下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
穿梭物语

穿梭物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.32465个评价
全部评价
全部平台
带图41 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩803 音效动听304 操作流畅140 画面优秀127 物超所值21 轻松护肝14 剧情跌宕8 运行稳定性184 广告频率89 操作体验80 玩法设计16 故事情节12 画面视觉6 游戏平衡5 资源获取5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4.8 小时后评价
游戏时长 6.4 小时后评价
九心娜娜通关
谈一下感受:真的不容易。
其实最主要是选好装备,要不很难打boss。游戏主要是吃弓和蓄力魔法攻击力,所以不要看见神器就盲目选了,要不不好打……(虽然神器属性更好)我的个人感觉如下:
装备等级:
弓(基础武器,清图用):
S级:三箭,散射
三箭距离长,散射范围大清图和boss首选
A级:双箭,单箭,速射
攻击力高就选,不高就选别的
B级:扩散器
前期没有好弓时候,如果这个攻击力加成高,就选,其他的时候不要选。真的不好用……
蓄力魔法(技能,打boss用,优先选择攻击力高的,怕操纵不来选择护盾多的):
S级:散射,追踪
打boss或清图首选这三个,前两个选蓄力lv高的,阵列选蓄力少的
A级:阵列
前中期还能用用,后期不如上面的……
B级:扇形
大部分会空,前期清图勉强能用,后期boss选个高的也能打(反正我没怎么用过)
C级:环形
除非近身打,否则没伤害……不建议选
护符(提供加成和弓箭数量的):
SSS级:贯穿耳环
永远的神!!!
A级:终焉,缎带,跳跃
没有穿透就选弓箭数加成高的吧,过渡用
接下来说下boss:
boss1:
首选散射+散射攻击,我一般四发蓄力就过了。散射蓄力尽量靠近珠子,有贯穿一发差不多半血就没了二阶段连续激光蓄力移动就能躲,还能蓄力来一发。
boss2:
首选三箭/双箭+阵列/追踪。这关主要靠远处打,近身很吃亏。追踪要是蓄力lv高可以蓄一波近身蹭珠子,没有就老老实实远处躲技能打。二阶段开始跟三阶段直接蓄力躲弹,激光加蓝弹定点的蓄力躲,快碰上了就放开躲……打习惯了就很好打了。
boss3:
首选散射+散射/追踪/多蓄力环形。这个图就是激光+蓝弹麻烦,要是耗不太推荐,我一般都是前期刷宝箱/高级宝箱/稀有度提升/商店来刷高攻武器,一般弓箭90+蓄力散射90+应该没问题。散射就是蓄力好了靠近珠子来一发补几下平A就一个阶段。追踪或环形选择高lv蓄力到珠子中心放开也行。倒这里必须要有贯穿,要不伤害肯定减半……
boss4:
首选三箭/散射+散射。别看弹幕密集,只要蓄力移动一般打不上。一阶段和三阶段顺着激光方向走,靠近珠子打。二阶段跟四阶段在boss的外圈一发满蓄力就能秒一罐血。五阶段也是靠近珠子打。两发蓄力秒了。
最终boss:
打完boss4直接就打这个。上来补满血量,然后就是无脑蓄力……不要在乎血量,干就完了
现在正在赚碎片解锁十心和全boss rush……
附上最终武器(弓不是这个,是个橙弓,我记得是散射来着……)和统计数据
TapTap
TapTap
forwhat : 我一直steam玩来着。原来有手机版
游戏时长 4.4 小时后评价
“操作上可以设定调整但依旧反人类。”
这,是我第一次接触它的想法与印象。
♛测评/闲谈:
那时,我还是在扑家汉化后玩到的
作为一款融入多个元素创新融合的游戏,它很成功。(元素≠玩法)
▷(该条强调操作性)它融入了肉鸽元素,随机性不低,宝箱总能开出惊喜,每关的地图也都不同;相对于《元气骑士》的一个关卡内多个房间到处跑,《穿梭物语》只在一个有多个跳跃平台的地方一次性消除敌人,而且敌人也不会原地再生,避免出现《元气骑士》那般满屏弹幕直接小怪爆兵,《穿梭物语》相对温和,也追求层层递进,它要求玩家自己去主动切割空间,进行逐步剿灭并躲避弹幕。
而如果更加类比相似的话,那便是《咸鱼侠大战b宫怪》,平面跳跃射击元素都是二者的核心点,相对于咸鱼顺华的手感和快速的增强,《穿梭物语》却自己凭借非摁键或者陀螺仪,而是直接滑动来进行操作的方式,摆脱了主流射击游戏的操作ui。当然,玩家入坑门槛也相应变高就是了。如果比肉鸽性,《元气骑士》种类多但一局游戏的随机性更趋向于固定(毕竟有了心目中满意的武器,基本就不换了),挑战因子虽然也增加了部分趣味,但每一关也都是限定四个。
《穿梭物语》的肉鸽性则更多的体现在地图的选择上,它允许玩家选择适合的地图进行冒险,当然,要是随机商店做的更好点就好了。
▷(该条强调画面性)它融入了卡牌元素,每一关的二选一(除了问号基本都是通向boss)的卡牌,都通向未知之路。卡牌上的少女像素画,其实是难得的好看与可爱,就像我自己在mc里做的像素小人。其实也是有见过别的卡牌游戏,但是就像素卡牌这两个元素碰撞的,却见的不多。
《血族》这种就是典型的代表,它也是有卡牌,有像素,但是像素体现在战斗像素小人上,卡牌的立绘则是极其精致的。可以说,卡牌上越来越比的是精致,但像素本身也是种画风(某mc玩家说道)
▷它融入了弹幕射击元素,各种弹幕层出不穷,不同角色与npc的弹幕也都不同,其实这应该也算肉鸽的一种,而且最重要的是,两个角色(我之前玩是两个,现在好像有三个)的成长体系其实是不同的,当然我目前还没打通第一个boss就是说。
以前有幸打到第三关hh,我记得一个角色是完全的各种弓(包括箭矢以及弓的不同)以及数值的叠加,另一个则变化多了,各种属性字条的叠加以及各种新武器(不止弓,还有弩,枪,炮好像等等各种特色远程武器)。不过现在还是没恢复当初的感受,不知道是记忆的错误还是手残的原因。
▷它融入了字条元素,在我遇到《贪婪洞窟》《迷你地下城传奇》前,我便早早接触了遍为之入坑。《贪婪洞窟》想必喜欢地下城冒险的玩家都有了解过,其中经典的核心玩法就是空手下去开宝箱,遇小怪,找卷轴,然后去下一层,镀金。但最重要的是,每个装备上都有词条。
虽然我现在也得知了页游基本上词条用烂的区域,但奈何,当初我接触不到页游。。所以,确实是这样的。
《迷你地下城传奇》也是少见的我强力安利的游戏,不过一代的它已经下架了,后续的四五代不过是个替代品罢了。其在我心目中的地位与《穿梭物语》相比较,我只能说,如果不是《穿梭物语》门槛过高以及boss确实太ex,两者基本不分上下。
《迷你地下城传奇》的开局允许捏像素小人和《穿梭物语》允许选不同的角色相比,前者加分项更高。而前者不同的武器就能玩不同的职业与后者更换角色是一个新的游戏模式相比,后者加分项更高。两者的角色画风上都很可爱,而且都很细致。
游戏太难了,我见不到第四关的boss,事实上现在第一关boss我也打不过去,除非肝个五六滴血进去(还有,无敌什么的根本来不及触发,子弹追踪不如爆伤,哦对了我记得第二章第三章武器会越来越稀有,前期数值变化不明显,后期是真的给出的武器都越来越强)
〖点名,不像某元气,一个武器最多加个配件,配合自己有限格子的天赋和角色固有的技能操作其上限,而这里,就是叠词条,叠数值,理论上可以无限的成长〗
玉树樱嘴替担当 : 高产战士