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全新武侠卡牌手游方寸对决试玩体验!#游戏安利#游戏讨论#方寸对决
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其他都挺好。战斗模式很垃圾,你打一下我打一下。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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我的评价乱七八糟 我5000+杀戮尖塔玩过各种mod 没见过这么乱和杂的 披着卡牌皮抽卡游戏罢了
聚气棍擂台手法补完计划(4boss完结)
想发擂台手法,但是感觉期期发一次比较麻烦,也不好找,所以打算发一个汇总,去分享每期boss的思路和手法
先说下聚气擂台总思路,聚气是需要叠力之后再爆发的流派,叠力过程较为平缓,所以回合越多爆发越高,于是我们前期多保证生存,在后面的回合去爆发,吃更多的系数
紫凤凰
攻击模式为暗伤-内伤两次-脆弱-暗伤-内伤两次-(后面脆弱-暗伤-内伤循环)
核心应对手段:玄黄帽、涉江鞋
生存思路:我们可以注意到bo

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我懂了,研究了下擂台规则,BOSS每掉一管血就会自动升两级,前期伤害太高,BOSS一下子等级就上去了,又打了一遍,过十万了,这么算的话,我觉得最终积分就不合理,功法星级高的伤害高,BOSS等级一下子就上去了,但这游戏血量又少的可怜,活不下来。
最终积分就不该每存活一回合就加百分之一,反而应该是打完的伤害加上剩余回合数的补偿。这样一来玩家也不用每次都打半天,二来也不会所有套路千篇一律的叠臂力打法,有些套路可以几回合把伤害打满(比如降龙)加上改成剩余回合的补偿倍率,积分也不会太低。
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说一下北冥的最明显的问题,那就是开场很容易无毒开局,相当于必然要跳过一个回合,这直接导致没有抗伤没有输出
虽然排山倒海能处理这个缺点,但以一个弹指神通或者宠物技能开局实在太小题大做,毕竟俩个都是一次性的,虽然宠物技能可以解锁多次使用的效果但对于新手而言这是不可能的,虽然也有可能是开局就可以挂毒但实实在在的少,而且不可能每局都为了开局刷毒而硬是重开,这是适合的
其次,对于有二队的怪时也很容易错开毒导致又空一轮。
说到底叠毒是北冥的优点也是缺点,对于后期叠高毒就可以为所欲为,但也是叠毒导致伤害不可能一回合就强行打满,只能每一回合每一回合的叠。
期望能把金蝉蛊的携带被动替换成每回合增加暗伤,或者增加一个每回合增加暗伤的卡牌,总之至少有一个不至于开场空毒导致其他牌的效果都没法触发的好


,在帖子最底下。




























