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2461
攻略
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穿梭物语
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
2461个评价
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全部平台
带图
41
长评
60
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
806
音效动听
306
操作流畅
141
画面优秀
128
物超所值
21
轻松护肝
14
剧情跌宕
8
运行稳定性
184
广告频率
89
操作体验
80
玩法设计
16
故事情节
12
UI设计
5
画面视觉
5
游戏平衡
5
自牧
游戏时长 55.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
想必你也不希望二代你妹妹在我手里被……
游戏挺好的,尤其是音乐,就是剧情较为模糊,关于广告直接断网就不会跳了,单机联网干嘛再说打真结局不能用复活,而且广告有bug经常看了也没用,打不过只能说多练,或者可以去steam上边花十几块钱玩,电脑版蓄力时有额外三段位移而且移动微操更容易,但不用手柄经常逆天索敌,尤其是终末篇。
个人推荐配置艾琳用冰魔法,饰品用满弹药必暴击,玩蓄力,正常大多数小怪都能一级蓄力秒掉,boss也可以拉远距离输出,更容易躲弹幕,甚至熟练后可以利用蓄力闪避躲全屏攻击;极端情况考虑玩毒,毒的近距离输出能力极强,运气好时玩得好的能直接把大部分boss阶段在两轮弹幕内按死,但四舍五入完全没有的远程能力导致容易被小怪堵门按死,一般打小怪就抓住机会a一下挂上毒就润,一轮毒结束小怪不死也就是a一下能打死的血量。
娜娜推荐蓄力攻击为主,阵列射击配合满弹药暴击饰品通用性强,和艾琳冰魔法满弹药暴击一样都是万金油,弓箭和饰品属性要保证弹药恢复速度,熟练的可以考虑饰品换成贯通,打满时伤害更高,弓箭和饰品属性偏向蓄力速度;极端情况玩追踪射击配合贯穿,追踪射击蓄力等级越高越好,不建议低于6级,这一套运气配置够高的话伤害打满基本就是一次过boss一个阶段,但清小怪不怎么方便,但至少比艾琳的毒好,不太容易被卡。
终末娜娜就没什么好说的,地图隐藏饰品都有大佬做了,打的时候可以注意利用踩怪给的无敌帧躲弹幕,还有使用近战攻击时免疫接触伤害同时激活快速蓄力,以及后期利用踩怪快速蓄力。快速蓄力是近战攻击一定次数后会直接提高蓄力等级,可以观察弹药槽知道当前等级,弹药亮几发就是几级,下次蓄力攻击只消耗一级蓄力的时间,但蓄力攻击的等级会直接变为快速蓄力提高的等级,且无法继续提高蓄力等级。
我目前已经转战steam了,但键盘打终末篇是真的寄,两个端加一起全成就也差三篇章的速通和一血还有终末的两个boss无伤,只能说残疾了不中用了,让孩子们受苦了。
另外,你怎么知道我娜娜三村时的塔罗牌是两个世界一个命运之轮还有两太阳
黑白君
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常不错,可玩性很高
本来想回来弥补一下之前手残党的遗憾,结果停服下不了
低情商的周某人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么不能下载了(ノ ○ Д ○)ノ
幸好我没删
很好玩很优质的一款单机游戏
很耐玩
毕竟一个boss就能卡我半天╯▂╰
Ben
:
哥能给个安装包吗?
eoui
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
不错的竖屏游戏
音乐很好
划拉式的战斗,战斗在指尖的指挥下舞蹈
运营版的不是很喜欢,毕竟会弹出要手机权限什么乱七八糟的东西,要玩还是原版好点
落叶恋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏呢?看到新作废墟物语之后,想起来穿梭物语也是有一段时间没玩了,想着下回来玩玩(完美结局还没打通😓)结果发现游戏不在了...
是,捏黑黑,吖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完全通关,还差全成就
——————————
作为一款如此之小的游戏,可玩度却极高
操作上限空间非常之大,即使只是单指
热烈推荐😘(可惜TapTap简中停服了)
第一个账号丢了的我
游戏时长 2.3 小时
玩是好玩,难是真难,气死我了,刚开始玩,打到艾琳第二BOSS,第二BOSS之前一关,我玩的火,一个随机属性增加给我基本没选的雷给堆上去了,气死我了,这什么鬼随机啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
质白
游戏时长 30.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
停服了啊……毕竟人还是太少了不是吗?很好的音乐,很好的游戏。
紫月清霜
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
九心娜娜通关
谈一下感受:真的不容易。
其实最主要是选好装备,要不很难打boss。游戏主要是吃弓和蓄力魔法攻击力,所以不要看见神器就盲目选了,要不不好打……(虽然神器属性更好)我的个人感觉如下:
装备等级:
弓(基础武器,清图用):
S级:三箭,散射
三箭距离长,散射范围大清图和boss首选
A级:双箭,单箭,速射
攻击力高就选,不高就选别的
B级:扩散器
前期没有好弓时候,如果这个攻击力加成高,就选,其他的时候不要选。真的不好用……
蓄力魔法(技能,打boss用,优先选择攻击力高的,怕操纵不来选择护盾多的):
S级:散射,追踪
打boss或清图首选这三个,前两个选蓄力lv高的,阵列选蓄力少的
A级:阵列
前中期还能用用,后期不如上面的……
B级:扇形
大部分会空,前期清图勉强能用,后期boss选个高的也能打(反正我没怎么用过)
C级:环形
除非近身打,否则没伤害……不建议选
护符(提供加成和弓箭数量的):
SSS级:贯穿耳环
永远的神!!!
A级:终焉,缎带,跳跃
没有穿透就选弓箭数加成高的吧,过渡用
接下来说下boss:
boss1:
首选散射+散射攻击,我一般四发蓄力就过了。散射蓄力尽量靠近珠子,有贯穿一发差不多半血就没了二阶段连续激光蓄力移动就能躲,还能蓄力来一发。
boss2:
首选三箭/双箭+阵列/追踪。这关主要靠远处打,近身很吃亏。追踪要是蓄力lv高可以蓄一波近身蹭珠子,没有就老老实实远处躲技能打。二阶段开始跟三阶段直接蓄力躲弹,激光加蓝弹定点的蓄力躲,快碰上了就放开躲……打习惯了就很好打了。
boss3:
首选散射+散射/追踪/多蓄力环形。这个图就是激光+蓝弹麻烦,要是耗不太推荐,我一般都是前期刷宝箱/高级宝箱/稀有度提升/商店来刷高攻武器,一般弓箭90+蓄力散射90+应该没问题。散射就是蓄力好了靠近珠子来一发补几下平A就一个阶段。追踪或环形选择高lv蓄力到珠子中心放开也行。倒这里必须要有贯穿,要不伤害肯定减半……
boss4:
首选三箭/散射+散射。别看弹幕密集,只要蓄力移动一般打不上。一阶段和三阶段顺着激光方向走,靠近珠子打。二阶段跟四阶段在boss的外圈一发满蓄力就能秒一罐血。五阶段也是靠近珠子打。两发蓄力秒了。
最终boss:
打完boss4直接就打这个。上来补满血量,然后就是无脑蓄力……不要在乎血量,干就完了
现在正在赚碎片解锁十心和全boss rush……
附上最终武器(弓不是这个,是个橙弓,我记得是散射来着……)和统计数据
forwhat
:
我一直steam玩来着。原来有手机版
无碳甲醛
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
先手打通了第三篇章,也就是类银河关卡,操作性拉满,有玩奥日的感觉,BOSS设计感非常强,需要动脑和观察,同时又要求微操过关,可以通过不同颜色初步判断敌人的不同的攻击方式,个体间又有丰富的区别。面板上的变强让人高兴,可同样的配置死上十几次后战胜BOSS更让人振奋…音乐同样是顶尖,陷阱关解密有趣(也很折磨),满分作品,很久没有这样的手游了
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