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哇这两个游戏我都玩过,居然是同一帮人做的。精灵王国啊,给我的感觉像十几年前汉化的外国游戏。先别气我解释解释。1.最主要是因为,缺少交互性,缺少制作团队与玩家的对话,使这个游戏感觉就是一个游戏。只是一个物品。这里建议参考宝石研物语,一个五两年前的单机游戏。再就参考D. n. age 你会体会到这种十几年前的汉化游戏的感觉的。感觉缺少活性。虽说是单机游戏,但是没有灵气。2.ui完全脱离时代。还是建议参考前面说的那两个游戏,一个是几年前的单机游戏,但是ui很时尚,一个是十几年前的汉化游戏,ui和精灵王国有的一拼。3.游戏内容的塑造问题。世界观很宏达,是那种沉浸感的,但是游戏机制用的太生硬了,没和世界观套好。真的我玩的时候以为是被挖出来了哪个专精精灵的古老游戏,没想到是个新游戏。希望以后的游戏越做越好!
《魔物调查者》关闭测试公告
感谢每一位参与《魔物调查者》限时测试的朋友们!
本次测试版本与今天(7月30日)的上午10:45 关闭测试服务器。
(因为我们的服务器验证做得烂,所以一部分玩家或许还能继续玩一小段时间...orz)
这次测试,有太多的事情是我们完全预想不到的...
我们以为我们的开发能力差,但没想到这么差!
其实真的不能怪程序,因为大部分BUG都是我写的(哭)!
唉,没有办法,理想很丰满,但现实是——我们是一个

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就没了,,我还以为可以一直玩下去,,玩到中期变成每天上线一次,重生,,玩了几天,没遇到什么bug,也没开挂,感觉还挺好的,







