收益问题
结论:等级越高,斗魂收益越低。理由:虽说等级越高,斗魂拿越多,能挂更高级的图。但是由于升级所需经验值升高,反而导致收益更低,以时间除总斗魂收益来看,等级越高性价比越低。 图为幽暗5,善于总结10级,奋斗不止9级。由图可得在同一张图时随着等级的上升,每秒获得斗魂数逐渐减低。因为我20级左右差不多就是一刀一个的效率了,可以视为图挂机的最大效率,大概730经验/分。
卡在螳螂那边的可以试试这个
体魄成长拉到满,其他无所谓,点倍伤拳和体魄拳,把所有加护甲和体魄的优先拉满,之后补暴击穿透命中,装备也选择物抗优先,物抗够高就能打了。至于史莱姆那边堆魔抗就能过,一个道理。
推荐个装备:蔷薇之刃
装备它用墨客飞弹打法系的怪,谁用谁知道,不用走睿智加点都行。
1.1版本,极限通关
楼主玩了4days,没有用修改器,纯手打,113级通关。话不多说,直接上数据,敏捷点满,加点、装备如下图。兽人荒原boss战都不怕,主要是前面的小怪烦,点增加探索速率增大容错率。楼主前期(第一天)一直维持在55级,平均2min挂机重生,省级属性攒魂,之后逐渐提升等级上限,做到10-15min可以刷一次魂,打好基础,后期不愁。
游戏心得:如何通过挂机获得较高的收益
先上图睿智流郊8收益(积累一波资源)首先为这款良心游戏点赞不肝不氪可挂机可佛系正题:想稳定挂郊八有两个关键点(秒怪、魔抗高)首先用体魄拳法攻坚到开出 睿智潜能 和超燃之魂(主要是为了4技能)至于攻坚方法前面有老哥已经发过了天赋里优先点出两个主技能的增幅 再点两个回血然后无脑堆睿智 剩下的点补暴击 命中附图欢迎补充祝大家游戏玩的开心
新图差不多彻底杀死闪避流了吧
最垃圾的小怪命中160,大胆预测后面的怪命中超过200,那么闪避堆到250才有明显效果。假设装备也堆闪避获得20闪避,加上技能点里面的闪避全点残血获得59闪避算60的话,还得靠敏捷获得170的闪避。根据之前玩敏捷流的数据,5点敏捷是1闪避,所以需要850敏捷,天赋里面初始敏捷点100的话,还差750敏捷,如果敏捷成长5(总体成长要10,离谱),那么就是要到150级😂
墨客飞弹通关1.3版本
注意到沼泽后期大部分怪都是近战,飞弹的击飞足够让怪进不了身,通关就不是梦了。鱼人还是要多注意下的,防止击退一定要点,回避在残血情况下达到260,通关妥妥的。下面上图,装备是暗夜⚡+蔷薇,斗篷,沙漏。
《魔物调查者》的一些改进
很久很久以前,我们进行了一次限时公测。在那之后,我们针对一些主要的反馈,对游戏进行了优化和加强。其中比较大的就是天赋和装备系统了。天赋系统:改为了类似技能树那样的天赋树,随着基础天赋升级会慢慢解锁新的天赋。而斗魂的获得方式,也由原来重生时一口气获得,改为了每次升级时获得。只要斗魂足够,不需要重生也可以随时升级天赋了。(左旧右新)装备系统:装备不仅数量翻了超过一倍,而且某些装备还会带
小小建议!
1.做一个职业系统(多职业,多分支,可参考ro),可混搭天赋,技能太单一了!2.强化一下精灵系统,不要单单只是加属性,可以增加一下自发技能或者更多的异能属性!3.武器系统比较单一,可以增加多点武器或者改为抽奖系统。4.开放多人副本系统(奖励副本类武器,或者精灵,宠物),不然感觉在玩单机。5.增加宠物/灵符/浮游生物等系统。
温馨提示
中期金币千万省着用!确实在中期更需要次元碎片,但是后期获取难度降低,同时金币的离线收益不会变,所以在天赋减金币消耗升满之前一定要谨慎使用金币,我现在已经有一堆碎片用不出去了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处