功夫喵星人:猫猫突击队游戏截图
功夫喵星人:猫猫突击队游戏截图
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功夫喵星人:猫猫突击队

功夫喵星人:猫猫突击队

官方入驻
6.7

游戏介绍

上次更新于2020/06/10
开发者的话亲爱的喵星人,您好! 首先感谢大家对游戏的支持,项目组也与各位大家分享着每一份珍贵的回忆,一路走来的欢笑和成长,都是广大玩家对我们的支持与厚爱,感谢有你一路相伴!一路走来,正是有着大家的不离不弃,才让我们能够坚持到现在。请所有关心和关爱过的玩家接受我们最崇高的敬意!由于业务团队调整及不可抗力因素,经与运营团队考量协商,我们怀着万分遗憾的心情宣布: 《功夫喵星人》游戏将于2020年12月20日18:00正式停止运营。 客服停止答疑时间:2020年12月20日18:00; 停止创建新角色:2020年11月20日10:00; 关闭充值时间:2020年11月20日10:00; 补偿方案:2020年11月20日18:00将为每位玩家发送100000钻石。 2020年10月20日00:00 至 2020年12月20日18:00期间继续运营,您可正常使用游戏内剩余的货币,直到正式停运,感谢有您一路同行。 功夫喵星人(猫猫突击队)来了,在老男人们激烈的讨论中,确定游戏于4月17号早上10点正式开启(期间差点打起来,小编我在门外瑟瑟发抖)。各位喵星人现在可前往TapTap预约《功夫喵星人》,同时游戏也将于4月16日12点提前开启预下载,届时您可以进行游戏下载,提前做好准备哦。第一时间进入喵星球,解锁多重福利,赢取首发限定礼包。达到10级将会获得TapTap专属“零零涕”!首发限定,豪礼迎新!完成指定任务,即可领取首发限定福利! 快来吧,让我们一起打爆练习生,做愉快的铲屎官!!! 返利规则再次重复一遍!!! 返利规则: 一、充值返利 --在计费删档测试期间充值的玩家,在游戏正式上线时,将获得充值总额200%的钻石返还。 例如:计费删档测试充值1000元,在正式上线的时候,返还200%的钻石,即20000钻。 二、测试参与福利 --只要参与了此次测试的玩家,待游戏正式上线时,将会获得测试钻石福利,钻石数量=角色等级*10。 注: 1、同一账号返还奖励仅可领取一次,返利只返账号的第一个角色中,后续的角色将不再能领取到返还奖励。 2、在正式上线时需要使用计费删档测试时使用的账号登录,信息一致,才可正常的接收返利,返利将会通过邮件进行发放。 3、返利活动需要在游戏首发后15天内进行创号领取,还请您留意。 ---------------------------------------我是分割线君_(:3」∠❀)_-------------------------------------------------- 至今都还很记得我们做这产品的出发点,那天我们几个老男人凑一起,想着做一个很特别且意思的游戏,于是一拍即合就开始鼓捣了。想法很简单,但真当我们做的时候,困难远比想象的多。 从第一次测试大家对我们特色玩法上的肯定,对游戏卡顿的吐槽,还有给我们的各种建议,我们都记在心里。第二次测试我们铆足了劲给大家提供猫窝活动、巴士抢位、野外小树林、血腥竞技场这些新玩法。第三次的版本迭代,我们重新梳理了新手引导,丰富了有趣的对话,新的战斗界面表现,更加有趣的活动类型。 我们深知大家的包容和耐心是有限的,所以格外的珍惜每一次产品与大家见面的机会,最后再次感谢大家对于我们几个老男人的支持与耐心,我们也不会忘记我们最初做这款游戏的初衷,做一款简单有趣且特别的游戏。希望你们喜欢,也希望能听到更多不一样的声音,督促我们让游戏变的更好。 ps:看到你们为产品的喜爱和付出,我们几个老男人发自内心的感激和高兴,我们没想到首次压力测试预约效果远超我们想象,为了答谢大家,我们打算再次提高预约奖励,为大家送出史诗级奖励,请大家多多支持。 ----------------------------------我是分割线君_(:3」∠❀)_---------------------------------- 在一个夜黑风高的夜晚,几个老男人在一个很不严肃的场合(你懂的)谋划着,想做个很特别的游戏。 美术:“画面必须是萌萌哒,像素风最合适!” 策划:“战斗要简单有趣,要有温馨的村庄,要能走来走去接任务!” 美术:“不如做个撸猫的游戏~” 策划:“可以肝一点,不能太氪!” 产品:“肯定能吸引到妹子...” 策划:“除了战斗还要很多有趣的系统,比如钓鱼,医院,监狱什么的~~” 美术:“我们每个月推出一张新地图,一起探索猫猫星球!” 程序:“你们立字据,定好了不准改来改去!” 一年后游戏出来了,就是现在大伙看到的样子,简单有趣的像素RPG游戏,希望大家(特别是妹子)喜欢,我们会继续努力的!
玩过
3星中规中矩的游戏,主要是被这种像素的画风吸引。游戏休闲不需要操作,很适合既想玩游戏又不想花大量时间操作的摸鱼人士。
游戏的体验感受和玩家心态有很大的关系。该作与AFK等大多商业化放置游戏相类似,氪金可更快的进行推图。低氪或少氪则进度会较为缓慢,较容易卡关,然后就是在当前反复刷,获取材料培养角色,等待数值提升。
游戏有个备受广大玩家的争议内容,就是猫咪感染疾病的设定。
不同于大多数游戏会在某种情况下触发给玩家增益状态的设定,该游戏给予的则是减益状态。对于玩家来说也就是负反馈。
这种负反馈可以消除,通过治疗可以改变减益状态的方案。
改变的形式和装备摇属性后缀一样,你会在一排随机池里随到其中一个方案。随机池透明化展示,如果觉得当前随机池不好可以氪金转变随机内容。
至于是真随机还是假随机这就不得而知了,但对于玩家来说经常性的摇到减益状态这个事件,铁定就是一种非常不好的游戏体验。
这个系统的存在本身并没有问题,问题原因就是出在了几率把控上。至于解决方案也很简单,减少减益内容,提高更多的增益属性。
比如:普通的随机池将拥有更多的小型增益或者取出减益的选项,氪金重置随机池可以获得更大的增益。
这样就可以即减少了玩家负反馈,又让有更高追求的玩家获得了更多的正反馈。不过当然,营收可能会有一定减少。
官方黄猫猫GM : 首先非常非常感谢这位大大的评价~~~ 非常感谢您在认真体验过我们功夫喵星人之后,给出的中肯评价~ 关于游戏美术画风我们是采用了经典的像素风,看起来有种非常怀旧的感觉(童年的回忆哈~) 我们的制作团队在设计游戏的初衷想法就是:想做一款很特别且有意思的游戏,而且玩法还要简单易上手,能让玩家在游戏中放松身心 关于您说的疾病系统玩法,我们其实之前也是有收到部分小伙伴们的建议,所以在此之前,我们增加了正面buff抽取的概率,减少了负面的内容。但是很遗憾,目前看起来还是没能让您满意,对此向您表达诚挚的歉意呢~ 黄猫猫会在认真听取您的建议之后,认真记录并且及时反馈给策划大大,希望您之后可以一起见证我们的改变! 再次感谢您的支持和喜爱喵!!!
玩过
我先来说说
首先这个游戏从去年六七月份就开始进行测试了,我承认不到一年就公测很有魄力,但是公测比内测多了很多氪金点,还有,我记得没错的话,抽奖应该是改了的,过去好像是有金币抽奖的掉落装备材料和碎片,而且整卡概率是现在的3倍这么多
再说说钓鱼,我记得以前是有双倍钓鱼时间段的,现在似乎是没了呢
疾病,疾病这点大家不要喷,因为你去撸猫只是感染你队伍中的四只小猫,现在完全可以用撸猫来刷疾病,刷到合理的疾病再玩,再撸猫的时候就可以换没养成的喵,这样可以省下很多药丸
再说说别的吧,庸长的新手教程送福利的话,建议改成星星宝箱,通关可以设计星级,游戏这样的送福利会使得游戏更像挂机页游,可以向现在的很多网游去取经
再说画风是表情包不够用吗,这么多表情包,我感觉不用老换,性格可以适配响应的表情,还可以多加一点互动,甚至可以在去不同的地方到了的时候加几声不一样的猫叫
至于氪金,作为周卡,和半月卡,就不要冒充战令了好吗,价格过于昂贵,没有定位好玩家受众,一人赚一万,比不过一万人一人六元的,战令给出两个建议,一是降价,二是延时,可以在中间添加一些消耗用品,现在的游戏就像是吃相难看,捞一笔就走的样子,完全没有想要持续发展,
三剧情,剧情粗糙,是留不住人的,反正要说这游戏二测我还信,公测的话还早着呢,下大力度整改,这个游戏需要一次大换血,要想留得住平民,后期战力就不能崩,出新的喵喵不能比原来的喵喵强太多
反正加油吧,持续观望中
来自 华为Honor 9
官方黄猫猫GM : 喵喵~感谢这位喵星大大的点评哈~ 也感谢您这么久以来对我们的支持和陪伴~ 新手教程我们后续还会持续进化优化的呢,目前主要是考虑到希望通过新手教程可以让萌新玩家们更快的熟悉游戏呢~ 疾病系统确实是我们策划大大绞尽脑汁开发出的创新玩法呢,可以给猫猫治疗,也可以传染给对方,而且在治疗的时候,抽取到正面buff之后,可以点击锁定哦,这样就可以避免您的猫猫不被传染啦~~~! 哈哈,黄猫猫觉得可以多增加不一样的猫叫可以建议特别好,我想猫奴们肯定也是喜闻乐见哒,我一定会墙裂向策划大大反馈哦~ 再次感谢喵星人大大的支持,么么哒ლ(′◉❥◉`ლ)~~~
游戏时长 110 分钟
两星原评是给猫猫的,加一星是给态度很好也有在根据大家意见改进的官方的。
今天官方说改了感染治疗相关的概率,又去体验了一下。
就先说这点吧。目前体验下来是基本不超过三次治疗,就可以把负面加成换成削弱敌方。而感染几率,我目前遇到的大概是摸三只猫就会有一只感染。这样就提供了叠buff培养数值的途径。至于药丸够不够这一点,因为开服活动奖励比较多,后期会不会缺暂时不知道,不过目前来说很充裕。
从这一点上,官方是有在积极应对改进的,这种态度值得肯定。
地下城好像是有BUG,每个关卡第一次去打都会闪屏卡死,只能杀掉程序重进。
巴士,emmmm非常无聊,而且不知道是因为我发消息还是奖励发放时间到了,我突然被卡到断开连接了。我个人觉得因为画面太单调了,甚至不如看广告有趣。
任务引导强制打断玩家自己操作思路这一点并没有改,希望后续尽快改动。
今天体验了巴士之后,有一种印象更加强了,那就是,制作组似乎很穷。用简单的像素风(这种风格本身很好)大多数猫猫的脸都没什么区别,同一套设计换色反复用,虽然有稀有度区别,低星猫水一点也正常,不过到紫色猫都还有换色,就感觉有点太水了。你不能说因为像素有限实在做不出区别。。。那请你们去看看元气骑士,人家像素比你们还少,但是人家丰富度就是很高。不只是设计上的单一,战斗的动作要素,那真的是白开水一样的没有观赏性,看久了还有点晕,不过说有特色也是很有贫穷特色,希望这种比较乏味的过程加速倍数能更高一点吧。
而且目前看来游戏比较线性,任务线直来直去,主线直来直去,叠数据直来直去,好像在养成方面也没有太多的策略要素,莽就完事了。点点点比较多,扎实内容比较少。
总体体验仍然有很多需要提升改进的地方。
====以下是原评论=====
星星是给猫猫的。
这个游戏,摹其形貌,很像剑与远征。说白了就是只有画面,内容极其无聊,说自己是挂机结果推图要自己十五秒一个手操,那我还挂什么?
剧情走无厘头风,好像是在讲笑话,但是没什么意思,挺尬的。
任务引导一股浓厚的页游风。而且不按照引导走就给我黑屏只显示引导让我按的地方,我真不急着点你的任务奖励,让我自己玩行不行?
游戏主地图贼小,而且功能很难点到,非得我点功能引导菜单,而且这一块的UI处理也不太舒服。
剑与远征怎么说还可以越氪金越强吧?这个游戏摸摸猫还要感染debuff哦?治疗还给我治三次,病情越来越严重,10%血量衰减给我治到20%血量衰减,就很窒息。
然后你搁那儿各种礼包层出不穷地向我要钱。等于是你踩我一脚,我还要给你辛苦费是不是?
搞收集就让人感感动动地搞收集,搞强度就让人感觉到付出就会有回报。不是说你想要的受众多,所以就把各种要素揉在一起搞。坏心情的休闲游戏可不是好游戏喔?
猫猫很可爱,但是我玩什么猫咪游戏不可爱呢?
来自 华为P10
官方黄猫猫GM : 首先非常抱歉给您带来了不太好的游戏体验呢~~ 感谢您在体验游戏之后,给到我们游戏这么多的建议和您的想法,我们会认真考虑,在后期作出一定的调整和优化的哈~ 任务引导目前是考虑到要照顾一下下萌新玩家呢,您说的无法跳过引导我们后续会考虑作出调整的; 主城地图目前确实是需要点“寻路”才能进到(那个啥,主城界面上喵星人很多怕影响导致误触几率很大) 疾病系统我们昨天已经进行了修复,增加了正面buff的概率,而且选取到正面buff之后,您阔以点击右边的锁定哈~这样就不用害怕被传染啦~ 后续您还有其他问题也可以告诉黄猫猫的哟~ 感谢您的支持喵~~~!!