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穿梭物语
娜娜篇隐藏结局

我就奇怪一道红光,艾琳怎么就跑出来了。现在才知道原来我差点就死了!我真不敢相信那个女孩为了我帮我挡下致命一箭,真是个好宝宝

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……
你要是前面都是一命通关,那后面还会有一个boss关
娜娜篇20分钟内通关

第一次看到20分钟通关的成就时人都傻了,直到后来不小心发现小怪关可以跳过。我不会是最后发现的吧?[表情_捂脸哭]

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是,捏黑黑,吖
娜娜篇比艾琳篇好的地方在于如果捡到的装备好用可以随便跳小怪关,但艾琳篇是吃属性的跳了会少不少伤害
【越玩越上头1】Steam特别好评,DLC+本体32元,TapTap全免,单手肉鸽,硬核到你无法想象!#童心闪耀#

一根手指也能秀?这款2D Rougelike游戏彻底征服了我的肝……

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雾滺
半年前玩的这个游戏当时终末打到地图绿色的关,太难了,就不玩了,真怀念,但我绝对不想再体验一遍被虐了还有移动并不是反方向,可以设置(虽然设置了之后更阴间)还有第一个那个游戏名叫什么?
我宣布追踪射击是最好玩的射法!好玩在哪儿?请问?

一直看到有人说追踪转轮直接扔就完事儿,但配合贯穿,和蓄力闪,我认为转轮不失为高效输出的自杀式袭击流派。 核心要素就是蓄力闪和贯穿。 拉满蓄力,蓄力箭矢数量拉到最大的时候把自己往对面身上弹去,靠蓄力闪避把弹幕清了。无敌时间虽然没有做过特别仔细的计量,但是如果是下坠姿态,貌似会随下坠硬直适当延长(一方面请双手离开屏幕,一方面请找弹幕多的路线,蓄力闪避清空的路线上到底有多少弹幕貌似会影响无敌时间的计算)

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是,捏黑黑,吖
面对前三只boss确实值得一看,但对于第四,第五的boss来说,在它们从中心释放大量弹幕时并不好通过此方式打输出
终于满血了啊啊啊

还差卡牌和boss了。。。

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