他人苦,莫要他人善,漂亮话都会说,但是还是希望能够坚持心中的善良)加油吧,还有美好的明天,即使明天也不美好,还有美好的自己
有空会玩的
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
想一想原生家庭中讨厌的弊病在自己身上有时也会显现吧。
中规中矩,可能我家说话比这难听太多加上我静音玩的所以感触不是很深😂
游戏的优点:
1.是生活中常见的伤人的言语,很多人说话就像刀子,这种刀子又往往是钝的,慢慢磨开你的血肉,疼痛感在身上停留许久。
2.在这个逐渐冷漠机械的功利时代,开发者对于感性的观察是难能可贵的,希望我们也不要被人工智能泯灭掉人性中的善良与温暖。
3.以弹幕形式呈现更加显现出部分人对这种言语完完全全是日常行为,所以显得如此轻飘飘,说过既忘,但是会在一个个鲜活的个体里伤其心,不知道哪一根就是最后的稻草。
缺点:
1.其实这么阴郁的画风,有些弹幕显得还是太轻柔,具体可以参照心灵奇旅的那段言语的伤害,那些话我在电影院真的是泪流满面。
加入例如:废物,胖的和猪一样,生你有什么用这些词比“你又打不到我”这种话更加让人心寒,也是真正原生家庭不好的孩子听到会很难受的弹幕吧。
2.玩法单一了嘛,这块细说:
(1)最起码应该分个男女,男女生接受到的恶意往往是不太一样的,原生家庭这块很明显。
(2)在游戏最后,做个收集,收集一下玩家生活中真实经历的那些言语暴力,走群众路线做出来会更接地气一些。
(3)可以在一段弹幕之后再来个身边人的暴击。童年时可以加个酗酒的爸爸或者更年期的妈妈,青年时期就是七大姑八大姨的问候,老年就是妻子埋怨或丈夫冷漠或孩子抱怨。(不过按我的思路做倒是真的会让人感受到压抑与抑郁了哈哈哈酌情看看吧策划)。
3.看不见的爱,里面有一些话感觉和爱没啥关系,爱主要是亲情和爱情吧,不要偏题哦。
叶逢怜怜怜
:
我觉得要是最后做一个感谢就好了,我们累死累活把恶评全部挡下了啊
嘲风
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
感觉是一个拼手速的游戏,并不难,几分钟就可以通关。但是带给我一些感触:从幼时到中年的话是我们生活中经常听到的,我们已经明白这些话语的威力。我们会发现老年时期儿女的嫌弃似乎也是很耳熟很常见的,它们发生在我们的父母对他们的父母身上。那么对于祖父母辈的老人而言,那些话对他们是相当于学习的压力之于少年,工作的压力之于青年,生活的压力之于中年。所以我们能否改变这一局面呢?我们无法改变别人对自己的施压,但是我们可以避免对于他人的施压倘若大家都有这个自觉,便会大大减少压力,谓之“己所不欲,勿施于人”。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千山万水是伏笔
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我不觉得好玩,但是不得不说,这个游戏还是有现实意义的。对当地人来说,生活的压力挺大的,可是我们还要听父母,家人,朋友,甚至陌生人对我们的指指点点,如果听进去了,就是不断消耗自己的能量,最终患上抑郁症。尽管从游戏体验上我是不满意的,但是我还是要为开发者的创意点赞
hhhh
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
真的,很伟大的游戏....工作室很厉害真的,希望会有更多这样的游戏,很好真的
因高专业度入选
Maxpro
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
📝主题立意:
个人观点。 本人也玩过非常多的游戏,从大众到小众,从大厂到小厂,这是第一个让我产生共鸣以及共情的,差点没忍住。也可能是因儿时的经历吧。
首先,音乐很不错,很抒情也能使人产生情绪波动。👍
随后是小人说的一句话,能引起人联想起过去回忆。进入游戏后没搞懂游戏玩法,死了好多次,慢慢理解后差不多就是类似于钢琴块的东西吧。。游戏时长很短,但对于我的意义很大。
1.(本人猜测)我觉得刚开始之所以没有给出新手引导,也是想从侧面体现:人从刚诞生到孩时,青年,老去,也没有新手指导,告诉你人到底应该怎样活才是正确的,需要自己去体会,去寻找自己的活法,去找寻真正的自己。
2.说实话,在看到那些弹幕,对于我来说,真的产生了很大的共鸣,有一种想哭出来的感觉,你可以说他是灌输负能量,但对于我来说,他更想一位理解我委屈的先生,玩完后,那些弹幕,让我不禁回忆,想起小时候父母的打骂,说实话,我很爱我的爸妈,但他们也像游戏里的弹幕,不断在我耳边说着这样的话,有过之而无不及(没骗人)所以再看到这些,真的有很大的情绪波动,仿佛那一瞬间,我点的不是弹幕,而是孩时的那些委屈,我消灭的是弹幕,也是在帮助那时的自己,在体会,理解,帮助,陪伴那个“他”,在补全那个孩时脆弱的心灵…
3.每个弹幕前都有这一个爱心,这也是个细节。表明这些话都是在“爱你”(注意这个引号)的情况下说的,“我这些都是为了你好”,“你怎么就不理解我呢,我都是为了你好”“你对得起我对你的好吗?”虽是出于爱,但对于我们来说,更像一把无力抵抗的利刃,因为他是出自“爱你”
游戏很好,可以试试
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