新图差不多彻底杀死闪避流了吧
最垃圾的小怪命中160,大胆预测后面的怪命中超过200,那么闪避堆到250才有明显效果。
假设装备也堆闪避获得20闪避,加上技能点里面的闪避全点残血获得59闪避算60的话,还得靠敏捷获得170的闪避。
根据之前玩敏捷流的数据,5点敏捷是1闪避,所以需要850敏捷,天赋里面初始敏捷点100的话,还差750敏捷,如果敏捷成长5(总体成长要10,离谱),那么就是要到150级😂

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关底的荆棘仙人掌也才190命中而已,所以闪避依然很有用,只不过需要更极限的进行堆砌。思路和之前也差不多,核心依旧是闪避和护甲,装备个人推荐巨甲➕玄武➕晶石沙漏,(新图不需要抗性,沙漏的冷缩还能提升输出效率)十级的巨甲加玄武,护甲轻松堆到45左右,收益可观。魂建议选超然,转化流血聊胜于无(野性我试了一下,容易给自己弹死,另外两个对于新图来说太弱了)值得一提的就是,如果点用力过猛腿和一发入魂腿了的话,看到仙人掌怪的时候记得给腿这个技能关了,只要注意不被弹死剩下的靠拳头吸血也能横推了。
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我觉得这游戏平衡性,画风,挂机(游戏性及操作性不是特别强)特别好,所以我希望游戏可以继续保持,并希望有故事,让故事性更强,能让每次重生都有自己的故事线,或者每个特定条件都可以有几率触发特定情节,增强游戏故事性,毕竟游戏是有尽头,而故事拥有更多可能。也可以来点随机事件,可以适当的奖励或惩罚,当然在不破坏游戏平衡性。还有关于成长天赋,可以单刷某个特定的天赋(奋斗不止),但不要过分刷,希望加点限制,比如特定条件,或者天赋等级总和,在某个条件里,天赋等级总和不超过多少,其中某个天赋这个阶段的等级上限多少。还有tap来个专门收建议投诉的官贴,以上是个人简介,勿喷,希望采纳,谢谢。[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]











